City Of Hope

City Of Hope

jaar 1328 AE verhaallijn Heart of Thorns hoofdstuk City Of Hope locatie Tarir, De vergeten stad
(Auric Basin) niveau 80 voorafgegaan door waardevolle bezittingen gevolgd door het pad van het roofdier

City of Hope is het achtste hoofdstuk van The Heart of Thorns verhaal.

doelstellingen

  • terugkeer naar het Aurabekken om er meesterwerken te verdienen.
  • verdien je verheven markeringen meesterschap om je verhaal voort te zetten.

veilig Glint ‘ s egg in Tarir.

  • ontmoet Ruka de zwerver bij de poorten naar Tarir.
  • begeleid Ruka naar de Luminate, de verheven leider.
  • lees de pyloon die u wordt getoond door de Luminaat.
  • glijd naar de stad om Ruka te volgen.
  • glijd naar beneden in het hart van Tarir.
  • begeleid Ruka naar het nieuw geopende portaal.
  • voer het portaal in om naar de eierkamer te zoeken.
  • lees de verheven sokkel.
  • vecht tegen Dragon minions totdat de uitgang opent.
  • verlaat de kamer door de nieuw geopende deur.
  • bereik het ei door het doolhof op te lossen.
  • activeer alle drie runen voordat de tijd om is.
    Gebeurtenisbalk.JPG
  • optioneel: versla vijanden om bonustijd toe te voegen. (na het activeren van twee runen)
  • denk verder en verder om het ei te bereiken.Vertrouw op je bondgenoten om Mordremoth ‘ s kampioen te verslaan en de uitgang te deblokkeren.
  • verlaat het proefgebied.
  • plaats het ei in het midden van de kamer.
  • gebruik het teleport-symbool om de eierkamer te verlaten.

beloning

alle beroepen

  • Pool Aurastof.PNG stapel Aurastof (10)
  • zak met Auric Basin benodigdheden.PNG zak Auric Basin Supplies (5)
  • Maguuma mastery point (eenmaal per account)

Beroepsspecifiek

  • Guardian tango icon 20px.png Auric Focus, Auric Hammer, Auric foelie
  • Revenant tango icon 20px.png Auric foelie, Auric staf, Auric Sword
  • Warrior tango icon 20px.png Auric Hammer, Auric foelie, Auric Warhorn
  • Engineer tango icon 20px.png Auric Pistol, Auric Rifle, Auric Shield
  • Ranger tango icon 20px.png Auric Axe, Auric Longbow, Auric Torch
  • Thief tango icon 20px.png Auric Dagger, Auric Short Bow, Auric Sword
  • Elementalist tango icon 20px.png Auric Focus, Auric Scepter, Auric notenbalk
  • Mesmer tango icon 20px.png Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Torch
  • Necromancer tango icon 20px.PNG Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn

alle wapens hebben het Wanderer stat prefix.

Walkthrough

zoek Ruka bij de quest marker om de quest te beginnen. Na een korte filmische cutscene wordt de speler dan doorverwezen naar een portaal in het ondergrondse gedeelte van Tarir. Ga het portaal binnen om de uitdaging van de Verhevene te beginnen. Dit portaal blijft open zodat de speler hier kan terugkeren wanneer hij maar wil. U kunt stoppen en rusten na elke uitdaging.

Challenge of Strength

de eerste challenge vereist dat de speler een Destroyer Harpy, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur en een Mordrem Stonehead in een afgesloten ruimte verslaat. Na het verslaan van de eerste vijand, vallen zal verschijnen rond de kamer, die schade en terugslag veroorzaken. De speler is permanent Onder het Mortality.png Mortaliteitseffect. Hun gezondheid regenereert niet en helende vaardigheden bieden geen helende voordelen tijdens deze uitdaging. Het is daarom van het grootste belang om te ontwijken en te voorkomen dat de vallen zo veel mogelijk tijdens de strijd. Spelers mogen de pilaren rond de kamer gebruiken voor dekking. Als de speler erin slaagt om uit de strijd te komen, zal de gezondheid van de speler niet regenereren. Zodra de speler de Mordrem Stonehead verslaat wordt de uitdaging gewonnen en wordt de afslag geopend naar het volgende gebied. Je zult het Sterftedebuff verliezen en je gezondheid zal herstellen als je uit deze kamer stapt.

als u problemen hebt, kunt u proberen de vijanden naar het oostelijke deel van de kamer te lokken bij de trap die naar een waterbad leidt. Terwijl de vijanden je daar zullen volgen, zijn er geen valstrikken.

uitdaging van Wit

de tweede uitdaging is een getimed doolhof. De speler is belast met het vinden en activeren van drie runen rond het doolhof voordat een timer op is. Het doolhof zelf wordt bewaakt door vijandige vonken en heeft bliksemvallen in het hele gebied. Zodra de derde en laatste rune is geactiveerd, stopt de timer, de vallen en vijanden verdwijnen en de zone is veilig. De speler moet dan klimmen naar de hoge grond boven het begin van de zone en navigeren boven de muren van het doolhof om de uitgang te bereiken.

voor de eerste rune, ga rechtsaf vanaf de ingang, dan op de rechtermuur spring omhoog via de stenen blokken gerangschikt als trappen. Eenmaal aan de top, glijd op de top van de doolhof muur, dan rennen en springen Naar de tweede rune. De weg terug is de gevaarlijkste, maar het doel is om terug te keren naar de stenen trap aan weerszijden van de ingang, en de derde rune te benaderen (weer langs de top van de doolhof muur). Om te eindigen, keer terug naar een van de stenen trappen, en loop langs de doolhof muur naar de uitgang. U kunt de stenen trap te nemen en” bedriegen ” het doolhof op elk moment in de puzzel.

de Uitdaging van het Leiderschap

De derde en laatste uitdaging, verandert de speler in een konijn en vervangt de vaardigheid bar met konijn vaardigheden:

# Vaardigheid Activering tijd oplaadtijd Beschrijving
1 Headbutt.png Hak 2 Rush naar voren voorover, het ontwijken van aanvallen; als je een vijand, u schade aan de vijand en zeker van jezelf.
2 Sneak.png Sneak 10 biedt een korte duur van stealth en een vermindering van de bewegingssnelheid.
3 speel Dead (City of Hope).png dood Spelen 11 10 bedrieg je vijanden door te doen alsof ze dood zijn. De vaardigheid kan worden geannuleerd door beweging.
4 kracht in aantallen (stad van hoop).PNG sterkte in getallen 25 geeft woede en macht aan nabije bondgenoten.
5 Zwakke Plek.png Spotzwakte 30 schreeuw. Roep een vijand aan en maak ze kwetsbaar.

de speler moet dan zeven neergestorte Vigil NPC-bondgenoten in de kamer vinden en doen herleven en op hen vertrouwen om zeven Mordrem wolven en een Mordrem Alpha te verslaan. Vermijd gevechten zo veel mogelijk totdat je genoeg Wake soldaten om te nemen op de baas kan doen herleven. Zorg ervoor dat je niet overweldigd wordt door de patrouillerende wolven. Gebruik kracht in aantallen en Spot zwakte om je bondgenoten te verbeteren en de vijand aan te vallen met een kopstoot. Eén Wake rekruut zou in staat moeten zijn om één Mordrem Wolf aan te kunnen, met behulp van de eerder genoemde verbeteringen. Alle Mordrem wolven die verslagen zijn zullen niet respawn. Elke Vigil NPC die wordt gedood, zal op de herleefde locatie reageren. Ook is het mogelijk om regelmatig ranged aanvallen te gebruiken om de dichter Mordrem te verslaan als je voorkomen dat je voorbij het voetstuk stapt. Verschillende smakelijke bessen zijn verspreid over de kamer voor extra gezondheid (die respawn na 60 seconden), en bijnier paddenstoelen voor cooldown resets (als de speler de toepasselijke meesterschap heeft).

een deel van de nabijgelegen soldaten op hun beurt doen herleven, zodat ze elk ongeveer 80% van de gezondheid bereiken, maar blijven liggen. Gebruik Speel Dood en sluip als je aangevallen wordt. Dan snel eindigen herleven van een aantal soldaten allemaal samen. Ze zullen samen vechten en één of twee wolven tegelijk verslaan. Hou ze bij de baas uit de buurt. Ondertussen, blijven herleven van de resterende soldeer, totdat alle soldaten zijn op. Vermoord dan de baas.

vanaf Bouw 97.617 (juni 2019) is het mogelijk om alle Mordrem wolven te vermijden en de Mordrem Alpha neer te halen met drie van de gerevived Vigil NPC bondgenoten. Volledig herleven van de eerste soldaat bij de ingang, dan vooruitgang in een diagonaal naar de noordoostelijke hoek van de kamer, het vermijden van alle wolven. Reanimeer de twee soldaten in dit gebied tot 80%, dan volledig reanimeren en richten op de baas. Als je in de noordoostelijke hoek kruipt, moeten de resterende Mordrem wolven niet naar je toe komen, en je zult in staat zijn om kracht in aantallen te gebruiken, zwakke plekken en kopstoot om langzaam de Alpha ‘ s HP te tikken.

verwezenlijkingen

City of Hope Heart of Thorns: Act 2 1 Heart of Thorns meesterschapspunt 0 Prestatiepunten
bewijs jezelf om toegang te krijgen tot een vergeten toevluchtsoord.Publicatieblad: Stad van hoop voltooid voltooide stad van hoop 0punten van verwezenlijking
  • voltooi het verhaal hoofdstuk.
deze prestatie beloont items. Zeg nooit Die Heart of Thorns: Act 2 5punten van verwezenlijking
voltooi de krachtproef zonder doden.Voorbeeld: “City of Hope” voorwaarde: City of Hope beloning: zak Aurillium.PNG zak Aurillium voltooide het sterktetest zonder sterfgevallen 5punten van verwezenlijking
  • om deze prestatie te krijgen, voltooi gewoon de eerste uitdaging zonder te sterven. Prestatiekwalificatie kan worden gevolgd via het Prestatie-effect .png kwalificeer voor Dragon Bane-effect.
deze prestatie beloont items. geen tijd meer Doornhart: Akte 2 5punten van verwezenlijking
voltooi het proces van verstand zonder enige bonus tijd.Voorbeeld: “City of Hope” voorwaarde: City of Hope beloning: zak Aurillium.PNG zak Aurillium voltooide de proef met Wits zonder enige Bonus tijd te winnen 5punten van verwezenlijking
  • deze prestatie vereist dat je de runen te bereiken in de tweede uitdaging, het labyrinth, zonder het doden van enige vonken. Eenvoudig navigeren boven het labyrint met snelheid zal genoeg zijn. Het brengen van andere spelers bagatelliseert dit.
deze prestatie beloont items. laat het aan mij over Heart of Thorns: Act 2 5punten van verwezenlijking
voltooi het teamwerk proces zonder enige Pact soldaten nieuw leven in te blazen.Voorbeeld verhaal: “stad van hoop” voorwaarde: stad van hoop beloning: 3 verheven sleutel.png Exalted Key voltooide het Teamwerkproces zonder enige Pact soldaten te doen herleven 5punten van verwezenlijking

  • om deze prestatie te krijgen moet je de Mordrem Alpha doden in de derde uitdaging zonder enige Wake soldaten nieuw leven in te blazen. Als konijn heb je slechts toegang tot één direct aanvallend vermogen dat ook erg zwak is. Echter, je karakter zal geen armor schade te nemen, en vijanden in het gebied zal niet de gezondheid terug te krijgen uit de strijd of reset na de speler nederlaag, zodat u levens te gooien naar hen totdat ze sterven.
  • voedsel dat het uithoudingsvermogen regenereert, verbetert de snelheid van het doden aanzienlijk, omdat je langer in het gevecht kunt blijven en sneller kunt terugkeren. Dit is ook een effectieve strategie voor het voltooien van roofzuchtige prooien.
  • dit kan zonder voedsel. Lok de wolven een voor een naar de gang waar je paaien en vechten ze daar, met behulp van vaardigheden 1 en 5 zo veel mogelijk. Op deze manier hoef je niet terug te lopen naar hen en ook een paar seconden van onkwetsbaarheid na elke herleven. Als ze de-aggro en lopen terug naar hun normale plaatsen, ze regenereren soms ook gezondheid, dus herleven zo snel mogelijk als je sterft. Met behulp van deze methode om zowel laat het aan mij en roofdier prooi duurt ongeveer een half uur.
  • Prestatiekwalificatie kan worden gevolgd via het prestatie-effect.png kwalificeren voor wie heeft vrienden nodig? effect.
deze prestatie beloont items. roofdieren Doornhart: Akte 2 5punten van verwezenlijking
versla alle vijanden in het teamwork proces.Voorbeeld: “City of Hope” voorwaarde: City of Hope beloning: zak Aurillium.PNG zak Aurillium versloeg elke vijand in het Teamwerkproces 5punten van verwezenlijking
  • om deze prestatie te krijgen moet je alle Mordrem wolven te doden in de derde uitdaging voordat je de Mordrem Alpha te doden. Het doden van de Alpha zal de uitdaging voltooien en de prestatie onbereikbaar maken. Zie laat het aan mij over voor een alternatieve oplossing.
  • Prestatiekwalificatie kan worden gevolgd via het prestatie-effect.png kwalificeren voor Killer Bunny effect.

Npc ‘ s

Bondgenoten

  • Verheven
    • Ruka de Zwerver
    • Luminate
    • Verheven Burnisher
    • Verheven Bastion
    • Verheven Salie
  • Verschillende
    • Wake Werven

Vijanden

  • Branded Minotaur
  • Destroyer Harpij
  • Icebrood Elementaire
  • Mordrem Alpha
  • Mordrem Stonehead
  • Mordrem Wolf
  • Gestegen Plaguebearer
  • Spark

Dialoog

Sectie is een stub. Dit sleutelgedeelte van het artikel is onvolledig. Je kunt de Guild Wars 2 Wiki helpen door het uit te breiden.
reden: ontbrekende norn dialoog bij het doden van een vonk in de Tweede Kamer.

ontmoeting met Ruka:

Ruka de zwerver: eindelijk bent u hier! Kom, onze leider wil je ontmoeten.

Entering Tarir:

Luminate: welkom, eierdrager. Je bent een zeer geëerde gast. We hebben zo lang gewacht op uw komst. Welkom in Tarir. Luminate: deze stad en wij verheven zijn gemaakt om de hele erfenis van Glint te beschermen, inclusief het ei. <tekennaam>: Ruka zei dat ik Mordremoth wilde confronteren, maar Mordremoth wil het ei. Ik ga die twee niet samenbrengen. <Karakternaam>: ik moet er zeker van zijn dat het ei volledig veilig is voordat ik naar Mordremoth ga. Ruka de zwerver: laat ons u helpen. Wij zijn de gezworen beschermers van het ei, en Tarir is waar het hoort te zijn. <Character name>: Ik wil graag meer weten over de verheven en uw stad. Ruka de zwerver: natuurlijk. Onze beschermheer is Glint, de drakenprofeet. Ze hield van bewuste wezens en wijdde haar leven aan het beschermen ervan. Ruka de zwerver: Ze gebruikte haar enorme magie en haar profetische gaven om het leven op Tyria te behouden de laatste keer dat oudere draken opstonden. Ruka de zwerver: als ziener wist ze wat er zou komen. Ze droeg haar gewaardeerde bedienden, de vergeten, op zich voor te bereiden op die toekomst. Luminate: zie je? Deze runen beschrijven ons Handvest, ons doel, onze gezworen plicht zoals doorgegeven door de vergeten zelf. Dit is een geweldige dag. Verheven Burnisher: eindelijk kan ons grote werk echt beginnen.

Reading the Exalted sokkel:

moge wat ik achterlaat de weg verlichten. Moge zij die ik achterlaat koesteren wat ik niet kon. Mogen allen die deze woorden lezen graag de last van mijn levenswerk delen. Moge dit mijn nalatenschap zijn: een stad van hoop.Talk quest optie tango.PNGTarir weergeven.

Looking over Tarir (cinematic):

Ruka the Wanderer: eeuwen geleden zou het vergeten magisch opgerichte Tarir om de artefacten Glint vast te houden en te koesteren achter zich laten. Ruka de zwerver: ze zochten ook stervelingen om verheven—tijdloze, versterkte bewakers van de stad en haar inhoud te worden. Ruka de zwerver: Wij die vrijwillig meededen en de nodige tests doorstonden werden omgezet in pure energie en omhuld in gouden harnassen. Ruka de zwerver: toen alle voorbereiding was voltooid, begonnen we te gaan slapend, wachtend op onze nobele plicht om te beginnen. Ruka de zwerver: Glint…sterven. Kort daarna begon Tarir zich te roeren…en wij Verhevenden wakker, treurden, en namen onze plicht opnieuw op. Luminate: een nieuw portaal verscheen toen je aankwam met het ei. Ruka zal je erheen leiden.

op weg naar het portaal:

Ruka the Wanderer: hier zijn we. Het nieuwe portaal is onder ons, en dit is de weg ernaar toe. Ruka de zwerver: Nu ben je hier, en het ei ook. Glint ‘ s grote ontwerp kan eindelijk beginnen te ontvouwen. Ruka the Wanderer: ik weet niet wat je zult vinden, maar als ik de vergeten ken, zal je worden getest voordat je mag doorgaan. Ruka the Wanderer: wees niet beledigd, Het is niets persoonlijks: ze geven nooit iemand wat ze willen zonder dat ze het verdienen. Ruka de zwerver: volgens de runen ga ik niet verder dan dit. Je moet alles onder ogen zien wat aan de andere kant van dat portaal wacht. Ruka the Wanderer: ik geloof dat dit nieuwe portaal altijd open zal zijn voor u, dus u kunt hier terugkeren wanneer u maar wilt.

de eerste kamer binnengaan:

als charr: <Character name>: the egg ‘ s gone! (grommen) If asura: < Character name>: Where ‘ D The egg go? Als sylvari: <Karakternaam>: het ei is verdwenen! If human: <Character name>: the egg ‘ s vanished. Als norn: <tekennaam>: het ei is verdwenen.

lezen van de verheven sokkel:

in Glint ‘ s naam zal uw sterkte worden getest. Onze vijanden zijn formidabel, meedogenloos, onvermoeibaar. Zij die Glint dienen moeten dat meer zijn. Verdraag, zonder uitstel, totdat de aanval voorbij is.Talk quest optie tango.pngik hoef hier niet over na te denken. Ik ben klaar om te beginnen.Talk more optie tango.pngde betekenis is verduisterd. Dat schijnt het te zeggen…Talk more optie tango.PNGvertalen. Dit is een krachtproef. Genezing zal hier waarschijnlijk niet werken. Iedereen die faalt of probeert te vertrekken zal het allemaal opnieuw moeten doen.

Talk quest optie tango.pngik ben klaar om te beginnen.Talk end optie tango.PNGlaat maar. <tekennaam>: niets is ooit gemakkelijk.

wanneer de uitdaging begint:

<Karakternaam>: iets slaat mijn kracht op.

wanneer zoutvallen verschijnen:

als asuran: <tekennaam>: Wat zijn deze waterpijpen? Het is zout water. If charr: <Character name>: waterspuiten? Wat? Hmm, zoutig. Als sylvari: <tekennaam>: zout water? Wel verd… If norn: < Character name>: is dat de geur van pekel? Gemengd met de geur van bloed. If human: <Character name>: I smell the ocean.

de kamer verlaten:

<Karakternaam>: het ei is tenminste nog veilig.

Tweede Kamer:

<Karakternaam>: Oh goed, een andere kamer. Wat nu? If asuran, charr, or human: <Character name>: ik kan dit doen. Als sylvari: <tekennaam>: dit zal me niet stoppen. If norn: <Character name>: ik zou dit kunnen doen met mijn ogen dicht.

het lezen van de verheven sokkel:

in Glint ‘ s naam zal uw verstand worden getest. Onze vijanden voegen een onoplosbare maatregel toe, een onoplosbaar raadsel. Zonder duidelijke oplossing; misschien is er na verloop van tijd geen oplossing. Stel de drie vragen in vraag, of blijf verloren.Talk more optie tango.pngeen raadsel in een raadsel. Ik moet dit doen. Dat staat er… Dit proces van verstand zal vereisen dat de aspirant om een puzzel op te lossen met drie antwoorden binnen een tijdslimiet. Het lijkt erop dat de vijanden zullen helpen of pijn doen, afhankelijk van wat er gebeurt. Misschien wordt er tijd aan toegevoegd?Talk end optie tango.pngdat moet het betekenen. Ik ben er klaar voor.Talk end optie tango.pngik hoef hier niet over na te denken. Ik ben klaar om te beginnen. <Karakternaam>: ik wist dat het niet zo eenvoudig zou zijn. Ik moet dit proces te slim af zijn.

het beklimmen van de nabijgelegen trappen:

<Karakternaam>: misschien heb ik een beter zicht op het labyrint als ik omhoog ga.

Killing a vonk:

If charr or human: <Character name>: This is a test of wit. Brute kracht alleen is niet het antwoord. Als asuran of sylvari: < tekennaam>: Dit is een test van wit. Vechtkunst alleen is niet het antwoord. <Character name>: ik moet de glyphs activeren.

de glyphs activeren:

verhoogd Glyphdeel: je hebt net een van de sloten van de deur losgemaakt, maar je moet er nog twee vinden voordat de deur open gaat.Talk end optie tango.PNGverlaten. Verheven Glyph Deel: je hebt het tweede slot gekraakt, maar er blijft een derde. De tijd dringt! De vijanden hier kunnen ook helpen en pijn doen. Misschien zal het opruimen van hen uw taak gemakkelijker maken.Talk end optie tango.PNGverlaten. Verheven Glyph deel: de deur is open, maar het proces gaat verder. Het ei wacht. Los het doolhof op om het te bereiken.

Talk end optie tango.PNGverlaten.

het lezen van de verheven sokkel in de derde kamer:

in Glint ‘ s naam zal uw leiderschap worden getest. Onze vijanden zijn verenigd, georganiseerd-dodelijke radertjes in een dire machine. De oudere draken zien je alleen als prooi. Zegevieren, niet door macht, maar door leiderschap.Talk more optie tango.pngmoet harder zijn dan de andere. Ik denk dat het betekent… Het testen van leiderschapskwaliteiten, dit proces vereist de aspirant om te overleven met behulp van een team strategie tegen efficiënte vijanden.Talk end optie tango.pngik hoop dat ik een goed team heb. Daar ga ik.Talk end optie tango.pngik hoef hier niet over na te denken. Ik ben klaar om te beginnen.

herleven van de rekruten (willekeurig):

Wake rekruut: Commander? Verbrand me, dit is niet goed. Zie me als je lijfwacht. Wake Rekruut: Hmm. Je bent niet gevechtsklaar, hè? Maakt niet uit: je bent ook niet alleen. Ik zal je beschermen. Vigil rekruut: ik heb dit. Ik laat je niets overkomen. Laat mij het zware werk doen. Wat een pech, commandant. Maar maak je geen zorgen, je kunt op me rekenen. Blijf achter me. Wake Rekruut: Bedankt…Umm…Commandant? Ben jij dat? Wat een pech, commandant. Maar maak je geen zorgen, je kunt op me rekenen. Wat is er met je gebeurd? Laat maar, blijf dicht bij me. Ik zal je steunen. Wake rekruut: wat de-oke, Commander Bunny: blijf laag en laat het vechten aan mij over. Je kunt op mij rekenen. Jij bent de baas, commandant. Ik schiet wel. Je zit in de problemen. Geen zorgen. Ik zal je beschermen.

het verslaan van de Alfa:

<Karakternaam>: drie trials, drie overwinningen. Dat moet de vergeten tevreden stellen. Vigil Recruit groet < Karakternaam>. (×7)

na het zien van een zicht vanaf het ei:

<Karakternaam>: wat? Ik denk het ei…liet me dat zien. <Karakternaam>: Mordremoth gebruikt Logan, Zojja en Trahearne… Als we ze niet snel vinden, vechten we met een leger van hen.

terug naar Ruka:

Ruka de zwerver: Gefeliciteerd! Ik wist dat je het kon. Tarir heeft het ei geaccepteerd en jij bent de kampioen. Ruka de zwerver: namens Glint, de Luminate, de Verhevene, en Tarir zelf: Dank u. <Character name>: ik ben gewoon blij dat het ei is waar het moet zijn, met toegewijde keepers zoals jij om het te beschermen. <Karakternaam>: maar nu moet ik weer bij mijn vrienden zijn. Mordremoth is nog steeds een bedreiging, en het ei liet me net zien hoe ernstig die bedreiging is. Ruka de zwerver: Ga je gang. Een van onze poortwachten heeft een boodschap voor je, die ik geloof van je kameraden is. Ruka de zwerver: ga. Confronteer Mordremoth. Het maakt niet uit hoe die missie eindigt, weet dat je hoop hebt hersteld aan Tarir, en aan de wereld.

opmerkingen

  • de niet meer tijd prestatie kan niet triggeren, zelfs als je voorkomen dat het doden van vonken.
  • wanneer deze story instantie opnieuw wordt afgespeeld, kunt u worden geblokkeerd als u vanuit Auric Basin wordt geactiveerd. U kunt opnieuw zone als een tijdelijke oplossing. (Verlaat de zone en voer opnieuw in.)
  • vereist verheven markeringen meesterschap om te spelen.

noten

  • tijdens de Challenge of Strength worden spelers geconfronteerd met minions of all Elder Dragons (Mordremoth’ s Mordrem, Kralkatorrik ’s Branded, Zhaitan’ s Risen, Primordus ‘Destroyer en Jormag’ s Icebrood), behalve de Deep Sea Dragon. In plaats daarvan merkt de speler bronnen van zout water die uitbarsten van de grond die kan beschadigen en knock de speler neer als gekregen te dicht bij.

mijn verhaal

City Of Hope laadscherm.jpg

ik weerstond de verheven beproevingen van kracht, wijsheid en teamwerk om het ei veilig te stellen in een kamer gebouwd door de vergeten voor dit doel. Nu het veilig is—tenminste voor nu-kan ik doorgaan naar mijn volgende doelstellingen: mijn vrienden vinden en Mordremoth breken.

— mijn verhaal

Act 1

Proloog: Rally Maguuma → Gescheurd uit de Hemel → Oprichting van een Steunpunt → De Jungle Biedt → In Hun Voetsporen → Gevangenen van de Draak

Act 2

Kostbare Bezittingen → Stad van Hoop → Het Roofdier Weg → Vreemde Waarnemingen

Act 3

Wortels van Terreur → De Manier → Begraven Inzicht → Meld Snijden

Act 4

Bittere Oogst → Harten en Geesten

← Vorige: de Levende Wereld van Seizoen 2 van de Volgende: Levende Wereld van het Seizoen 3 →

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.