the user creates the universe he wants. No entanto, os usuários também destruir o que eles querem. Ganha matérias-primas que produzirão novos produtos a partir do que destrói.É a mesma coisa que eu faço na linha. A única diferença é que há menos risco no jogo.
a aventura que vivemos na zona de conforto.Se sairmos da nossa zona de conforto, a vida já está cheia de aventuras.Viver a aventura na área do conforto é talvez um dos maiores luxos experimentados pelo povo de hoje.Isto tornou-nos tímidos.Esta é uma das principais razões para o desenvolvimento de tais jogos. Mas este não é um artigo de crítica de jogos de vídeo.Jogos como Minecraft desempenham um papel crucial no desenvolvimento da inteligência motora dos jovens. Mas é importante não desistir do exterior no universo.Se tiver uma criança a ver o Tigre a comer veados durante muitos anos, ele terá medo do tigre.Talvez este medo seja útil. Mas ele pode desenvolver o mesmo motivo para coisas de que não devia ter medo.Por exemplo, uma criança que sempre comprou a maçã do mercado pode ter medo de tirar a maçã do seu ramo. Porque para ele, as maçãs crescem no mercado, não na árvore.
para sensibilizar os nossos filhos, precisamos de passar tanto tempo na natureza como nos ecrãs.