Warhammer: Night of Secrets

Game modification: Warhammer: Night of Secrets
Warhammer: Night of Secrets

WH icon.png Type

Fantasy

Author (s)

Warhammer: Mystery Night Team

Status

1.3.0 for CK2 3.3.4

Forum Other

Warhammer: Mystery Night is a Total conversion mod for Crusader Kings II, set in the Warhammer Fantasy setting.

ambientado no ano 2010 IC, mais de cinco séculos antes do reinado de Karl Franz e os eventos familiares do recente cânone Warhammer, como o fim dos tempos.Warhammer: Geheimnisnacht permite que você jogue como quase todas as facções no mundo de fantasia Warhammer. apresentando um mapa massivo que se estende do frio Naggaroth e ondulante Lustria no oeste para as impenetráveis montanhas de luto no leste; dos resíduos mortíferos do Caos Do Norte para os desertos escaldantes de Araby e Nehekhara ao sul.Lutarás contra as forças do Caos, ou sucumbirás à tentação da cloying? A escolha é tua…

devido a restrições do Steam workshop, o mod é hospedado nos fóruns PDX enquanto o desenvolvimento continua.Favoritos históricos

  • Sigmarite.png the Vampire Wars Vampiric.png (2010) – the turn of the millennium was a time of great change and upheaval in what was left of the Empire. Foi anunciado de uma forma sinistra quando a cidade de Mordheim foi destruída por um meteoro de pedra de guerra ao bater da meia-noite. Durante mais de seis séculos, o Império esteve em um estado de guerra civil, com cada um dos pretendentes ao trono Imperial fazendo guerra contra qualquer um que negasse seu direito de governar. Esta luta interna provaria ter consequências desastrosas, à medida que a heresia e a corrupção de todos os tipos feriam e cresciam na ausência de qualquer força unificada.
  • Caos Total.png Realms of Chaos Norscan.png(2010) – the lands of the distant north are not just cold and savage. Além das ameaças meramente mundanas, os portões de Warp polares conectam-se diretamente ao reino do Caos e soltam o horror empírico que se estica na realidade. O toque das ceras de dobra e diminui com vigor vil, mutando a paisagem, fortalecendo o mal, e levando os justos à loucura. Os bárbaros Kurgan e Hung deleitam-se com esta energia distorcida, procurando o favor dos deuses das trevas do Caos, enquanto os Norscans se dirigem para sul para pilhar e glória. As sociedades ostensivamente “civilizadas” também não são imunes ao toque do Caos, pois os deuses escuros encontram adeptos prontos em todos os credos e culturas. Basta estar desesperado ou com sorte para atrair o olhar e começar uma nova vida no caminho da glória.
  • Cadai.png Blood of Ancients Cytharai.png (2010) – In Ulthuan, The Phoenix King Bel-Hathor of Saphery decided to send an expedition to the Old World for the first time in centuries. Liderada por Finubar, Príncipe de Eataine, a expedição estabeleceu contato e comércio com muitas das nações civilizadas que encontraram lá. Em Taggaroth frio, Malekith, O Rei Bruxo, enviou raiders e embaixadores para os quatro cantos do mundo, esperando crescer sua riqueza e influência e sabotar os esforços do Rei Phoenix. Entretanto, o Alto Rei Alrik de Karaz-a-Karak, pondera sobre o Anão rancor ainda para ser resolvida, e o sumo Sacerdote Astragoth direciona os ímpios indústria do Caos Anões de Zharr-Naggrund, a Cidade do Fogo e Desolação, em nome do Bullfather Hashut…

  • Nagashi.png Legacy of NagashNehekharan.png (2010) – Greatest among all necromancers, Nagash was the father of the dark arts of Necromancy. Embora acredita-se ter sido derrotado pelo homem-deus, Sigmar, sua influência persiste, em Nehekhara, onde o imortal Túmulo de Reis ainda disputam seus antigos domínios, muitas vezes ignorando seus próprios mortos-vivos, causada por Nagash Feitiço de Despertar, enquanto que aqueles que beberam do seu “Elixir da Vida” ainda afligem o mundo, como Vampiros, os filhos da noite…
  • Gark Mork.GNPanimais perigosos animais velhos.png (2010) – um estudo de criaturas Fair and Foul. “Saudações, caro leitor. Para compilar este Tomo viajei milhares de quilómetros, aprendi dezenas de línguas, lutei para salvar a minha vida e a minha alma, perdi a minha mão esquerda e quase a minha língua! Embora a idade agora escureça meus olhos, eu posso ir ao conteúdo do Reino de Morr que nenhum estudo mais fino dos monstros do Velho Mundo ainda foi escrito. Comecei este Tomo como uma busca pela verdade e embora tenha a certeza que há verdade nestas páginas, nem eu posso dizer-te exactamente onde ela está. Procurei iluminar as ameaças que enfrentam o velho mundo, mas só o Lorde Sigmar nos pode proteger das maquinações do mal e do inimigo interior. Que ele nos guie e cuide de todos nós.”- Professor Odric von Wurtbad, University of Altdorf

apresenta

  • um belo mapa com cada localização importante no mundo de fantasia Warhammer.
  • quase todas as corridas são representadas e jogáveis, cada uma com a sua mecânica única.Torna-te um feiticeiro e controla os ventos da magia.Torna-te um vampiro e dá-lhe o beijo negro do mal-estar aos outros.
  • tornar – se o Everchosen-campeão do Caos e liderar uma invasão das terras suaves do Sul.Torna-te um Cultista dos poderes ruinosos ou tenta removê-los do teu reino. Mas cuidado, como nunca se sabe quem pode ser um escravo dos deuses das Trevas…
  • e muito mais…

Antecedentes

Warhammer: Geheimnisnacht começa no ano de 2010 do calendário Imperial, mais de cinco séculos antes do reinado de Karl Franz e os eventos familiares do cânone Warhammer recente, Como Warhammer Online, A campanha tempestade do Caos, O Fim dos tempos, etc. Desde a disputada coroação de Magritta de Marienburg e o colapso do sistema Imperial, o Império esteve em um estado de guerra civil enquanto vários eleitores lutaram pelo trono Imperial. Na véspera de Geheimnisnacht em 2010 (o único ano marcado para a mod), Vlad von Carstein de Sylvania jogou seu chapéu no anel por convocação de um morto-vivo host usando magia-saturado Warpstones recuperado de Mordheim e declarou as suas intenções para o trono Imperial contra o dividido humanos requerentes do Império. Vampiric.png

Ursun.png para o extremo norte, os Kislevites entram em conflito com os invasores Norscan limítrofes, bem como com os clãs roving dos Guerreiros do Caos das terras desertas. No entanto, os ventos dos invernos rigorosos do Norte não discriminam essas forças. Norscan.png

Grail.png a oeste das potências imperiais, Luís, o jovem, ascendeu recentemente ao trono de Bretonnia, tendo sucedido ao seu pai Luís, O Bravo. Os Cavaleiros do Graal pregam cavalheirismo e honra, assim como actos e preconceitos mais obscuros infiltram-se nas suas fileiras. A paz do seu reino é desafiada por invasores Orcish e invasores Norscan, para não mencionar os dragões de sangue sob o comando do Duque Vermelho. Vampiric.png

Myrmidian.png ao sul de Bretonnia, os Estálios e os Tileanos estão divididos em várias repúblicas e pequenos principados. Eles têm cadeias especiais de construção e a capacidade de reformar o Império de Mirmídia. As forças Estalianas são reforçadas por sua cavalaria leve e comitiva de artilheiros, enquanto os cavaleiros e artilharia Tileanos fornecem cobertura para seus principais exércitos. Se qualquer poder de qualquer uma destas regiões controlar Tilea e Estalia, eles podem reformar o antigo Império de Mirmídia em nome da deusa do Velho Mundo. Além disso, roubar piratas. Stromfels.png

The New World

Cadai.png The elves continue their civil war between the high and the dark, leaving the home island of the high elves depopulated and the dark elves teetering towards collapse should the witch king ever fall. Cytharai.png Antigos.os lagartos continuam o seu grande plano… embora tenha havido avistamentos de ratos-homens recentemente, sim-sim. Rato Cornudo .png

Não-Humanos

Gork Mork.tribos divididas de Greenskin vagueiam pelo Velho Mundo; estes são em grande parte liderados por Orcs, cada um com o objetivo de lutar com os outros Orcs até o topo da escada tribal e ser o maior que há para que eles possam lançar o maior WAAAAGH! o velho mundo já viu.

Rato Cornudo.png Skaven não existe. Há um misterioso Império escondido no fundo do mapa, que permite aos homens ratos prepararem a invasão do mundo da superfície. Sim. Só os anões podem limpar os túneis.

Ancestral.png os anões (divididos entre os das cidades montanhosas subterrâneas e seus parentes nórdicos no norte) são obcecados pelo dinheiro e altamente tradicionais. É dito que eles enchem cada ofensa e queixa contra eles, no Grande Livro de rancor em Cazalid. Os anões têm um sistema de castas, permitindo-lhes tornar-Guerreiros (dando um bônus de infantaria pesada), Quarrelers (um bônus para os arqueiros) ou Thunderers (um bônus para os “gunners”), bem como a construção de cadeias de cidades e castelos, permitindo a sua imposição composição para ser generalizado ou especializado em Heavy Infantaria, Arqueiros, ou “Gunners”. Norse Ancestral.png

Hashut.png seus irmãos do Caos, por outro lado, são os únicos Anões que podem usar as forças caóticas escuras da magia. Anões do Caos São esclavagistas, e assim podem capturar personagens para vender em escravidão ou sacrificar à divindade do Caos Hashut nos cumes dos poderosos zigurates erguidos em seu nome.

Esmeraldan.png inúmeras raças menores de Halflings cozinheiros a guerreiros amazônicos se apegam a suas terras por medo de invasão. Amazon.png

Créditos

  • komioski
  • NovaSin
  • Lemms
  • Gamarasa
  • ManuSwaG
  • Salgado Byzrus
  • FaolDeTeine
  • Otto von Nordheim
  • HandicapdHippo
  • Humppa
  • Justyn
  • Vermelho Skald
  • SEANSOKEN
  • Skorpin
  • StarCrap
  • Ignis
  • Jihadistas João
  • Numeneri
  • Phaze49
  • hammk
  • Steve Gernes

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