Reddit-civ-um guia para uma ampla estratégia de dominação usando a China como exemplo.

fiz este guia destinado a mapas de tamanho padrão. Tive sucesso com esta estratégia sobre dificuldades imortais, mas não tentei esta estratégia sobre a deidade. Este guia depende da China como um exemplo, mas há dicas para ajustar os conceitos a outras civilizações.

esta estratégia tem quatro fases. As fases 3 e 4 constam dos comentários porque este guia era demasiado longo.

Fase 1: Expansão (aproximadamente 60 voltas)

esta fase é sobre reivindicar a sua terra, fazendo com que as cidades caiam rapidamente.

Technology order

pottery, mining, animal husbandry, luxury tech, archery, writing, luxury tech, wheel, construction, mathematics

the tech order will be partially dependent on nearby resources. A cerâmica deve ser a primeira para que possa construir o santuário rapidamente. A criação de animais é útil para chegar cedo para que você possa encontrar cavalos e vendê-los. Luxos também serão vendidos no início para financiar a expansão. Você quer chegar à moeda de troca para os mercados e escrever para os fabricantes de papel

Capital build order

scout, monument, shrine, granary (opcional), worker, archer, worker, archer, paper maker

o scout deve ser construído primeiro para encontrar essas ruínas antigas e civs próximos. Você precisa saber a terra próxima para saber em que direção você vai se expandir. Se você encontrou cerâmica em ruínas antigas, você pode achar melhor para construir o Santuário antes do monumento. O celeiro irá ajudá-lo a trabalhar menos azulejos alimentares e mais azulejos de produção. No final desta lista, você pode construir arqueiros ou colonos conforme necessário. Vai depender da rapidez com que esperas estar numa guerra.

construções não de capital

a ordem aqui é flexível. Em vez de uma ordem específica, vou listar os quatro primeiros edifícios importantes da maioria para menos importante: monumento, arqueiro, Santuário, fabricante de papel. O monumento mantém-te a seguir as tuas Políticas de liberdade enquanto o santuário vai ajudar com a tua religião. Se você não conseguir uma fé gerando Panteão, os santuários serão bastante úteis. Normalmente queres que cada cidade construa um arqueiro para ajudar na tua defesa.

Políticas Sociais

Liberty Oper, republic, (collective rule, citizenship, meritocracy), representation. Isto abrange as fases 1 e 2.

a ordem pela qual você toma as políticas sociais é um pouco flexível. República é melhor tomar primeiro para que quando você encontrou novas cidades, você pode levantar edifícios mais rápido. Se você tomar o colono livre ou trabalhador livre primeiro depende de sua preferência e economia. Se você pode comprar um colono ou dois, você pode muito bem levar o trabalhador livre agora, uma vez que você não precisa de outro colono que cedo, e a felicidade pode limitar você. Quando você chegar à meritocracia, você quer ter rotas comerciais prontas ou quase prontas para esse impulso de felicidade. Em último lugar, a representação dá uma idade dourada muito boa porque há mais azulejos geradores de ouro por esse ponto.Idealmente, você será capaz de obter um panteão que gera fé. O folclore do deserto é o melhor se você desovar em um bom lugar, mas há muitos outros. Se brincarem com os maias ou com a Etiópia, as vossas pirâmides/estelas terão uma geração de fé suficiente e eu recomendo mensageiro dos deuses. Se você tiver tempo para fazê-lo, você pode tomar monumento aos deuses e construir stonehenge, mas tenha cuidado que isso se torna muito difícil para a divindade e imortal e provavelmente irá atrasar muito a sua expansão. Seu objetivo é ser capaz de gerar um grande profeta com a fé que você gera.

objetivo geral

você quer estabelecer muitas cidades rapidamente. Eu normalmente pretendo derrubar 5-6 cidades nesta fase. Você deve estar vendendo todos os recursos para obter dinheiro rapidamente, em seguida, comprar os colonos quando você pode. As cidades devem estar a 4 azulejos de outra cidade (Distância mínima). Isto mantém os custos da sua rota comercial Baixos. Os trabalhadores devem concentrar-se nos luxos e telhas de produção, sempre que possível. É muitas vezes útil estabelecer-se diretamente em um luxo, como eu fiz em minha capital no exemplo abaixo.

você também quer limitar o crescimento de suas cidades. Gosto de limitar as novas cidades a 4 população e a capital a 5 população. Mais tarde, vou deixar as cidades atingirem 5 populações e deixar o capital crescer, dependendo da minha felicidade. As cidades devem ser tão grandes quanto a quantidade de felicidade local que você pode compensar. Cada população produz 1 infelicidade, portanto, em uma cidade com 4 população, é apenas útil para obter edifícios que trazem a sua felicidade para cima em um total de 4. Durante esta fase, está tudo bem se o seu império está infeliz por um tempo, mas não deixe a infelicidade chegar a 10 ou mais. As vossas unidades ficam mais fracas e a produção abranda.

como exemplo, aqui está a minha posição inicial, e aqui está a minha civ na curva 71. Notem a prontidão para a próxima guerra asteca.

dicas

mencionei que a diplomacia é fundamental. Uma grande coisa que podes fazer é fazer com que os teus vizinhos declarem amizade, e depois fazer coisas hostis sem os apunhalar pelas costas. Se convenceres os teus vizinhos a apunhalarem-te pelas costas, todos vão odiá-los e serás um bom tipo por ires para a guerra com eles. Instala-te perto deles, diz-lhes para não se instalarem perto de TI, fazer uma demanda comercial, roubar território com um grande general, intimidar os seus Estados protegidos da cidade. Note que você apunhala seu amigo se você vai para a guerra com eles ou se você denunciá-los.

preste atenção a quem está em seu jogo e quem pode ir para a guerra com quem. Por exemplo, se você vê Gandhi é colocado entre você e Alexander, você sabe que Alexander vai ir atrás dele. Alexander gosta de guerra cedo, e Gandhi não gosta de guerra até a Era Atômica. Fazer com que Alexander Vá atrás de Gandhi, esperar algumas voltas para Gandhi para colocar suas tropas em posição de defender, em seguida, ir atrás dele enquanto suas tropas estão do outro lado. O Alexander vai gostar de TI por ires para a guerra contra um inimigo comum e vais ter um tempo fácil a bater no pacifista radioactivo favorito de todos.Normalmente evito o Colégio Nacional para esta construção. Ele vai parar a sua expansão, uma vez que você precisa de uma biblioteca/fabricante de papel em todas as cidades, então você terá muitas voltas onde você simplesmente não pode construí-lo. Com tantas cidades, não vais precisar dela.

uma vez que você tem a construção, você pode atualizar seus arqueiros. Guarda algum dinheiro para isto. No final desta fase, você quer ter pelo menos 6 arqueiros, embora mais é quase sempre útil.

Fase 2: Defesa (cerca de 50 voltas)

esta fase é sobre a defesa da inevitável guerra inicial e começar uma guerra posterior.

ordem de tecnologia

moeda, trabalho de bronze, trabalho de ferro, engenharia, guildas, máquinas

a máquina é a chave aqui porque vai abrir a UU chinesa, a Chu-Ko-Nu. Com outros civis, pode ajustar isto às suas necessidades. Por exemplo, se você jogar como Arábia, Mongólia, ou Songhai, esta fase será sobre levá-lo para o cavalheirismo. Se jogarem como Franceses, estamos a apontar para a pólvora. O Japão vai apontar para o aço. Uma vez que você está se expandindo para muitas cidades, o trabalho de ferro normalmente mostra ferro perto ou em seu território.

capital build

The capital is flexible at this point and will depend on the war you’re in and the space you have. Principalmente, você vai usá-lo para construir arqueiros compostos e colonos, enquanto edifícios úteis podem ser lançados como você acha melhor. Nem todos estes são necessários, então construa como achar melhor. Edifícios úteis são mercados, menta, Colossenses, obras de pedra e circos.

construções não de Capital

mercados, arqueiros compostos e Colossos. Isto pode estar na ordem que achar melhor, mas o importante é que precisa de defesa, dinheiro e felicidade. Você pode querer celeiros ou moinhos de água em algumas cidades para que você possa trabalhar azulejos mais produtivos. São opcionais e dependem do terreno.

as Políticas Sociais aqui são combinadas com a fase 1. No final desta fase, vais acabar a liberty.

religião

em algum lugar durante esta fase, dependendo de quanta fé você gera, você vai encontrar uma religião. As tuas escolhas devem ser cerimónias de enterro e ascetismo. Uma vez que as vossas cidades têm uma população pequena, elas irão converter-se muito facilmente à vossa religião. Uma vez que você tem santuários em cada um, a felicidade vai aumentar. Na próxima oportunidade, compre um missionário e espalhe a religião para cidades médias ou mais para ter algum espalhamento. Melhorar a religião pode ser feito com uma fé gerada por um grande profeta se a sua fé é muito forte ou usando a grande pessoa livre da Liberdade. Você pode pegar um grande profeta livre, ou se vier um pouco mais tarde, usá-lo em um grande engenheiro e apressar a hagia sophia. Se você gerou o seu segundo grande profeta sem usar a grande pessoa livre da liberty, um grande engenheiro para apressar a Grande Muralha é uma boa ideia, nem que seja para impedir que a ia a tenha. As tuas próximas duas escolhas devem ser textos religiosos e pagodes. Se você não conseguir isso, procure qualquer coisa relacionada com a felicidade e qualquer coisa que ajude a espalhar a religião passivamente.

objectivo global

pode estabelecer algumas cidades durante esta fase, mas é provável que esteja a lutar contra a IA. É por isso que você precisa ser flexível na construção de colonos e arqueiros. Os seus arqueiros e arqueiros serão muito úteis nisto. Coloque – os em colinas onde você pode e manter a ia a uma distância onde possível. Quando lutares contra várias unidades, aponta para matar a primeira unidade que atacares antes de avançares para atacar a próxima. Se os seus vizinhos têm 1 ou 2 cidades que são fáceis de tomar e você pode dar ao luxo de bater felicidade, faça-o. Até o final desta fase, você deve ter uma quantidade razoável de felicidade se a estratégia funcionou bem.

dicas

poupe algum dinheiro para o final desta fase. Você terá alguns arqueiros compostos e você pode atualizá-los para Chu-Ko-Nus. Isto vai prepará-los para a próxima fase. As dicas que mencionei na fase 1 sobre diplomacia também se aplicam aqui. Quando despejar grandes generais de combate, envie-os para as suas tropas rapidamente. Você terá um monte deles através do jogo para que você possa plantá-los para roubar o território quando necessário. Esta é uma forma particularmente boa de provocar a ia numa guerra.Algumas voltas mais tarde, você pode ver a minha terra e unidades

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