uma roda de código em si é um objeto físico constituído por várias folhas circulares de papel ou cartão de diferentes tamanhos, fixado no centro, criando um conjunto de círculos concêntricos. O jogo questões do usuário com um conjunto de desafios (símbolos, palavras ou outros identificadores), que instruir o usuário em como manipular a roda, a fim de revelar uma resposta, um único símbolo ou palavra que o utilizador tem de introduzir para iniciar o jogo. Entrar em qualquer outra coisa além da resposta esperada resultaria no jogo parar ou realizar outro comportamento associado com o uso não autorizado do software (por exemplo, o jogo Starflight iria enviar “naves policiais” imbatíveis para destruir a nave espacial do jogador).
2-plyEdit
Um simples 2-ply código de roda consistia de dois circular folhas, tanto com o desafio símbolos impressos em intervalos ao redor da borda, e com a parte de trás da folha que contém uma tabela de respostas impresso para caber para o círculo, e a folha da frente de uma série de furos, permitindo que as respostas a ser visto, cada buraco rotulados com um desafio símbolo. O computador iria apresentar três símbolos de desafio, e o usuário iria ler a resposta girando a folha frontal até que os dois primeiros símbolos de desafio foram alinhados uns com os outros na borda da roda, em seguida, ler a resposta a partir do buraco indicado pelo terceiro símbolo de desafio. Este tipo de roda de código foi usado para um grande número de jogos, como Neuromancer, e Cybercon 3 (que usou uma roda de código impressa em papel carbono).
single-plyEdit
houve um uso de uma roda de código de lona, onde apenas dois símbolos de desafio foram usados; no jogo Amiga Rocket Ranger, o jogador virou a roda para combinar com a localização atual do Ranger, em seguida, ler um valor do buraco correspondente ao local para onde eles queriam voar. Os buracos estavam numa simples coluna. Uma vez que este era o único mecanismo para o jogador especificar onde eles queriam voar, era impossível para os crackers removê-lo do jogo sem destruir toda a jogabilidade.
3-plyEdit
3-ply código de roda, usado em jogos como Star Control e O Tolo de Serviço, mantida a roda traseira com impresso respostas e a roda da frente com furos, e ainda o “meio” rodas entre a frente e a de trás, que continha uma mistura de impresso respostas e mais buracos que permitiu a próxima roda para mostrar ao desafio particular símbolos foram alinhados