8 Coed Recreational Flag Football Regeln

Wir haben die Spiele für Sie

ZWEI- 21 MINUTEN HÄLFTEN MIT EINER LAUFENDEN UHR
BIS ZUR LETZTEN MINUTE DER 2. HÄLFTE

Jedes Team hat insgesamt 3 Timeouts pro Spiel

Jedes Team hat 2 Blitze pro Hälfte

Spieler sind 5 Jungs und 3 Mädchen auf dem Feld für jedes Team

Max Roster ist 15 Spieler

Springen, um den Ball voranzutreiben – wird beim Sprung minus 3 Schritte gestoppt
Flag Guarded führt zu 3 Schritten zurück von der Wache und spielt nur die gleiche Strafe oder bessere Dinge, die für die Verteidigung passieren können.

Die Person, die den Passanten stürmt, muss 2 Meter von der Ziellinie entfernt sein.

Blockieren führt zum Verlust von Down.

Defensive Pass-Interferenz führt zu einem Punkt-Foul.

Offensive Pass-Interferenz führt zu einem Verlust von Down und 5 Schritten zurück.

First down ist jede zweite Zeile

ÜBERSICHT

  • 8 spieler auf dem Feld (5 Männer / 3 Frauen)
  • Zwei 21-Minuten-Hälften
  • Muss zwei 8-Yard-Marker für ein First Down überqueren
  • 6-Punkt-Touchdowns
  • Wahl von 1, 2 oder 3 zusätzlichen Punkten auf PAT’s (9ft für 1 Pt., 19ft für 2 Punkte und 38ft für 3 Punkte)
  • REGEL: ZWEI-PUNKT-UMWANDLUNGSVERSUCHE KÖNNEN ABGEFANGEN UND FÜR ZWEI PUNKTE ZURÜCKGEGEBEN WERDEN
  • Toter Ball bei allen Fummeln
  • Quarterbacks können den Ball nicht an sich reißen
  • Laufende Uhr mit Ausnahme der letzten Minute beider Hälften.
  • Unentschieden während der regulären Saison bleiben unentschieden. Jedes Team erhält eine Chance
  • von den zwanzig (ein Zwei-Punkte-Umwandlungsversuch)

DIE SCHIEDSRICHTER SIND DAFÜR VERANTWORTLICH, DIE RUSH-ZÄHLUNG FÜR BEIDE TEAMS AUSZUSPRECHEN. DER ANSTURM WIRD WIE FOLGT SEIN:
„1-KNOSPE, 2-KNOSPE, 3-KNOSPE, 4-KNOSPE, 5-KNOSPE, LOS!!“
SPIELER, DIE ALS OFFENSIVE LINEMAN AGIEREN, MÜSSEN DIE HÄNDE HINTER DEM RÜCKEN HABEN, WENN SIE IHREN QUARTERBACK VOR DER VERFOLGUNG DEFENSIVER RUSHERS SCHÜTZEN. ES GIBT KEINEN KONTAKT AN ODER HINTER DER LINE OF SCRIMMAGE UND KEINE ABSCHIRMUNG MIT BEWEGUNG.
Four-Downs-and-Out-Format gilt für Unentschieden in den Playoffs.

Es gibt drei Timeouts pro Spiel und zwei Blitze pro Halbzeit pro Team.

MÜNZWURF / SPIELBEGINN

Das Team, das den Münzwurf (oder ein einmaliges Ro-Sham-Bo) zu Beginn des Spiels gewinnt, muss eine von zwei Optionen wählen: 1) welches Team soll empfangen werden, 2) das Ziel, das sein Team verteidigen wird. Teams Flip-Flop-Richtung, und das Team, das das Spiel auf Verteidigung gestartet wird die zweite Hälfte in der Offensive starten. Es gibt keine Kick-offs. Das Spiel beginnt 8 Schritte / Meter von der Torlinie entfernt. Wenn ein Team beschließt, es zu verschieben, geben sie dem anderen Team die erste Wahl.

TEAMGRÖßE

Die Dienstpläne sind auf 15 Personen beschränkt.

Jedes Team darf nicht mehr als 8 Spieler mit mindestens drei Frauen (fünf Männer, drei Frauen.) zu einem beliebigen Zeitpunkt. Teams, die nicht in der Lage sind, ein „volles“ Team aufzustellen, können mit mindestens 1 Spielern (1 Frau) spielen. Teams nicht in der Lage, die minimale Anzahl von Spielern Feld (1 WEIBLICH) Spiel ist ein Verfall erzielt und gegnerisches Team gewinnt 13 -0. Teams dürfen jedoch jederzeit mit mehr als 3 Frauen spielen. Die Spiele beginnen spätestens 10 Minuten nach der geplanten Startzeit für das 6:30-Spiel Alle anderen Spiele beginnen wie geplant ohne Verzögerung. Zu diesem Zeitpunkt ist es Sache des Schiedsrichters oder Mitarbeiters, das Spiel zuzulassen. Wenn festgestellt wird, dass ein Team mit einem illegalen Teilnehmer spielt, ist sofort eine Gebühr in Höhe von 75 USD zu entrichten.

  • Wenn ein Team während des Spiels Spieler auswechselt, muss es dies während des gesamten Spiels von derselben Seitenlinie aus tun.
  • Berechtigte Empfänger müssen sich auf dem Spielfeld befinden, bevor die Trittfrequenz gestartet wird. KOEDUKATIVE REGELN
  • Es gibt keine Höchstgrenze für die Anzahl der Frauen, die auf dem Spielfeld sein müssen. Um die Teilnahme von Coed sicherzustellen, Es wird eine Strafe verhängt, wenn die Offensivmannschaft keine Frau als operative Spielerin verwendet 3 aufeinanderfolgende Tiefen.

Ein operativer Spieler ist definiert als ein Spieler, der:

  • ist in den Augen des Beamten der beabsichtigte Empfänger
  • führt den Ball als primärer Läufer (muss die Line of Scrimmage nicht überschreiten)
  • erhält den Snap als QB und muss versuchen, die Person zu sein, die den Ball initiiert, der die Line of Scrimmage überschreitet – es sei denn, sie wird entlassen.
  • erhält den Schnappschuss und Spikes sofort den Ball zu ihren Füßen, um die Uhr in der letzten 1 Minute jeder Hälfte zu stoppen.

Ein operativer Spieler ist NICHT definiert als ein Spieler, der:

  • Hände weg vom Fußball
  • schnappt den Ball ins Spiel
  • erhält eine Übergabe nur, um sie einem Mann zurückzugeben, bevor er die Ziellinie überschreitet

Beispiele:

  • Ein Pass, der von einem Mann abgelenkt und von einer Frau gefangen wird, ist ein weibliches Spiel
  • Ein Pass, der für eine Frau bestimmt ist (in den Augen des Schiedsrichters), der von einer Frau abgelenkt und von einem Mann gefangen wird, zählt als weibliches Spiel
  • Ein Pass, der von einem Mann geworfen, von einem Mann empfangen und sofort an eine Frau abgegeben wird (der „Haken und die Leiter“), stellt kein weibliches Spiel dar – egal wie 5681>
  • Ein Pass, der absichtlich von einer Frau in der letzten Minute einer Hälfte geerdet wurde, um die Uhr anzuhalten, zählt als weiblich play
  • Wenn eine Frau den Ball einem Mann hinter der Line of Scrimmage wirft, führt dies nicht zu einem weiblichen Spiel.

Die Strafe für das Ausführen von 3 aufeinanderfolgenden Spielen ohne eine Frau als operativer Spieler ist der Verlust von Down (dh wenn es während der Strafe 1. Down war, ist es jetzt 2. down) und die Frau muss jetzt der operative Spieler im nächsten Spiel sein. Wenn in diesem Spiel ein Mann den Ball fängt oder rennt: Verlust von down, Das Spiel wird als „tot“ eingestuft, und der Ball wird zurück zur Line of Scrimmage gebracht, minus 5 Schritte.

Spiele, die eine Frau verwenden und zu „Verlust von Down“ -Strafen führen, werden weiterhin als „weibliche“ Spiele betrachtet. Spiele, bei denen eine Frau verwendet wird, was zu einem Nichtverlust der Down-Strafe führt, gelten nicht als geschlechtsspezifisches Spiel. Das Stück hat nie existiert.
Die Tafel ist sauber für Extrapunkte und Punts und jeder ist berechtigt.

DER GEFÜRCHTETE SACK

Wenn ein Mann der QB in einem Spiel ist, das entweder zu einem Mann oder zu einer Frau sein könnte und der QB entlassen wird, wird der Ball dort entdeckt, wo er entlassen wurde, und das Spiel steht als männliches Spiel, egal wer der beabsichtigte Empfänger war. Wenn ein Team gezwungen wurde, eine Frau als operative Spielerin einzusetzen, und der männliche QB entlassen wird, gilt das Spiel als weibliches Spiel, und das Offensivteam muss beim nächsten Spiel keine Frau einsetzen.

ZEIT

Das Spiel wird in (2) 21-minütige Hälften unterteilt. Teams Flip-Flop-Richtung, und das Team, das das Spiel auf Verteidigung gestartet wird die zweite Hälfte in der Offensive starten. Es wird eine laufende Uhr von einem Schiedsrichter mit Ausnahme der letzten 1 Minute jeder Hälfte gehalten werden. In den ersten 20 Minuten jeder Halbzeit läuft die Uhr ununterbrochen, mit Ausnahme von Auszeiten und schweren Verletzungen. In den ersten 20 Minuten jeder Halbzeit, wenn ein Team nach einem Touchdown eine Auszeit nimmt, vor dem Extrapunktversuch, Die Uhr startet erst, wenn die Defensive die Offensive übernimmt und den Ball schnappt.
Während der letzten 1 Minute der 2. Halbzeit muss der Schiedsrichter die Spieluhr anhalten, wenn:

  • ein unvollständiger Pass wird geworfen
  • Ein Spieler beendet das Spiel, indem er die Grenzen überschreitet
  • Jedes Team punktet (die Uhr bleibt ausgeschaltet, bis das gegnerische Team den Ball nach dem PAT-Versuch schnappt; die Uhr läuft nicht während der Extrapunkte)• Änderung des Besitzes
  • Eine Strafe, die markiert werden muss, tritt auf
  • Ein Team erklärt einen Punt und seine „30 Sekunden“ (siehe unten) sind verstrichen – die Uhr wird für den Punt und die anschließende Rückkehr fortgesetzt. Es wird gestoppt, wenn der Rückkehrer markiert ist und bis zu seinem ersten Snap von Scrimmage.
  • Ein Team ruft eine Auszeit. Die Uhr hält in der letzten Minute jeder Halbzeit bei First Downs vorübergehend an, bis der Ball entdeckt wird.
  • *** DIE UHR STOPPT NICHT BEIM ERSTEN HERUNTERFAHREN ODER FUMMELN.

Während des gesamten Spiels hat die Offensivmannschaft 30 Sekunden Zeit, um den Ball zu schnappen, sobald der Schiedsrichter den Ball entdeckt hat. Die Strafe beträgt drei Schritte und wiederholen Sie die unten.
** Wenn ein Team um 16 Punkte oder mehr nach oben, läuft die Uhr kontinuierlich während der letzten zwei Minuten des Spiels.

UNENTSCHIEDEN / WERTUNG

Spiele, die mit einem Unentschieden enden, werden während der regulären Saison als Unentschieden aufgezeichnet. Bitte beachten Sie die Überstunden Abschnitt für Krawatten während der Playoffs. Touchdowns erhalten 6 Punkte. Extrapunkte: 1 Yard von der Torlinie = 1 Punkt., 8 schritte/yards = 2 punkte.
NEUE REGEL: Zwei-Punkt-Umwandlungsversuche können abgefangen und für zwei Punkte zurückgegeben werden, wobei die Verteidigung den Besitz an der 8-Pace / Yard-Linie behält. Ein-Punkt-Versuche dürfen nicht abgefangen und zurückgegeben werden.

FIRST DOWNS

Jedes Team hat 4 Downs, um entweder ein Tor zu erzielen oder ein weiteres First Down zu erzielen. First Downs werden erreicht, wenn ein Team zwei kreuzt 8 yd. marker basierend auf ihrer ursprünglichen Feldposition. Wenn ein Team kein Tor erzielt oder ein First Down erzielt, geht der Ballbesitz an das andere Team. Offensive Teams können wählen, auf vierten Downs punt.

PUNTS

Ein Punt muss deklariert werden und kann nicht gefälscht werden. Alle Punts sind „freie“ Punts. Ein Team muss nicht während eines Punts schnappen, Ein fallengelassener Snap während eines Punts ist kein Fumble. Punts müssen getreten werden. Punts können nicht geworfen werden. Punts sind „offene“ Spiele, dh es gibt keine männlichen / weiblichen Regeln für Punts. Es gibt keine Mindestanzahl von Spielern auf der Line of Scrimmage während eines Punt erforderlich. KEINE DOWNFIELD-BLOCKIERUNG oder BLOCKIERUNG AN DER LINE OF SCRIMMAGE. Das Kicking Team darf die Line of Scrimmage nicht überschreiten, bis der Ball getreten wird.
Das empfangende Team darf keine Hände heben oder springen, um einen Punt zu blockieren. Wenn ein Punt „shanked“ und gefangen wird, ist es ein Live-Ball und kann zurückgegeben werden. Wenn der Ball mit dem Boden in Berührung kommt, nachdem er gestochen wurde, ist er ein toter Ball, der an der Stelle entdeckt wird, an der er den Boden berührt hat, und darf nicht zurückgegeben werden. Ein Punt durch die Endzone kommt auf 8 Schritte / Meter von der Torlinie zurück. Wenn ein Spieler den Ball in der Endzone fallen lässt, wird der Ball wieder 8 Schritte / Meter von der Torlinie entfernt entdeckt und nicht als Sicherheit gezählt.

FORTSETZUNG DES SPIELS

Das Spiel wird fortgesetzt, bis:

  • Ballträger hat mindestens eine Fahne von einem Gegner gezogen (siehe Flaggenspezifika für die wenigen Ausnahmen / Ergänzungen zum Flaggenziehen)
  • Ballträger verlässt das Spielfeld
  • Ballträger trifft
  • Ball berührt den Boden infolge eines Fumbles, Punts oder unvollständigen Passes (der Ball ist keine Verlängerung des Arms. Wenn der Ball zwischen dem Boden und der Hand des Ballträgers festgesteckt ist, ist das Spiel tot)
  • Das Knie des Ballträgers berührt den Boden

STELLE DES BALLS

Der Ball wird dort entdeckt, wo sich der Körper befindet, wenn die Flagge des Ballträgers gezogen wird. Wenn der Körper die Ebene der Torlinie überquert, bevor die Flagge des Ballträgers gezogen wurde, führt dies zu einem Touchdown.

TURNOVERS

Ein Ballbesitzwechsel kann nur durch Downs oder ein Abfangen bei einem Vorwärtspass erfolgen. Ein Fumble ist kein Umsatz. Der Ball ist tot an der Stelle des Fummelns und die Straftat behält Besitz. Ein Lateral ist kein Vorwärtspass und kann in der Luft abgeholt werden.
Um den Ansturm besser zu standardisieren, sind alle Schiedsrichter dafür verantwortlich, die Anzahl der Anstürme für beide Teams auszusprechen. Der Ansturm wird wie folgt sein: „1-KNOSPE, 2-KNOSPE, 3-KNOSPE, 4-KNOSPE, 5-KNOSPE, LOS!!“ (Andere akzeptable Variationen können verwendet werden: d. H. 1-Eintausend …, 1-Millionen … usw. Wenn der Ref / Zähler „Go“ sagt, kann die Verteidigung die Line of Scrimmage überschreiten und den Quarterback verfolgen. Sobald der Quarterback den Ball freigibt (Hand-off oder lateral), kann die Verteidigung automatisch stürzen.
KEIN KONTAKT ZU JEDER ZEIT. KEINE ABSCHIRMUNG.

STRAFEN

Es gelten die normalen Regeln und Strafen der NCAA, sofern hier keine Ausnahmen gemacht wurden.
Ausgestoßener Spieler – Muss das Spielfeld sofort verlassen, sonst verliert sein Team. Der AUSGESTOßENE Spieler fällt für das nächste geplante Spiel aus und kann nicht auf dem Spielfeld erscheinen. Wenn der Spieler dies nicht einhält, gilt dies als Verlust für das Team, in dem er spielt.

Einige häufige Beispiele für Strafen:

Illegaler Kontakt – An oder hinter der Angriffslinie:
• In Fällen, in denen die Person (en), die als Offensive Lineman fungieren, einen Kontakt initiiert (nach Ermessen des Schiedsrichters), wird eine Strafe von 5 Pace / Yard von der Angriffslinie ausgeschlossen und wir werden den Down wiederholen. Wenn dieser Kontakt vom Ref als übermäßig angesehen wird, kann zusätzlich zum „illegalen Kontakt“ eine Strafe für „unnötige Rauheit“ von 10 Schritten / Metern verhängt werden. Somit beträgt die Gesamtstrafe 15 Schritte / Yards.
Unzulässiges Dropdown-Feld:
* 5 Schritte /Yards vom Punkt, an dem sich der Ballträger zum Zeitpunkt des Verstoßes befindet.

Offsides / Illegaler oder früher Ansturm (Offensive & Defensive):
• 3 Schritte / Yards,
Illegale Bewegung:
• Spieler dürfen sich nicht in Richtung der Angriffslinie bewegen, wenn der Ball gerissen wird. Dies führt zu einem toten Ball, Fünf-Yard-Strafe und wiederholen Sie die unten. Offensive Picking / Interferenz:
• Das offensive Team darf während der Bewegung keinen Pick / Block initiieren. 5 pace/Yard Strafe von der Line of Scrimmage, Verlust von Down (d.h. wenn es während der Strafe 1. unten war, ist es jetzt 2. unten). Wenn ein Fang nach einer klaren Auswahl gemacht wird, Es wird kein Fang ausgeschlossen, 5 Pace / Yard Strafe von der Line of Scrimmage, und Verlust von unten.
Denken Sie daran: Einige akzeptable zufällige Kontakte treten während des Laufens und im normalen Spielverlauf auf und werden nicht aufgerufen.

Unnötige Rauheit:
• Dazu gehören illegale Tags wie das Ergreifen von Trikots oder übermäßiges Schieben usw. Dieses Verhalten führt zu einer Strafe von 10 Pace / Yard ab dem Zeitpunkt des Verstoßes und zum automatischen First Down. Extreme Rauheit führt zum Ausschluss aus dem Spiel und / oder der Liga, wenn dies vom Schiedsrichter und den Mitarbeitern der Liga als notwendig erachtet wird.

Defensive Pass Interference:
* Der Ball wird an der Stelle des Verstoßes entdeckt und die Straftat erhält ein automatisches First Down. Wenn sich die Passstörung in der Endzone befindet, kommt der Ball zur 1 pace / Yard-Linie und ist 1. down.

Defensive Holding:
• 5 Pace/Yard Strafe von Line of Scrimmage, Replay down. Sie können die Strafe annehmen oder ablehnen.

Verteidigungsprüfung:
• 5 Pace/Yard Strafe von Line of Scrimmage, Replay down. Das „Bump and Run“ wird nicht erlaubt sein. Kein Spieler darf an der Line of Scrimmage Kontakt aufnehmen. Es gibt keine 5 Yard Bump Zone.

Safeties:
• Ein Safety wird gewertet, wenn ein Spieler:
1 ist. – in ihrer eigenen Endzone markiert (nicht bei einem Punt Return)
2. -läuft außerhalb der Grenzen in ihrer eigenen Endzone
3. -schnappt den Ball aus der Endzone
4. – wenn die Offense den Ball in ihrer eigenen Endzone fummelt
Als Ergebnis erhält die Mannschaft in der Verteidigung 2 Punkte, und die Mannschaft in der Offense muss jetzt einen „Freistoß“ von ihrer eigenen 8-Schritt- / Yard-Linie werfen.
Außerdem kann ein Spieler, der einen Pass abgefangen oder einen Punt in der Endzone erhalten hat, nicht in der Endzone für eine Sicherheit markiert werden, es sei denn, er / sie hat zuvor die Ebene der Endzone mit dem Ball überquert.

Absichtliche Erdung:
* Diese Strafe wird ausgelöst, wenn ein Passant, der aufgrund des Drucks der Verteidigung einen drohenden Birdage-Verlust erleidet, einen Vorwärtspass ohne realistische Abschlusschance wirft. Dies führt zu einem Verlust von Down (dh wenn es während der Strafe 1. Down war, ist es jetzt 2. down). Und der Ball wird am Punkt des Verstoßes (QBs Freigabepunkt) entdeckt.

Verschiedenes:

Sneak Plays:
• Wenn der Spieler, der die Kadenz aufruft, den Snap nicht erhält, bleibt das Spiel nicht bestehen und führt zu einer 3-Pace / Yard-Strafe und einer Wiederholung des Downs .
* Eine Person muss die Trittfrequenz anrufen und den Snap erhalten – ein Verstoß dagegen führt zu einer Strafe von 5 Pace / Yard und einer Wiederholung von Down.
* Stille Schnappschüsse sind nicht erlaubt – ein Verstoß dagegen führt zu einer Strafe von 5 Pace / Yard und einer Wiederholung von Down.
• Der QB ist möglicherweise nicht in Bewegung und erhält dann den Snap – dies führt zu einer Strafe von 3 Pace / Yard und einer Wiederholung von Down.
* Wenn der QB die Line of Scrimmage überquert und dann einen Vorwärtspass wirft, kann die Verteidigung entweder die Strafe ablehnen oder es wird eine 5-Pace / Yard-Strafe von der Line of Scrimmage und dem Verlust von Down (i.e. wenn es während der Strafe 1. unten war, ist es jetzt 2. unten).
* Wenn der Ball auf dem Snap entweder für einen Pass oder ein laufendes Spiel auf den Boden trifft, ist das Spiel „tot“, der Ball wird dort entdeckt, wo er auf den Boden trifft, und es ist ein Verlust von Down (dh wenn er während des schlechten Snaps 1. down war, ist er jetzt 2. down).
• Der QB darf den Ball NICHT an sich reißen. Wenn der QB zu sich selbst schnappt, stoppt das Spiel sofort und es führt zu einer Fünf-Yard-Strafe und wiederholt das Down.
* Der Verlust von Down-Strafen, die beim vierten Down auftreten, führt zu einem Ballbesitzwechsel.

FLAGGENBESONDERHEITEN

• 1) Keine Flaggenwache *** führt zu einer 3-Schritte / Yard-Strafe ab dem Punkt des Verstoßes (das Spiel wird wie ein illegaler Vorwärtspass fortgesetzt, die Verteidigung kann die Strafe entweder ablehnen oder es wird eine 3-Tempo / Yard-Strafe ab dem Punkt des Verstoßes und des Verlusts von Down sein (dh wenn es während der Strafe 1. down war, ist es jetzt 2. down).
Defensiver Spieler, der eine Interception zurückgibt, der Wachen markiert, wird 3 Schritte / Meter von der Stelle des Verstoßes bestraft.
2) Das Hemd muss eingesteckt und die Fahnen sicher befestigt sein. Lose hängende Artikel (z. B. Sweatshirts, lange T-Shirts usw.), die gehalten / gerissen werden, führen nicht zu einer Haltestrafe, es sei denn, der Spieler hat in den Augen des Schiedsrichters nicht versucht, die Flagge zu ziehen.

3) Jeder Ballträger, dessen Flaggen (nach Meinung von ref) nicht zum Ziehen zugänglich sind, wird am 1. Kontaktpunkt mit der Verteidigung niedergeschlagen.
4) Jeder Ballträger, dem aus irgendeinem Grund eine Fahne oder beide Fahnen fehlen (herausfallen, versehentlich vor dem Empfang gezogen, vor dem Einrasten nicht bemerkt usw.) wird am ersten Kontaktpunkt ausgefallen sein.
5) Spieler können ihre Füße verlassen, um Flagge zu ziehen.
6) Spin-Moves sind erlaubt.
7) Das Ergreifen des Gürtels führt ab Spielende zu einer Strafe von 3 Schritten / Yard.
* Jeder Gürtelgriff am Ende einer Halbzeit oder eines Spiels führt zu einer Strafe von 5 Schritten / Yard ab dem Punkt des Verstoßes und der Wiederholung von Down.
Wenn diese Strafe innerhalb von 5 Schritten / Yard von der Endzone eintritt, wird der Ball an der One-Yard-Linie entdeckt und das Vergehen erhält ein Spiel.

MANNSCHAFTSAUFSTELLUNGEN

Max Spieler ist 15. Teams haben die Möglichkeit, zusätzliche Spieler für jeweils 10 US-Dollar pro Spieler hinzuzufügen. Diese Spieler würden zu einem neuen Dienstplanblatt hinzugefügt, das von der Liga bereitgestellt wird. Wenn ein Team die Dienstplanlimits nicht einhält, kann es die Playoffs verlieren. Bitte halten Sie Ihr Team auf das maximale Limit oder zahlen Sie die Gebühren, um berechtigt zu bleiben.

ÜBERSTUNDEN

Während der regulären Saison werden alle Unentschieden als Unentschieden gewertet. Beide Teams haben einen Versuch am Ende der Regelung. In den Playoffs gilt jedoch das Four-Downs- und Out-Format. Ein Münzwurf (oder Ro-Sham-Bo), bei dem das Gewinnerteam über den ersten oder zweiten Ballbesitz entscheidet. Die Teams werden versuchen, in der gleichen Endzone zu punkten. Jedes Team hat dann 4 Downs, um aus 8 Schritten / Yards von der Torlinie zu punkten. Wenn ein Team punktet, haben sie die Möglichkeit, ein oder zwei auf den PAT zu gehen. Eine Frau muss einmal innerhalb der ersten drei Spiele oder auf dem 1. und 4. Downs verwendet werden, wenn anwendbar. Eine Interception führt dazu, dass ein Team seinen Ballbesitz verliert. Das Spiel wird entschieden, wenn ein Team mehr Punkte in der Rotation erzielt. In der Verlängerung werden keine First Downs vergeben, außer im Falle einer Strafe. Interceptions führen zu einem Umsatz und können nicht für Punkte zurückgegeben werden.

  • Empfänger benötigen nur einen Fuß in Grenzen für einen Empfang. Wenn in den Augen der Schiedsrichter ein Empfänger in der Lage wäre, einen Pass legal zu fangen, aber von einem Verteidiger in der Luft aus dem Spiel gedrängt wurde, wird ein Fang vergeben.
  • Empfänger, die absichtlich das Spielfeld verlassen, sind nicht berechtigt, einen Pass zu erhalten. Dies schließt die Rückseite der Endzone ein.
  • Übermäßige Rauheit kann dazu führen, dass ein Spieler / Team aus dem Spiel und / oder der Liga geworfen wird.
  • Tauchen in oder über einen defensiven Spieler, wo offensive Spieler Kontakt initiiert (in den Augen des Schiedsrichters) wird der Spieler nach unten an seinem Startpunkt führen
  • Ein Spieler, der den Ball fängt und landet mit 1 oder 2 Meter über den Gob ist ein Touchdown. Der Ball wird an der Stelle entdeckt, an der sich der Körper zu der Zeit befand, als er „down“ genannt wurde, wenn sich ein Fuß oder Körper in der Endzone befindet. Also im Grunde ist es der Körper, nicht der Ball.

Defensive Pass Interferenz – die Stelle des Fouls und setzt das Mädchen / Mann-Spiel zurück. Auch jedes automatische First Down würde das Mädchen / Kerl-Spiel zurücksetzen. Ex. – Schruppen des Passanten

Offensive Pass Interferenz – Fünf Schritte zurück von der Line of Scrimmage und Verlust von Down.

Rushing – Der Rusher hat eine direkte Verbindung zum QB. Es darf keine Bewegung vor dem Rusher hinter der Line of Scrimmage geben. Sie müssen gehen oder warten, bis der Rusher sie passiert. Strafe ist drei Schritte und wiederholen Sie die unten. Die Verteidigung hat die Wahl zwischen Spiel oder Elfmeter.

BLITZ – Muss vom Spieler, der die Linie im ersten Schritt überquert, angeschrien werden. Wenn zu irgendeinem Blitz aufgerufen wird und die Verteidigung nicht mehr hat, wird das Spiel fortgesetzt und die Straftat hat die Möglichkeit, drei Schritte auszuführen und den Down oder das Spiel selbst zu wiederholen. Wenn Blitz von der Verteidigung angeschrien wird und sie nicht blitzen, zählt es immer noch und sie verlieren einen Blitz.

Last Man Penalty – Wenn der letzte Verteidiger einen Spieler foult, kann dies in Abhängigkeit von der Art des Fouls zu einem Touchdown für die Straftat führen. Es ist ein Schiedsrichterurteil für Last Man Penalty. Halten, Ergreifen von Hemden / Shorts, Überschreiten der Grenzen, Tackling stehen ganz oben auf der Liste.

Sidelines – Alle Spieler müssen sich innerhalb der zwanzig Yard-Linien an der Seitenlinie befinden. Alle Mitglieder an der Seitenlinie, die auf das Feld gehen und das Team hat bereits 8 Spieler (nicht subbing in / out zählen) auf dem Feld Strafe ist dreistufige Strafe.

Offsides-Drei schritte und Wiedergabe der unten, spielen weiter und vergehen wählt spielen oder foul.

Wenn der Ballträger ohne Versuch eines Flaggenzugs aus dem Spiel gedrängt wird, beträgt die Strafe zehn Schritte oder die Hälfte der Distanz und automatisch First Down. Wenn dies der letzte Verteidiger ist, wird der Ball auf die One-Yard-Linie gelegt, unabhängig davon, wo der Stoß oder Stoß stattgefunden hat. Dies kann auch zu einem Touchdown für die Straftat führen, bis die Schwere der Strafe feststeht.

Einbußen

Solange ein Team eine Frau hat, die das Spiel spielen möchte, zählt.
Die Punktzahl für einen Verlust ist 14-0. Artikel 17. VERFÄLLT – Wenn ein Team anruft, um zu verwirken, fällt eine Gebühr von 30 USD an. Wenn ein Team Spieler entsendet, obwohl kein vollständiges Team, wird keine Gebühr erhoben. Die Gebühr wird für eine Geschenkkarte für das empfangende Team erhoben. Wenn ein Team keine Anrufe / no Shows $ 60 sofort zahlbar, um vorwärts zu bewegen.

Teamflaggen müssen abgeholt und an die 40-Yard-Linienmarkierung zurückgegeben werden. Auch Teams müssen die gleiche Farbe Flagge tragen.
Uniformen – Keine Taschen erlaubt Strafe ist 15 Yards. Keine schmuck, hüte & metall stollen. Nicht rauchen.

Ausgestoßener Spieler: Muss die Anlage einschließlich des Parkplatzes innerhalb von 1 Minute verlassen, um einen Teamverlust zu vermeiden. Der ausgestoßene Spieler darf nicht zum nächsten regulären Spiel erscheinen oder auf alle verbleibenden Spiele einschließlich der Playoffs verzichten.

Teams Startzeit: Teams dürfen 29 Minuten vor ihrer Startzeit erscheinen. Teams, die früher auftauchen, laufen Gefahr, ihre Saison zu verlieren. Dies gilt natürlich für die meisten Teams, die das erste Spiel der Nacht spielen.

HAUSTIERE (Tiere)

Innerhalb des Zauns der Spielfelder sind keine Haustiere, Tiere, Hunde, Katzen usw. erlaubt. Dies ist jetzt ein 8 Coed Regel sowie Winter Park Politik. Wenn ein Spieler oder eine Person, die mit einem Team verbunden ist, beschließt, nicht zu gehorchen, führt dies zum Verlust eines Teams. Auch diese Aktion verlässt das Team nun auf Bewährung. Bitte lassen Sie die Tiere zu Hause.

QB – Line of Scrimmage: Wenn der Quarterback 1 ganzen Fuß über der Line of Scrimmage (über der Linie) hat, kann er den Ball nicht ohne Strafe werfen. Also ja, es wird als illegaler Wurf angesehen und als agaisnt markiert.

Einzelne Spieler dürfen während der Saison und in den Playoffs nur in 1 Team spielen.

Extrapunkte – Nach dem Touchdown haben die Teams 3 Möglichkeiten. 1 punkt (2.5 Meter entfernt), 2 Punkt (Auf der 20), 3 Punkt (1 Zeile nach der 20–Marke)

Spieler abholen – Wie immer Spieler abholen ist maximal zwei Spieler, wenn das Team kurz ist zwei Spieler und keine Subs. Ab dem 26. April 2017 wird jedoch für alle Teams, die Spieler mit Ligaaufstellung aufnehmen, ein Zuschlag von 2 Punkten erhoben. Beispiel ein Team hat 7 Spieler und möchte 8 Picks innerhalb der League One Spieler machen, dann sind sie unten 2-0 im Scorebuch. Beispiel, wenn sie das Maximum von zwei Spielern abholen, dann ist es 4-0 auf der Partitur oder wann immer die Spieler hinzugefügt werden können. Dies ist für Liga rostered Spieler.

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