Kindern Hausarbeit zu geben ist gut für Kinder, weil es ihnen erlaubt, proaktiv zu sein und zu lernen, was es bedeutet, Verantwortung zu übernehmen. Sie bieten Kindern auch eine Wertschätzung für die Arbeit, die dazu beiträgt, eine Familie glücklich und gesund zu halten. Außerdem sagt die Forschung, dass Kinder, die lange vor ihren Teenagerjahren Hausarbeiten haben, eher bessere Noten erhalten, einen stärkeren Karriereweg, einen höheren IQ und stärkere Beziehungen haben.
Es ist auch gut, Kindern beizubringen, dass Spielen nicht das Gegenteil von Arbeit ist. Und es schadet nicht, Hausarbeiten zum Spaß zu machen. Hier sind also sechs Spiele, die nicht nur als Familie Spaß machen, sondern letztendlich auch Ihr Zuhause schöner machen.
The Chore: Cleaning Up Toys
The Game: Pick It Up, Put It Down
Bevor das Spiel beginnt, bestimmen Sie einen Abgabepunkt, an dem jeder Spieler seine Gegenstände einsammelt, und weisen Sie dann bestimmten Kategorien von Gegenständen Punkte zu, die er jeweils auf dem Boden im ganzen Haus finden würde. Der Spielleiter kann entscheiden, welche Spielzeuge pro Runde gesammelt werden und wie viele Punkte sie haben. Zum Beispiel könnten Stofftiere zwei Punkte bekommen, Spielzeug mit Rädern könnte drei Punkte bekommen, und Kunstbedarf könnte vier bekommen. Tun Sie, was für Ihre Situation funktioniert, je nachdem, was Sie in Kategorien herumliegen haben, die einen Gegenstand pro Sache überschreiten. Stellen Sie einen Timer so ein, dass jeder seine Gegenstände innerhalb desselben Zeitfensters erhalten muss. Die Person, die die meisten Punkte gesammelt hat, bevor der Timer abläuft, wird der Anführer in der nächsten Runde.
Die lästige Pflicht: Wäsche
Das Spiel: Wäscherei Gymnastik
Wie kreativ können Sie Ihre schmutzige Wäsche in den Wäschekorb oder in die Waschküche tragen? Jedes Kind trägt abwechselnd seine Wäsche auf die kreativste Art und Weise in die Waschküche (denken Sie an rhythmische Turnerin, die Bodenarbeit mit diesen Bandsachen macht). Können sie ihr Langarmhemd über den Kopf drehen und es dann in einem Bogen an den Zehen herunterbringen? Und so weiter. Eine weitere Option: machen Sie es zu einem „Wer kann der dümmste auf dem Weg zur Wäsche sein“ und bitten Sie sie, auf einen Fuß zu springen oder eine Schablone zu machen und es einen Tag zu nennen. Jede Leistung der Wäscherei Gymnastik wird auf einer Skala von 1 bis 10 beurteilt und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Die Aufgabe: Den Boden kehren
Das Spiel: ‚X‘ markiert die Stelle
Machen Sie mit Washi-Tape ein Quadrat mit einem X in der Mitte auf dem Boden. Wenn Sie mit zwei oder mehr Spielern spielen, erstellen Sie eine Box mit einem X für jeden einzelnen Spieler an verschiedenen Stellen im Haus. Geben Sie jedem Spieler eine zugewiesene Zeit mit einem Besen und stellen Sie eine Stoppuhr oder einen Timer (z. B. 90 Sekunden oder jeweils zwei Minuten) ein, um so viel wie möglich in sein individuelles Quadrat zu fegen. Die Person mit dem meisten Staub oder Schmutz oder wer-weiß-was drin, gewinnt.
Die Aufgabe: Das Bett machen
Das Spiel: Das Bett machen
Mach das für alle Betten im Haus. Beginnen Sie mit dem ersten Bett. Ein Spieler startet die Staffel, indem er zuerst alle Kissen vom ersten Bett nimmt und sie auf den Boden legt und dann Spieler zwei markiert. Spieler zwei zieht dann die Laken und die Tagesdecke nach oben und glättet sie, um sie ordentlich zu machen, und markiert Spieler drei, der die seitlichen Falten glättet. Markieren Sie den ersten Spieler erneut, der nun die Kissen wieder auf dem Bett positioniert, und markieren Sie dann den nächsten Spieler, der zum nächsten Bett im Haus rennt und erneut beginnt (Kissen entfernen, dann richtet der nächste Spieler die Laken auf usw.) Wiederholen, bis das Relais fertig ist (d. H. Alle Betten sind gemacht). Sehen Sie, ob Sie Ihre Zeit als Gruppe vom Vortag übertreffen können.
Die lästige Pflicht: Geschirr spülen
Das Spiel: Backwards Restaurant
Sie können dieses Spiel mit einem Spieler oder mehreren spielen. Am Ende einer Mahlzeit stehen Sie (die Eltern) am Waschbecken und tun so, als wären Sie der Kunde in einem Restaurant, in dem nur schmutziges Geschirr und Utensilien auf der Speisekarte stehen. Sie können jedoch nicht genau sagen, welches Gericht Sie möchten – Sie können nur Hinweise geben, und die andere Person muss raten, indem Sie es Ihnen (am Waschbecken) bringt. Sie würden also sagen: „Ich möchte einen Teller mit etwas bestellen, das gut zu Ketchup schmeckt“ (und es wäre der Teller, auf dem beispielsweise Tater Tots waren). Oder: „Ich würde etwas lieben, aus dem ich auch ein schokoladiges Getränk trinken könnte“, und es wäre die Tasse, in der Milch enthalten war. Wechseln Sie sich zwischen den Spielern ab und zählen Sie auf, wer die meisten Gerichte richtig zubereitet hat, wenn alle Gerichte vom Esstisch geräumt sind. Oder wenn mit einem Spieler, sehen Sie, wie viele Gerichte sie am Ende richtig bekommen haben.