Talk: Catan: Cities & Knights

Settlers of Catan: Cities and Knights Info

este jogo é muito melhor do que o original se preferir jogos complexos em vez de simples. É basicamente os colonos regulares de Catan jogo com algumas reviravoltas nele.

Setup and Resource Strategy

neste jogo você coloca o tabuleiro como de costume, exceto que você deixa de fora um hex de água e substitui-lo com o hex duplo especial que tem os piratas nele. Em seguida, um bom hóspede é colocado em torno do tabuleiro para mantê-lo junto. É possível jogar isto com os marítimos, e alguns cenários serão melhores do que outros. Cenários que oferecem mais terreno para construir será melhor do que cenários que fazem com que os jogadores sejam apertados.

estratégia de abertura

há uma série de maneiras diferentes que você pode ir neste jogo. Como sempre, você deve observar de perto a configuração do tabuleiro. No jogo original dos colonos de Catan, as ovelhas eram um recurso bastante inútil e os tijolos eram importantes. Neste jogo, é um pouco invertida. A única coisa que os tijolos te vão dar São assentamentos e Muralhas da cidade. Só construo muros quando é prático fazê-lo. No entanto, construir sobre bons números de tijolos, como” 6 “ou” 8 ” é ideal se você pode colocar uma cidade sobre eles. Isto é porque a sua cidade vai produzir 2 tijolos em vez de um tijolo e um comércio bom. Isso faz dos tijolos um recurso ideal para o comércio, e o porto de tijolos 2:1 pode ser um ativo muito poderoso. O grão é semelhante porque as cidades também produzem 2 grãos, mas você precisa tanto de grãos que você está muitas vezes gastando-o e raramente tem um momento ideal para comercializá-los em 4:1. Os assentamentos não são tão importantes neste jogo, mas você precisa deles (cedo é importante). Eles são apenas importantes porque eles podem ser atualizados para as cidades e são pontos de vitória sólidos que não podem ser retirados de vocês. Os Cites são muito importantes. Você quer tentar ter uma sua cidade de partida em um lugar onde você pode obter pelo menos um destes bens de comércio. Tente obter uma fonte de grãos estável, além de comércio de mercadorias. Vais precisar disto para os teus cavaleiros. Estar em montanha e pasto é essencial. É muito importante que você pode obter um cavaleiro dentro das primeiras voltas do jogo.

Cities vs. Knights Strategy for Opening and Mid-game

so which do you get, cities or knights? No início do jogo, você definitivamente quer um cavaleiro antes do primeiro ataque de bandido. Depois disso, gosto de conseguir acordos. Assim que você construir um cavaleiro e tê-lo ativado, você está livre para construir uma cidade, desde que é improvável que os seus adversários vão construir uma cidade antes do primeiro ataque. Uma vez que todos começam com uma cidade, uma vez que constroem um cavaleiro, a menos que todos os outros construam um cavaleiro, não terão o mínimo de cavaleiros, e as vossas cidades estão seguras.Aqui está uma situação interessante que é importante saber o que fazer quando ocorre no início do jogo:todo mundo tem uma cidade e um cavaleiro. Podes construir uma cidade ou um cavaleiro e os bandidos estão a caminho. Qual é que constróis?Resposta: a cidade, claro! A construção da cidade colocará o número de cidades acima do número de Cavaleiros. Como todos têm o mesmo número de cavaleiros, todos perdem. Isto não é mau, porque agora tens uma cidade e mais ninguém tem. Não só isso, mas se a sua cidade original estava num mau lugar, mas o seu acordo estava num bom lugar, acabou de mudar a sua cidade para o seu benefício. Note que seus adversários serão deixados para evitar tal situação. Eles têm de construir o cavaleiro estúpido, não tu. Podem ter um cartão de Salvador de Catan, mas desperdiçaram recursos valiosos para construir a cidade. Parece que vais ter mais cidades do que elas por algum tempo.Melhorias :assim que você pode construir uma melhoria, não hesite. Construa-o e comece a recolher mais cartões de desenvolvimento.

cartões de desenvolvimento: Esta é a maior alteração para o jogo regular dos colonos. Claro, não tinhas cavaleiros “verdadeiros” antes, mas isso é mais uma adição do que uma substituição total. A maior desvantagem é que já não podemos comprá-los. Obter lotes de mercadorias de troca para que você possa obter estes cartões e começar a fazer as coisas acontecer! Se você não pode obter todos os recursos que você quer, tente apontar para obter papel para que você possa virar esse terceiro nível e obter recursos em cada papel que você tem. Se você tem problemas em construir cavaleiros, ou seus adversários são apenas simples no seu caminho, vá para a cunhagem. O pano é meio estúpido (como ovelhas, mas ovelhas é melhor), mas ainda é útil no entanto. O comércio é importante, e se você começar lotes de um determinado tipo de resorce, ter o comerciante é útil. No entanto, se você tiver a oportunidade de colocar uma cidade onde há bons rolos de ovelhas/tecidos, vá em frente, porque depois de chegar ao terceiro nível, você pode trocar o seu pano para outras coisas a um ritmo de 2:1! Se há um tipo de commodity que você não pode começar em tudo, é melhor trocar recursos para começar o primeiro nível nisso ao invés de começar o próximo nível em outra coisa. Flipping the first level over adds two dice rolls to that type instead of one.

estratégia Final

metrópoles são boas. Se você alguma vez tiver a oportunidade de construir um em sua vez, usando cartões comerciais e se você não tem o suficiente, mas pode lucrar em recursos para obter os restantes, você deve fazê-lo imediatamente. Chame a metrópole o mais rápido possível. Eles são o primeiro a chegar, primeiro a servir e vale dois pontos. Geralmente o vencedor do jogo tem um destes. Joga as tuas cartas sabiamente. Metrópoles são uma oportunidade única Dois obter dois pontos com um tiro, particularmente desde que não há maior exército e você não está mesmo (ou pelo menos) deve se preocupar em obter a rota de comércio mais longa. Provavelmente não terás nenhum tijolo para o construir. Se você está jogando com a expansão dos marítimos, obter a rota de comércio mais longa é muito mais viável. Se você jogou o resto do jogo bem, você não deve ser encaixotado em (uma posição muito ruim para estar em cidades e cavaleiros). Também se você está se aproximando do número de pontos de vitória para ganhar, certifique-se de que você pode desenhar os cartões de desenvolvimento amarelo, como o comerciante é o único (escondido) cartão de ponto de vitória que você pode ter.

dica encontrada em http://www.angelfire.com/games4/catan/citiesandknights.html

espero que isso ajude

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