Dein Familienspiel!
Slogan von Chobots
Chobots war ein Online-Flash-Browser-Massive-Multiplayer-Online-Spiel (MMO) in einer virtuellen Welt, in der Spieler Cartoon-Alien-Avatare namens „Chobots“ erstellen konnten, die in schwimmenden Städten im Weltraum lebten. Chobots wurde von der ukrainischen Firma Vayersoft LLC erstellt, entwickelt und veröffentlicht und lief von 2008 bis 2011, als das Spiel heruntergefahren wurde. Die Zielgruppe von Chobots waren hauptsächlich Kinder und Jugendliche, obwohl es als „Familienspiel“ vermarktet wurde.“ Chobots wurde oft mit anderen ähnlichen zeitgenössischen Spielen verglichen, einschließlich des beliebten Club Penguin.
Zusätzlich zur Hauptversion des Chobots-Spiels, die auf Englisch veröffentlicht wurde (obwohl die Sprache im Spiel geändert werden kann) und auf chobots.com , zwei separate, aber lizenzierte Versionen des Chobots-Spiels standen ebenfalls zum Spielen zur Verfügung: eine deutsche Version chobots.de , die von der deutschen Firma SpielAffe betrieben wurde, und eine indische Version auf Chobots.im, die auf der indischen Gaming-Website Zapak des indischen Konglomerats Reliance Group über ihre Tochtergesellschaft Reliance Big Entertainment betrieben wurde. Beide zusätzlichen Instanzen von Chobots wurden inzwischen ebenfalls heruntergefahren.
Obwohl Chobots inzwischen geschlossen wurde, wurden eine Reihe von inoffiziellen und nicht lizenzierten Nachbildungen des Originalspiels auf privaten Servern gehostet, wobei die von Vayersoft erstellten SWF-Dateien verwendet wurden, die von der ursprünglichen Chobots-Website extrahiert wurden chobots.com oder einfach .com. Die größte davon, chobots.net, oder einfach .net, gewann eine bedeutende Community mit einer großen Spielerbasis und wurde kurz nach der Schließung des ursprünglichen Chobots-Spiels im Jahr 2011 von jugendlichen und jungen erwachsenen Spielern des ursprünglichen Chobots-Spiels gestartet, wurde aber schließlich 2014 aufgrund einer schwindenden Spielerbasis geschlossen, ein Muster, das bei vielen Online-Webbrowsern zu beobachten ist Flash-Spiele mit zunehmender Beliebtheit bei mobilen Geräten und Konsolen für Kinder und Jugendliche. Seitdem wurden mehrere private Chobots-Server erstellt.
Gameplay
Chatten und spielen. Jeden Tag!
Zusätzlicher Slogan von Chobots
In Chobots erstellten Spieler Konten mit eindeutigen Benutzernamen und persönlichen E-Mail-Adressen, die die Form von Zeichentrickfiguren namens Chobots annahmen. Die Spieler konnten ihren Charakter mit dem Cursor bewegen, und verwenden Sie ein Textfeld, um mit anderen Chobots zu chatten, die von anderen Spielern in Form von Chatblasen gesteuert werden. Die Spieler interagierten in verschiedenen Räumen und auf einzigartigen Servern miteinander, die in Form von schwimmenden Stadtinseln im Weltraum erschienen. Die Spieler konnten sich gegenseitig zu ihren eigenen Freundeslisten hinzufügen, Dies würde die Spieler benachrichtigen, wenn ihr hinzugefügter Freund online oder offline war, und es ihnen ermöglichen, miteinander zu interagieren, wenn sie sich nicht im selben unmittelbaren Raum oder Server befinden, oder teleportieren Sie sich anderweitig in den Raum, in dem sich ihr Freund befand.
Spieler konnten Bugs, eine Währung im Spiel, verdienen, um einzigartige Gegenstände zu kaufen, mit denen sie ihren Chobot in verschiedene Kleidungsstücke kleiden konnten, darunter Hoodies, Perücken, T-Shirts, Hosen, Schuhe und Outfits. Jeder Spieler besaß auch ein Haus, das mit verschiedenen Möbeln, die mit Käfern gekauft wurden, aufgerüstet und dekoriert werden konnte. Einige virtuelle Gegenstände wirken sich direkt auf die Charaktere der Spieler aus; Hoverboards könnten beispielsweise dazu führen, dass ein Charakter leicht über dem Boden fliegt und sich schneller bewegt. Spieler konnten auch virtuelle Haustiere mit Käfern kaufen, die sie anpassen, verkleiden und durch virtuelles Essen nähren konnten, sowie sie auf „Spaziergänge“ mitnehmen, wenn sie nicht in ihrem Haus waren. Darüber hinaus konnten die Spieler „magische“ Gegenstände kaufen, die das Aussehen ihres Chobot-Charakters auf irgendeine Weise veränderten oder auf andere Weise eine einzigartige Animation im ganzen Raum durchführten, die für andere Spieler sichtbar war. Die Spieler konnten auch virtuelle Roboter kaufen und warten, mit denen sie sich mit den Robotern anderer Spieler duellieren und ihren Roboter durch die gesammelten Erfahrungen verbessern konnten, wodurch sie ihren Roboter weiter verbessern konnten. Das Roboter-Minispiel unterhielt auch eine permanente Rangliste mit den ranghöchsten Spielern und ihren jeweiligen Robotern. Spieler konnten Bugs durch eine Vielzahl von Minispielen verdienen, von denen einige Einzelspieler waren, während andere Multiplayer-Koop oder Versus waren, und Quests, die von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) angeboten wurden.
Zusätzlich zu Bugs konnten Spieler auch echtes Geld verwenden, um einzigartige Upgrades und virtuelle Gegenstände in Chobots zu kaufen. Die Spieler konnten ein Abonnement für eine Mitgliedschaftsfunktion erwerben, das wurde „Staatsbürgerschaft“ genannt,Und würde wiederum ihre Chobot-Konten zu „Bürgern“ machen. Die Bürger konnten mehr virtuelle Gegenstände kaufen, Kunst auf eine „Bürgerwand“ zeichnen, hatten Zugang zu einem exklusiven“Nur-Bürger-Raum“ und hatten eine einzigartige grüne Chat-Blase. Einige Gegenstände im Spiel waren auch nur mit echtem Geld käuflich zu erwerben.
Die Chobots-Community wurde von den erwachsenen Mitarbeitern von Vayersoft sowie von freiwilligen Moderatoren moderiert, die keine offiziellen Mitarbeiter von Vayersoft waren. Vayersoft-Mitarbeiter, die an Chobots arbeiteten, waren als Moderatoren bekannt, darunter Entwickler, die die Skripte für das Spiel programmierten, und Designer, die die visuellen Grafiken und Grafiken des Spiels erstellten. Spieler in der Chobots-Community konnten für ihre wahrgenommene Freundlichkeit und ihr Wissen über das Chobots-Spiel und die Community anerkannt werden, indem sie in den Rang eines Agenten befördert wurden. Agenten waren keine Mitarbeiter des Chobots-Teams, sondern diese anerkannten Spieler, auf die sich andere Spieler verlassen konnten. Potenzielle Agenten wurden vom Chobots-Team von Vayersoft basierend auf Spielerempfehlungen ausgewählt, die in einer Umfrage veröffentlicht wurden, über die Mitglieder der Chobots-Community abstimmten, wer zum Agenten befördert werden sollte. Diejenigen, die die meisten Stimmen erhielten, wurden von den Chobots-Moderatoren zu Agenten befördert. Agenten hatten eine einzigartige blaue Chat-Blase, konnten an ihrer eigenen Wand zeichnen und hatten Zugang zu einem exklusiven Agentenraum, der einen Katalog virtueller Kleidungsstücke enthielt, die nur von Agenten gekauft und getragen werden konnten. Agenten, die inaktiv wurden oder sich auf andere Weise unhöflich oder nicht hilfreich verhielten, konnten von Moderatoren „de-agented“ werden, wodurch ihr Agentenrang entfernt wurde.
In der Chobots-Community wurden von den Moderatoren des Spiels häufig verschiedene Veranstaltungen abgehalten, die sowohl im Spiel als auch im Blog der Chobots-Website kommuniziert wurden. Eine dieser Veranstaltungen waren „Partys“, bei denen Moderatoren eine Vielzahl einzigartiger Animationen, die die Community als „Mod-Magic“ bezeichnete, in einem Raum auf einem Server ausführen sowie kostenlose virtuelle Gegenstände, die die Community „Rain“ nannte, ausgeben und das Erscheinungsbild des Raumes selbst verändern konnten; All diese Aktionen wurden auf einem geheimen Flash-basierten „Panel“ auf Kavalok ausgeführt.mit, auf die nur Chobots-Mitarbeiter zugreifen konnten. Eine andere Art von Veranstaltung waren In-Game-Wettbewerbe oder Wettbewerbe, bei denen Spieler Erfahrung in einem bestimmten Minispiel sammeln und in einer Bestenliste aufsteigen konnten. Die Gewinner konnten Bugs und / oder einen einzigartigen virtuellen Gegenstand gewinnen. Abgesehen von Minispielen gab es auch andere Formen von Wettbewerben, wie Zeichenwettbewerbe, Aufnahmewettbewerbe basierend auf online veröffentlichten Videos, und andere grafische Darstellungswettbewerbe.