terug naar de gevechtssectie
Ga naar veroverde steden artikel
Inleiding
steden zijn de belangrijkste doelen in de wereld, maar ze zijn groot, en indien versterkt en verdedigd door andere eenheden kan het heel moeilijk zijn om te veroveren. Echter, dit kan rijke beloningen oogsten-in feite is de enige manier om een andere beschaving uit het spel te slaan door al haar steden te veroveren of te vernietigen. Ook, dit is een van de paden naar de overwinning in het spel – de dominantie overwinning.
City combat statistics
elke stad heeft verdedigingswerken, zoals pijlspleten of schietgaten, en luchtafweergeschut in de moderne tijd. Het heeft ook een automatische defensie-eenheid, die de verdediging bemant en vijandelijke aanvallen afweert,en voert de stad ‘ s Ranged attack elke beurt. Deze eenheid gebruikt wapens bepaald door uw huidige militaire technologie, wat betekent dat het effectiever naarmate tijdperken passeren. De eenheid wordt beschermd door de verdediging van de stad, en vecht altijd op zijn volle kracht, niet te vergeten of er extra verdedigers in de stad, of een defensieve structuren – al deze kunnen de strijd kracht te verhogen, maar een stad zal altijd een minimale strijd mogelijkheden, ervoor te zorgen dat een vijand niet gewoon kan lopen in en bezit te nemen van het.
gezondheid
deze stat geeft de huidige staat van de stadsverdediging weer. Een onbeschadigde stad heeft 200 hitpoints. Meer worden toegevoegd aan dit maximum door de bouw van de stad defensie structuren: Muren, kasteel, Arsenaal en militaire basis. Als de stad schade oploopt in de strijd, worden de hitpoints verminderd.
als de hitpoints van een stad 1 bereiken, valt elke vijandelijke eenheid met melee-aanval (en alleen melee-aanval!!!) kan de stad te vangen door het invoeren van de tegel.
merk ook op dat steden automatisch genezen elke beurt (worden voortdurend gerepareerd door hun inwoners), waardoor ze nog moeilijker te vangen. De genezen hoeveelheid is ongeveer 10-15% van de totale gezondheid (onder voorbehoud van verificatie).
Combat strength
een stad heeft ook Combat Strength (CS), wat haar militaire macht vertegenwoordigt, vergeleken met aanvallende eenheden. Deze kracht is niet constant, zoals bij eenheden, omdat een stad door de eeuwen heen standhoudt, terwijl eenheden geleidelijk verouderd raken. De volgende factoren worden gebruikt om de gevechtskracht van een stad te bepalen:
- Base-een fundamentele factor, bepaald door het huidige tijdperk van de beschaving. Bijvoorbeeld, terwijl in de oude tijd, een stad heeft een basis CS van ongeveer 9-10, maar in de moderne tijd, de basis toeneemt tot 50 – 60.
- Vantage – als de stad is gebouwd op een heuvelachtig terrein, heeft het een voordeel ten opzichte van aanvallers, wat zich vertaalt in extra CS.
- bevolking-elke burger verhoogt CS.
- verdediging – als je defensieve structuren in de stad bouwt (muren, kasteel, Arsenaal en militaire basis), zal elk van deze structuren CS vergroten.
- garnizoen-als u een landeenheid (geen marine-of luchteenheid) in dezelfde tegel als de stad plaatst, wordt deze beschouwd als ‘garnizoen’. Hoewel het is Garnizoen, de stad CS stijgt met een aantal punten.
De city CS bepaalt de schade die het aanricht met zijn Ranged attack, en wanneer het wordt aangevallen door melee of air units (wat een vergeldingsaanval veroorzaakt, net als normale Melee combat). Een lagere gezondheid heeft geen invloed op de kracht van een stad zoals bij eenheden – een stad vecht altijd op zijn volle kracht!
Ranged attack
elke stad heeft de mogelijkheid om op aanvallende legers te schieten. De aanval heeft een bereik van 2, volledig zicht (geen terrein obstakels belemmeren het), en is altijd op 40% van de volledige gevechtssterkte van de stad (60% met oligarchie), zelfs als de stad zelf beschadigd is. Bonus stad kracht gewonnen uit defensieve structuren wordt niet toegepast wanneer de stad aanvallen. Omdat het een aanval op afstand is, kunnen de doelwitten niet terugslaan.
stadsgevechten
alle typen eenheden kunnen een stad aanvallen en beschadigen, als ze binnen bereik zijn. Melee aanvallen leiden tot een vergelding aanval, zoals normaal. Melee naval units kunnen een stad aanvallen vanaf een oceaan tegel eromheen. Ranged attacks zijn veilig – dat wil zeggen, de stad kan niet terugslaan naar hen; merk echter op dat een ranged attack kan niet drop een stad onder 1 PK; de stad moet worden gevangen genomen door een melee-eenheid.
al met al is een leger dat een stad aanvalt altijd in het nadeel. De stad heeft een aanzienlijke gevechtskracht (die meestal hoger is dan de gemiddelde sterkte van de aanvallers, zelfs zonder extra bonussen) en vecht altijd op zijn volle kracht, terwijl de sterkte van de aanvallende eenheden afneemt wanneer ze beschadigd zijn; de stad heeft een krachtige afstandsaanval die eenheden in één schot kan vernietigen en zelfs doden. Uiteindelijk kan het eenheden binnen garnizoen, waardoor ze veilig zijn terwijl ze het belegerende leger aanvallen.
steden met melee-eenheden aanvallen
wanneer een eenheid een melee-gevecht aangaat met een stad, lijden de stad en de melee-eenheid beide schade. Het maakt niet uit hoe weinig hit points de stad nog over heeft, het verdedigt zich altijd op zijn volle gevechtskracht. Meestal is de gevechtskracht van een stad voor de relevante leeftijd groter dan die van de aanvallende eenheid (vooral als de stad verdediging heeft), dus aanvallers zijn altijd in het nadeel. Echter, alleen melee eenheden kunnen steden veroveren, dus ze moeten uiteindelijk aanvallen.
garnizoenen in steden
de eigenaar van een stad kan een militaire eenheid in de stad plaatsen om de verdediging te versterken. Merk op dat, hoewel alle soorten eenheden die in de tegel van de stad geplaatst zijn volledig onkwetsbaar zijn voor aanvallen, alleen landeenheden een garnizoen kunnen vormen! Dus, bijvoorbeeld, een stad kan een schip en vliegtuigen in zijn tegel, maar geen van hen zou toevoegen aan de stad CS; terwijl een enkele Zwaardvechter zal dienen als garnizoen, ook al is het niet een afstands eenheid.
een deel van de gevechtssterkte van de garrisoned unit wordt toegevoegd aan de totale sterkte van de stad. De garrisoned unit zal geen schade oplopen wanneer de stad wordt aangevallen; en het is volledig veilig bij het gebruik van een Afstandsaanval. Als de eenheid echter melee is, zal het nog steeds schade lijden bij het aanvallen van omringende eenheden (in het echte leven wordt dit een Sortie genoemd, en zoals we weten, vindt er een melee aanval plaats in de tegel van het doelwit, niet de aanvaller, dus technisch gezien gaat de garnizoen eenheid de stad uit om de aanval te doen!). Merk ook op dat een eenheid gestationeerd in de stad kan aanvallen omringende vijandelijke eenheden, terwijl de stad zal nog steeds zijn garnizoen bonus te ontvangen, zolang de eenheid niet zijn beurt buiten de stad eindigt.
als de stad wordt ingenomen, wordt de garnizoen-eenheid (en alle andere militaire eenheden) vernietigd; alle van toepassing zijnde civiele eenheden worden ofwel gevangengenomen, ofwel vernietigd.
Siege Weapons
bepaalde wapens met afstand worden geclassificeerd als” siege weapons ” – katapulten, trebuchets, enzovoort. Deze eenheden krijgen grote gevechtsbonussen (+200%) bij het aanvallen van vijandelijke steden. Ze zijn zeer kwetsbaar voor melee combat, en moeten worden begeleid door melee eenheden af te weren vijandelijke aanval.
De meeste belegeringswapens moeten worden gedemonteerd om over de kaart te kunnen bewegen. Wanneer zij hun bestemming hebben bereikt, moeten zij een bewegingspunt besteden om “op te zetten”. Ze kunnen pas aanvallen als ze dat gedaan hebben.
Belegeringswapens zijn belangrijk. Het is echt moeilijk om een goed verdedigde stad te veroveren zonder hen!
het vastleggen van steden
wanneer de hitpoints van een stad “1” bereiken, kan een vijandelijke melee-eenheid de stad binnenkomen, ongeacht of er al eenheden binnen zijn of niet. Wanneer dit gebeurt, wordt de stad veroverd. Alle eenheden die binnen gestationeerd waren, of het nu land -, marine-of luchteenheden waren (inclusief raketten), en grote mensen, worden vernietigd. Civiele eenheden, zoals arbeiders, worden gevangen genomen volgens de normale regels. Alle defensieve gebouwen, zoals muren en kastelen, worden vernietigd en moeten later door de nieuwe eigenaar worden herbouwd. Een willekeurige selectie van andere gebouwen wordt ook vernietigd. Ten slotte is de bevolking van gehalveerd, vermoedelijk gedood tijdens de plundering van de stad. De stad zal langzaam zijn gezondheid herwinnen, beginnend bij ongeveer 40% gezondheid bij de beurt van de vangst.
De nieuw veroverde stad zal ook in de Weerstandsmodus terechtkomen-een staat waarin de overlevende bevolking zwijgend tegen de bezetting is en gewoon weigert voor de nieuwe eigenaar te werken. Deze modus gaat door voor zoveel bochten als er bevolking is na de stad capture. Verzet komt niet voor als je een stad hebt veroverd die je oorspronkelijk hebt gesticht (wat betekent dat je je eigen stad hebt bevrijd die onder vijandelijke bezetting was), of wanneer je de stad bevrijdt en teruggeeft aan de oorspronkelijke eigenaar, wie dit ook was.
- opmerking: vanaf de herfst 2013 patch, bevolkingsverlies en weerstand kan worden verminderd als je een zekere mate van culturele invloed hebt op de beschaving die de stad bezat. Er is een 25% vermindering van beide factoren voor elk niveau van invloed buiten Exotic: -25% voor vertrouwd, -50% Voor populair, -75% voor invloedrijk en geen weerstand en Populatieverlies voor Dominant.
de Veroveraar plundert een bedrag van goud van de stad, afhankelijk van de grootte ervan; Hij ontvangt ook alle grote werken die in de stad waren gestationeerd. Tot slot krijgt hij een keuze van wat ermee te doen (voor meer informatie over de beschikbare keuzes, bezoek dit artikel), en als hij ervoor kiest om annexeren of marionet het, territoriale grenzen die behoorde tot die stad pas aan zijn natie. Merk op dat het spel onthoudt elke tegel een stad heeft veroverd in zijn leven – het is precies die tegels die eigenaren veranderen wanneer een stad wordt veroverd. Alle middelen die de stad controleert ook doorgeven aan de Veroveraar (tenzij hun verbeteringen werden geplunderd). Wat de keuze ook is, de beschaving die de stad verliest heeft een enorme klap gekregen.
veroverende stadstaten
wanneer een beschaving een stadstaat verovert, verliest dezelfde stad haar status als stadstaat en wordt een normale stad voor die beschaving. De speciale kenmerken (dat wil zeggen, bonussen voor Religieuze, maritieme etc.) gewoon verdwijnen, en de stad wordt geteld als gewoon een andere stad, het controleren van een aantal grondgebied, enz. De berekening voor het behalen van diplomatieke overwinning verandert ook om de afname van het totale aantal stadstaten in het spel weer te geven.
stadsstaten kunnen echter niet met de grond gelijk worden gemaakt. Dat betekent dat een andere beschaving later de stadstaat kan bevrijden, zijn speciale status herstellen en alle bovenstaande veranderingen omkeren.
Geeft
Gebouwen • Civs • DLC • Verbeteringen • Promoties • Middelen • Scenario ‘ s • Sociaal Beleid • Technieken • Terrein • Unieke Vaardigheden • Eenheden • Wonderen (Natuurlijke)
Tijdperken
Oude • Klassieke • Middeleeuwen • Renaissance • Industrieel • Modern • Toekomst† • Atomic‡ • Informatie‡
Concepten
Stad-Staat • Cultuur • Spionage‡ • Voedsel • Goud • grote mensen • geluk • productie * religie‡ • wetenschap • Toerisme‡ * overwinning
gidsen etc.
prestaties * wiskunde * Modding • belangrijke Patches • Soundtrack
† alleen in Vanilla Civ5
‡ alleen in goden & Koningen en Brave New World