kinderen karweitjes geven is goed voor kinderen omdat het hen in staat stelt proactief te zijn en te leren wat het betekent om verantwoordelijkheid te nemen. Ze bieden ook kinderen met een waardering van het werk dat gaat in het houden van een familie gelukkig en gezond. Plus, onderzoek zegt kinderen die klusjes hebben ruim voor hun tienerjaren hebben meer kans om betere cijfers te ontvangen, hebben een sterkere carrière traject, hoger IQ, en sterkere relaties.
het is ook goed om kinderen te leren dat spelen niet het tegenovergestelde is van werken. En het kan geen kwaad om klusjes leuk te maken. Hier, dan, zijn zes games die niet alleen leuk om te doen als een gezin, maar dat zal uiteindelijk uw huis kijken mooier.
het karwei: speelgoed opruimen
het spel: pak het op, leg het neer
voordat het spel begint, bepaal een drop-off punt waar elke speler zijn items zal verzamelen en vervolgens punten toewijzen aan bepaalde categorieën items die ze zouden vinden op de vloer in het hele huis. De spelleider mag beslissen welk speelgoed per ronde wordt verzameld en hoeveel punten het zijn. Bijvoorbeeld, knuffels konden twee punten krijgen, speelgoed met wielen kon drie punten krijgen, en kunstbenodigdheden kon vier krijgen. Doe wat werkt voor uw situatie, volgens wat je hebt rondslingeren in categorieën die meer dan een item per ding. Stel een timer in, zodat iedereen zijn items binnen hetzelfde tijdsvenster moet krijgen. De persoon die de meeste punten heeft verzameld voordat de timer op is, wordt de leider in de volgende ronde.
Het Karwei: Wasserij
het spel: Wasserij-Gymnastiek
hoe creatief kunt u uw vuile was naar de wasmand of Wasruimte dragen? Elk kind draagt om de beurt hun was naar de wasruimte op de meest creatieve manier mogelijk (denk ritmische gymnast doen vloer werk met die lint dingen). Kunnen ze hun shirt met lange mouwen over hun hoofd draaien en het dan in een boog bij hun tenen naar beneden brengen? En zo verder. Een andere optie: maak er een “wie kan de domste op de weg naar de wasserij” en vraag hen om te springen op een voet of doe een mal en noem het een dag. Elke prestatie van wasserij gymnastiek wordt beoordeeld op een schaal van 1 tot 10 en de speler met de hoogste score wint.
het karwei: de vloer vegen
het spel: ‘X’ markeert de plek
maak met Washi-Tape een vierkant op de vloer met een X in het midden. Als je met twee of meer spelers speelt, maak dan een doos met een X voor elke individuele speler op verschillende plekken rond het huis. Geef elke speler een toegewezen hoeveelheid tijd met een bezem en stel een stopwatch of timer (laten we zeggen, 90 seconden, of misschien twee minuten elk) om zo veel mogelijk te vegen in hun individuele vierkant. De persoon met het meeste stof of vuil of wie-weet-wat daar, wint.
het karwei: het Bed opmaken
het spel: het bed opmaken
doe dit voor alle bedden in het huis. Begin met het eerste bed. Een speler begint het relais door eerst alle kussens van het eerste bed te halen en ze op de vloer te leggen en dan Player Two te taggen. Speler twee trekt dan de lakens en sprei omhoog en vlakt ze om ze netjes te maken, en tags speler drie, die recht uit de kant crinkles. Tag Player One opnieuw, die nu terug gaat naar positie kussens terug op het bed, en dan tag de volgende speler die zal lopen naar het volgende bed in het huis en opnieuw beginnen (verwijder kussens, dan volgende speler recht lakens, enz.) Herhalen totdat de relais is gedaan (dat wil zeggen alle bedden zijn opgemaakt). Kijk of je je tijd kunt verslaan, als groep, van de dag ervoor.
het karwei: Afwas
het spel: achterstevoren Restaurant
je kunt dit spel met één of meerdere spelers spelen. Aan het einde van een maaltijd, sta je (de ouder) bij de gootsteen en doe je alsof je de klant bent in een restaurant waar het enige op het menu vuile gerechten en keukengerei zijn. Maar je kunt niet precies zeggen welk gerecht je wilt – je kunt alleen hints geven, en de andere persoon moet raden door het naar je toe te brengen (bij de gootsteen). Dus je zou zeggen: “Ik zou graag een bord bestellen met iets erop dat heerlijk smaakt met ketchup” (en het zou het bord zijn dat, laten we zeggen, tater tots op het had). Of: “ik zou graag iets willen waar ik ook een chocoladedrankje uit kan drinken,” en het zou de beker zijn met melk erin. Om de beurt tussen de spelers, en telling wie de meeste gerechten correct tegen de tijd dat alle gerechten zijn opgeruimd van de eettafel. Of als je met één speler bent, kijk dan hoeveel gerechten ze op het einde hebben.