PS2 faz 20 anos: nossas memórias dos melhores jogos do console clássico

o PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades, tornando-se o console doméstico mais bem sucedido de sempre. Faz 20 anos que o PS2 foi lançado no Japão pela primeira vez em 4 de Março de 2000. O console facilmente dominou seus concorrentes com o tamanho de sua biblioteca de software, e teve um enorme impulso do fato de que ele também era um leitor de DVD acessível quando tal coisa era difícil de encontrar.

hoje, a equipe TechRadar saúda o PS2 com memórias de alguns dos nossos jogos favoritos da longa vida útil do console. Desfrutar.

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GTA 3 e a criação de jogos de mundo aberto

GTA 1 e 2, controversos, de cima para baixo jogos de mundo aberto que tinha um particularmente grande no reino UNIDO. GTA 3, a primeira entrada da série PS2, foi absurdamente ambiciosa: traduziu a mesma mecânica de roubo de carro, tiroteios e explorar uma cidade inteira em 3D sem sacrificar nada. O seu ambiente inspirado em Nova Iorque em Liberty City foi sem precedentes em detalhes, desde o design sonoro autêntico enquanto você anda pelas ruas até a variedade de NPCs encontrados no mundo. Tinha uma seleção inteira de estações de rádio que você poderia sintonizar. Foi de tirar o fôlego para a época, e extremamente influente.

cada jogo de mundo aberto usou o GTA 3 como um modelo – e ainda o faz. Sem ele, os últimos 20 anos de jogos teriam sido muito diferentes. Entradas subsequentes Vice City e San Andreas subiram a escala e detalhes do mundo, adicionando música licenciada para as estações de rádio e lançadores de voz all-star. Que golpe, olhando para trás, que o PS2 teve este primeiro jogo 3D exclusivamente por um ano antes dos donos do Xbox terem sua vez. – Samuel Roberts

SSX Tricky and getting the highest score

(crédito da imagem: EA)

quando estava na Universidade, nasceu uma competição em minha casa. Esta competição consumiu-nos, virou-nos uns contra os outros, e enfureceu qualquer um que não estivesse envolvido. Precisávamos quebrar um milhão de pontos no desafio do nível Garibaldi da SSX Tricky.

qualquer jogo que tome o seu título e um bom pedaço de sua mecânica de uma pista Run-DMC vai sentar-se bem em um hall da Fama. Tricky foi o pico da série SSX, com oh so-simple-controls e incrivelmente satisfatório snowboarding. Não há nada como aumentar o seu medidor complicado com alguns movimentos de Uber Exibicionistas doces, ou a percepção esmagadora de que você cometeu um erro de timing grave com a sua animação escolhida.

É essa euforia, frenesi e mistério que tem mantido SSX Tricky na minha vida ao longo dos anos – desde sua primeira introdução em 2001, todo o caminho para as semanas de obsessivamente aperfeiçoar o ideal Garibaldi executar em 2017 (nota: nós fizemos isso, e foi histórica). – Tabitha Baker

Spider-Man 2

(crédito da imagem: Activision)

o verão de 2004 foi um momento de formação para mim-o lançamento do Homem-Aranha 2 nos cinemas deu início a um amor vitalício de quadrinhos e filme de super-heróis, como eu tenho certeza que fez para muitas pessoas, e de alguma forma havia um grande jogo de empate para acompanhar. O Homem-Aranha 2 de Treyarch levou Peter Parker para o gênero mundo aberto, e enquanto todos os níveis que te levavam dentro de casa eram muito maus, patrulhando a cidade como Aranha nunca perdeu o seu apelo.

a paciência dos jogadores pode ter sido testada pelos galardões do mundo aberto, como buscar balões para crianças, mas Treyarch pregou a web-balançando através de uma convincente renderizada cidade de Nova York. O jogo do Homem-Aranha do PS4 é essencialmente um sucessor espiritual deste clássico de 2004. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts’ fusion of Disney and Final Fantasy

(crédito da imagem: Square Enix / Disney)

mais tarde, os Jogos Do Kingdom Hearts estragaram a fórmula, promovendo uma tradição absurda que tornou a série impenetrável, apesar do fato de que a série apresenta personagens populares da Disney e configurações. A primeira entrada nesta série de RPG de ação, no entanto, foi muito mais simples. Viajando entre os mundos da Disney com o Pato Donald e o Pateta na tua nave ao estilo Lego, jogaste como Sora, um rapaz varrido para longe da sua casa numa ilha remota.

você então desempenha um papel chave em histórias de filmes clássicos da Disney, em parceria com personagens convidados como Tarzan e Aladdin para assumir vilões dos filmes. O primeiro parecia que estava realmente em alguma coisa, e a segunda entrada no PS2 melhorou muito o combate – mas também jogou uma carga de personagens na história que fez o jogo um pouco mais difícil de desfrutar. As questões da série aumentaram a partir daí, mas o fato de que as pessoas ainda estão investidas nestes jogos quase duas décadas depois demonstra seu apelo duradouro. – Samuel Rodrigues

Ico e Shadow of the Colossus, a introdução de jogadores para um novo tipo de jogo

(crédito da Imagem: Sony)

Estes jogos, do mesmo desenvolvedor do extinto Team Ico, marcou um monte de jogadores’ primeiro encontro com os jogos que infundido suas histórias com genuinamente emocional momentos, e eles não se assemelham a qualquer outra coisa no mercado no momento. In Ico, you play as an exiled child who tries to protect a mysterious girl, Yorda, from shadowy figures. Na Sombra Do Colosso, você interpreta um homem que quer trazer uma mulher misteriosa de volta de um estado de coma a qualquer custo – e matar criaturas desconhecidas e estranhas que vagueiam por uma terra proibida é o preço que ele decide pagar. Ambos influenciariam inúmeros jogos independentes nos próximos anos. Sua construção mundial é incrível, convidando você a especular sobre o que levou aos cenários em cada jogo, e como eles finalmente se conectam. Ambos envelheceram incrivelmente bem, e O Shadow of the Colossus também está disponível no PS4. – Samuel Rodrigues

Silent Hill 2 e tomada de horror pessoal

(crédito da Imagem: Konami)

“Em meus sonhos agitados, eu vejo que a cidade…” O primeiro Silent Hill lançou a série de terror de sobrevivência’ estranha, fundações, mas foi Silent Hill 2, que deu mesleepless noites, graças ao seu poderoso, pessoal de contar histórias. Pyramid Head, arrastando sua Faca Grande, foi um dos mais arrepiantes antagonistas de graça o PS2, mas nada em Silent Hill 2 foi simplesmente assustador para o bem dela – havia uma razão por trás de todo deformado, torcida criatura se você poderia estar a olhar de perto o suficiente, e pedir a inquietante pergunta ” Por quê?’

o verdadeiro horror do jogo foi a forma como ele gerou incerteza, oferecendo fragmentos de enredo e contexto, e deixando você para montar uma imagem de raiva, culpa e medo. Uma obra de arte que poucos títulos têm correspondido. – Gato Ellis

Star Wars Battlefront 2, que mesmo os não-fãs de Star Wars pode desfrutar de

(crédito da Imagem: Lucasfilm)

eu nunca cuidou da franquia Star Wars, mas uma exceção é o original Battlefront jogos, nomeadamente o número dois. As batalhas eram puro caos, com naves espaciais, tanques e raios laser a voar por todo o lado, e era o mesmo tipo de diversão que me atrai para os jogos de campo de batalha agora. Os modos de campanha podem não ter sido muito inspiradores, mas o modo de conquista galáctica ofereceu uma quantidade decente de diversão, trazendo algum nível de estratégia para o tiroteio (o que é ótimo para alguém que prefere atiradores de estilo tático). Ter duas pessoas a passar horas numa campanha como esta era uma alternativa viável a um modo de história adequado. – Tom Bedford

God of War 2 proving that hardware limitations mean nothing

(crédito da imagem: Sony)

o primeiro deus da guerra foi um jogo incrivelmente impressionante para o seu tempo, mas foi o seu seguimento ultra-violento, Deus da Segunda Guerra, que realmente me impressionou. Chegando em 2007, sete anos após o lançamento do PS2, a escala do jogo me fez olhar para o meu console de envelhecimento em descrença.

o nível de abertura, que envolve escalar e lutar contra o Colosso enorme de Rhodes foi uma declaração incrível de intenção do SCE Santa Monica Studio. O jogador foi lançado diretamente no meio da ação, e a batalha cinematográfica com a estátua gigante deixou muitos de nós imaginando que tipo de bruxaria tinha sido realizada para fazer este jogo funcionar em tecnologia de sete anos de idade.

por essa altura, o PS2 já tinha garantido a sua reputação como o melhor console de jogos já feito, de modo que o fato de que ele foi capaz de colocar um jogo desta qualidade em seus anos restantes é uma verdadeira prova de quão bom o PS2 era. Que maneira de sair. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3, tendo a lendária série de seu pico

(crédito da Imagem: Konami)

depois de um divisionista, curta e decepcionante sequela em MGS2, 2004 prequel MGS3 nos levou para a selva nos anos 60, onde a densa lore da série não poderia machucá-lo. Em vez disso, a mudança de cenário dá à história uma sensação refrescantemente simples – estamos, em vez disso, controlando o homem que se tornaria o Grande Chefe, progenitor genético de Solid Snake, enquanto ele confronta o seu velho mentor no deserto controlado pelos soviéticos.

a escolha da localização permite aos desenvolvedores dar aos sistemas de stealth da Metal Gear uma revisão, deixando você usar camuflagem para evitar ser visto por inimigos. Até introduziu mecanismos de sobrevivência, deixando-te apanhar e comer animais encontrados no ambiente para restaurar a saúde da Cobra.

com um soco intestinal absoluto de um final, este foi um dos melhores jogos do PS2, mesmo se ele nunca gerou o hype que seu antecessor fez. – Samuel Roberts

Persona 4 tornando-se um fenómeno de última geração

(crédito da imagem: Atlus)

mais de nove anos após o lançamento, o PS2 ainda estava recebendo grandes jogos novos. A Persona 4 de 2009, uma continuação da série de RPG desenvolvida pela Atlus que combina masmorras cheias de combate com seções narrativas do estilo life sim, levou a série Shin Megami Tensei para o próximo nível em termos de sua popularidade nos EUA e na Europa.

você ainda pode obter Persona 4 em PSN através do PS3, Se você tem um desses chutando por aí. Mas a versão PS Vita é provavelmente o caminho a seguir hoje em dia. – Samuel Rodrigues

Final Fantasy continuar com a sua idade de ouro

(crédito da Imagem: Square Enix)

Final Fantasy pico, indiscutivelmente, veio no PSone, com entradas de 7, 8 e 9, mas o PS2 era provavelmente foi mais significativo em retrospecto. Cada uma das três entradas principais foram muito diferentes uma da outra: Final Fantasy 10 introduziu a dublagem e manteve o combate por turnos de entradas anteriores, FF11 foi um MMO completo e FF12 foi um RPG complexo que lhe pediu para programar seus membros do partido para fazer a luta por você.

em PS2, também vimos a primeira sequência direta da série em Final Fantasy 10-2, que marcou um ponto de viragem para o número de spin-offs que iríamos ver com base em entradas passadas no futuro. – Samuel Roberts

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