Chobots

Uw Familiespel!

Tagline van Chobots

Chobots was een online Flash browser massive multiplayer online game (MMO) in een virtuele wereld waar spelers cartoon buitenaardse avatars konden maken genaamd “chobots” die in drijvende steden in de ruimte woonden. Chobots werd gemaakt, ontwikkeld en gepubliceerd door het Oekraïense bedrijf Vayersoft LLC, en liep van 2008 tot 2011 toen het spel werd stilgelegd. De doelgroep van Chobots was vooral kinderen en tieners, hoewel het werd op de markt gebracht als een ” familie spel.”Chobots werd vaak vergeleken met andere soortgelijke hedendaagse spellen, waaronder de populaire Club Penguin.

naast de hoofdversie van het Chobots-spel, dat in het Engels werd gepubliceerd (hoewel de taal in het spel kon worden gewijzigd) en beschikbaar is op chobots.com, twee aparte maar gelicentieerde versies van de Chobots spel waren ook beschikbaar om te spelen: een Duitse versie beschikbaar op chobots.de, die werd gerund door het Duitse bedrijf SpielAffe, en een Indiase versie op chobots.in, die werd uitgevoerd op de Indiase gaming website Zapak eigendom van de Indiase conglomerate Reliance Group via hun dochteronderneming Reliance Big Entertainment. Beide extra gevallen van Chobots zijn sindsdien ook stilgelegd.

hoewel Chobots sindsdien gesloten is, zijn er een aantal onofficiële en niet-gelicentieerde recreaties van het originele spel gehost op privéservers met behulp van de SWF-bestanden die door Vayersoft zijn aangemaakt, die zijn geëxtraheerd van de originele Chobots-website, waardoor de originele Chobots vaak worden aangeduid als chobots.com of gewoon .com. de grootste van deze, chobots.net, of gewoon. net, kreeg een belangrijke gemeenschap met een grote speler-base en werd gelanceerd kort na de oorspronkelijke Chobots spel gesloten in 2011 door adolescente en jonge volwassen spelers van de originele Chobots spel, maar werd uiteindelijk stilgelegd in 2014 als gevolg van een slinkende player-base, een patroon gezien onder vele online webbrowser-gebaseerde Flash games met een stijging van de populariteit in mobiele apparaten en consoles voor kinderen en tieners. Verschillende Chobots private servers zijn sindsdien gemaakt.

Gameplay

Chat ‘ n ‘ Play. Elke dag!

extra tagline van Chobots

in Chobots creëerden spelers accounts met unieke gebruikersnamen en verbonden met persoonlijke e-mailadressen die de vorm hadden van stripfiguren genaamd chobots. Spelers kunnen hun karakter bewegen met hun cursor, en gebruik maken van een tekstvak om te chatten met andere chobots gecontroleerd door andere spelers in de vorm van chat bubbels. Spelers interactie met elkaar in verschillende kamers en op unieke servers, die verscheen in de vorm van drijvende stad eilanden in de ruimte. Spelers konden elkaar toevoegen aan hun eigen unieke vriendenlijsten, die spelers zou informeren wanneer hun toegevoegde vriend was online of offline en hen in staat stellen om met elkaar te communiceren wanneer niet in dezelfde onmiddellijke kamer of server, of anderszins teleporteren naar de kamer die hun vriend was in.

spelers konden bugs, een in-game valuta, verdienen om unieke items te kopen die hen in staat stelden om hun chobot te kleden in verschillende kleding, waaronder hoodies, pruiken, T-shirts, broeken, schoenen en outfits. Elke speler bezat ook een huis, dat kon worden opgewaardeerd en versierd met verschillende meubels gekocht met bugs. Sommige virtuele items direct uitgevoerd personages spelers; bijvoorbeeld, hoverboards kan een personage vliegen iets boven de grond en sneller bewegen. Spelers kunnen ook kopen virtuele huisdieren met bugs, die ze konden aanpassen, aankleden, en voeden door middel van virtueel voedsel evenals het nemen van hen op “wandelingen” wanneer niet bij hun huis. Daarnaast konden spelers “magische” items kopen die het uiterlijk van hun chobot karakter op een of andere manier veranderden, of anderszins een unieke animatie door de kamer uitvoerden, die zichtbaar was voor andere spelers. Spelers waren ook in staat om te kopen en te onderhouden virtuele robots, die ze konden gebruiken om de robots van andere spelers duel, leveling van hun robot door ervaring opgedaan, waardoor ze verder upgraden van hun robot. De robots mini-game onderhouden ook een permanent leaderboard met de hoogste ranking spelers en hun respectievelijke robots. Spelers konden bugs verdienen door middel van een verscheidenheid van mini-games, waarvan sommige waren single-player terwijl anderen waren multiplayer co-op of versus, en quests aangeboden door non-player characters (NPC ‘ s).

naast bugs konden spelers ook echt geld gebruiken om unieke upgrades en virtuele items in Chobots te kopen. Spelers waren in staat om een abonnement te kopen op een lidmaatschap functie, die werd genoemd “burgerschap,” en zou op zijn beurt maken hun chobot accounts “Burgers.”Burgers konden meer virtuele items kopen, kunst tekenen op een “burgermuur”, had toegang tot een exclusieve” citizens only room ” en had een unieke groene chatbubbel. Sommige in-game items waren ook alleen te koop met real-world geld.

de Chobots-gemeenschap werd gemodereerd door het volwassen personeel van Vayersoft en vrijwillige moderators die niet officieel werknemers van Vayersoft waren. Vayersoft medewerkers die aan Chobots werkten stonden bekend als moderators, waaronder ontwikkelaars die de scripts programmeerden die het spel draaiden en ontwerpers die de visuele graphics en kunst van het spel creëerden. Spelers in de Chobots gemeenschap konden worden erkend voor hun waargenomen vriendelijkheid en kennis van de Chobots spel en de gemeenschap door te worden bevorderd tot de rang van Agent. Agenten waren geen stafleden van het Chobots team, maar deze erkende spelers die konden worden vertrouwd voor hulp door andere spelers. Potentiële agenten werden geselecteerd door het Chobots-team van Vayersoft op basis van de aanbevelingen van spelers om in een poll te worden geplaatst, waarop leden van de Chobots-gemeenschap stemden over wie tot Agent moest worden bevorderd. Degenen die de meeste stemmen kregen werden gepromoveerd tot agenten door de Chobots moderators. Agenten hadden een unieke blauwe chat bubble, konden tekenen op hun eigen muur, en hadden toegang tot een exclusieve agentenkamer, die een catalogus van virtuele kledingstukken bevatte die alleen door agenten konden worden gekocht en gedragen. Agenten die inactief werden of op een andere manier onbeleefd of onbehulpzaam handelden, konden door moderators worden “gedeagenteerd”, waardoor hun rang van Agent werd verwijderd.

verschillende evenementen werden algemeen gehouden in Chobots onder de gemeenschap door de moderators van het spel, die werden gecommuniceerd zowel in-game als op de Chobots website blog. Een van deze evenementen waren “feesten”, waarbij moderators een grote verscheidenheid aan unieke animaties konden uitvoeren, die de gemeenschap “mod-magic” noemde, in een kamer op een server, evenals gratis virtuele items konden geven, die de gemeenschap “regen” noemde, en het uiterlijk van de kamer zelf konden veranderen; al deze acties werden gedaan op een geheime Flash-gebaseerde “paneel” op kavalok.com, die alleen toegankelijk was voor Chobots medewerkers. Een ander soort evenement waren in-game competities, of wedstrijden, waar spelers ervaring konden verdienen in een bepaalde mini-game en rang omhoog in een leaderboard tafel. Winnaars kunnen winnen bugs en / of een uniek virtueel item. Andere vormen van wedstrijden bestonden ook, afgezien van die gebonden aan mini-games, zoals het tekenen van wedstrijden, het opnemen van wedstrijden op basis van online gepubliceerde video ‘ s, en andere grafische weergave wedstrijden.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.