Mito # 1
as mãos são consideradas parte do morcego.As mãos são parte do corpo de uma pessoa. Se um arremesso atinge as mãos do batedor a bola está morta, ponto final. Se o arremesso é balançado e atinge as mãos (ou qualquer parte do corpo), um strike é chamado (Não uma falta) e a bola está morta para bater a pessoa do batedor. Se o rebatedor estava evitando o arremesso, o rebatedor é premiado com a primeira base, desde que o rebatedor não foi atingido enquanto a bola estava na zona de strike.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: pessoa, toque, greve (e)
mito # 2
se um batedor não balança e é atingido por um passo, o batedor automaticamente é premiado com a primeira base.
se o rebatedor é atingido por um passo que está na zona de strike, o passo é um strike e o rebatedor não é premiado com a primeira base (hit-by-pitch).
MLB regras de jogo: 2.00 definição dos Termos: greve: (f)
Myth # 3
The batter-runner must turn to his right after over-running first base.
o batedor-corredor pode girar em qualquer direção depois de ultrapassar a primeira base, desde que ele / ela retorne para a base imediatamente. Se uma tentativa é feita para ir para a segunda base, o corredor pode ser marcado para fora. Este é um julgamento feito pelo árbitro.
MLB regras de jogo: 7.08(C) (j)
mito # 4
se uma bola rebatida atinge a placa primeiro é uma bola sem bola.
a chapa encontra-se em território justo. Não há nada de especial nisso. Se uma bola rebatida bate, ela é tratada como qualquer outra bola rebatida.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: Território justo
Mito # 5
o batedor não pode ser chamado para interferência se ele/ela estiver na caixa do batedor.
a caixa do batedor não é uma zona de segurança. Um batedor poderia ser chamado para interferência se o árbitro julgasse que a interferência poderia ou deveria ter sido evitada.
o batedor está protegido enquanto está na caixa por um curto período de tempo. Depois que o batedor teve tempo para reagir à peça ele/ela pode ser chamado para interferência se ele/ela não sair da caixa e interfere com uma peça.
muitas pessoas acreditam que a caixa do batedor é uma zona de segurança para o batedor. Não é. O batedor pode ser chamado para a interferência, embora esteja dentro da caixa. As palavras-chave, impedir, impedir, confundir ou obstruir aplicam-se a esta situação.
um árbitro deve usar o bom senso. Não se pode esperar que o batedor desapareça. Se tiver a oportunidade de evitar interferências depois de ter tido tempo para reagir à situação e não tiver, é culpado. Se ele/ela apenas balançou em um campo, ou teve que baixar um campo e está fora de equilíbrio, ele / ela não pode razoavelmente ser esperado para, em seguida, evitar imediatamente um jogo na placa. No entanto, depois de algum tempo passa, se um jogo se desenvolve na placa, o batedor deve sair da caixa e evitar interferência.
MLB Playing Rules: 2.00 Definition of Terms: INTERFERENCE (a), 6.06(c)
Myth # 6
The ball is dead on a foul tip.
não há nada de errado em uma ponta de falta. Se a bola corta o taco e vai afiado e direto para a mão ou luva do receptor e é legalmente pego, esta é uma dica falta por definição. Uma falta é um strike e a bola está ao vivo. Os Base-runners podem roubar por falta. É o mesmo que um swing-and-miss. Se a bola não é apanhada, é uma bola de falta. Se o arremesso atingido primeiro o apanhador em algum lugar que não a mão ou luva, não é uma ponta de falta. É uma bola fora. Se o caso de uma falha, o árbitro não deve verbalizar a palavra “falta” de qualquer maneira. Uma vez que a bola ainda está viva e os corredores podem avançar por sua conta e risco, verbalizar a palavra “falta” ou “dica de falta” teria uma tendência para parar toda a ação, uma vez que uma bola de falta é uma bola morta. A forma correcta de indicar uma ponta de falta é simplesmente sinalizar a ponta de falta e, em seguida, sinalizar ataque.
MLB Playing Rules: 2.00 Definition of Terms: FOUL TIP, STRIKE (g)
Myth # 7
The batter may not switch batter’s boxes after two strikes.
o rebatedor pode alternar Caixas a qualquer momento, desde que ele/ela não faça isso depois que o arremessador está pronto para arremessar. O propósito desta regra (não mudar após o arremessador estar em posição pronta para arremessar) é de modo que o rebatedor não confunde a defesa. Defesas muitas vezes configuram-se de forma diferente dependendo se um batedor é da direita ou da esquerda.
MLB regras de jogo: 6.06(B)
Myth # 8
the batter who batted out of order is the person declared out.
quem é chamado e o que é feito depende de quando o recurso é feito. Há três prazos diferentes quando o recurso ocorre.
– a primeira é quando um recurso é feito enquanto o melhor impróprio ainda está na placa. Neste caso, o batedor adequado simplesmente substitui o batedor impróprio e retoma qualquer bola/strike contar o batedor impróprio tinha atingido.
– o segundo período de tempo é um recurso após o rebatedor impróprio ter completado sua vez no bastão, mas antes do primeiro passo para o próximo rebatedor (ou muito próximo jogo ou tentativa de jogo). Neste caso, o batedor apropriado (aquele que deveria ter batido) é declarado para fora e o batedor seguinte é o batedor que segue o batedor apropriado. O rebatedor impróprio é anulado e quaisquer avanços feitos no arremesso final são anulados. Neste caso, o próximo batedor pode ser o mesmo batedor exato que acabou de bater indevidamente. Exemplo: Os dois primeiros batedores da 2ª entrada devem ser, por ordem, Alvin e Bobby. Bobby bats primeiro (indevidamente) e singles. A equipe defensiva percebe que Alvin era suposto ser o primeiro batedor e apela antes do primeiro arremesso para o próximo batedor. O árbitro vai declarar Alvin fora, porque ele não conseguiu bater por sua vez (ele era o batedor adequado). O single de Bobby será anulado por causa de uma bola rebatida por um rebatedor impróprio e Bobby vai voltar ao prato novamente, porque ele é o próximo batedor adequado.
– o terceiro período de tempo é quando o batedor fora de turno é apelado depois que seu/ela no bastão é concluído e um passo é feito para o próximo batedor antes do recurso (ou uma peça é tentada ou feita antes do recurso). Neste caso, ninguém é declarado. Uma vez que o próximo passo é feito para um batedor depois de um rebatedor impróprio, o batedor que bateu fora de turno torna-se o que as regras chamam de um “rebatedor impróprio legalizado.”O próximo batedor para um rebatedor impróprio legalizado será a próxima pessoa na ordem após o rebatedor impróprio legalizado. Nenhuma ação será tomada, neste caso, a não ser para garantir que o livro de pontuação oficial está devidamente marcado e atualizado.
MLB regras de jogo: 6.07
mito # 9
o batedor não pode invadir a primeira base quando ele / ela recebe uma base-em-bolas.
as regras de jogo simplesmente afirmam que um batedor-corredor deve retornar imediatamente após ultrapassar a primeira base. Ele não afirma nenhuma exceção sobre como o jogador se tornou um corredor. Pode ser um golpe, andar, erro,ou um terceiro golpe.
MLB regras de jogo: 7.06 (c)
Mito #10
A massa é se ele/ela começa para o banco de reservas antes de ir para a primeira após a queda da terceira greve
A massa pode tentar a primeira base a qualquer momento antes de o árbitro determinar que ele abandonou qualquer atentar para chegar a base. A primeira base deve ser desocupada antes de 2 outs, ou se houver dois outs, a primeira base pode ser ocupada.
MLB regras de jogo: 6.09(B)
Myth #11
If the batter doesn’t pull the Batt out of the strike zone while in the bunting position, it’s an automatic strike.Um strike é uma tentativa de acertar a bola. Simplesmente segurar o taco sobre a placa não é uma tentativa.
um bunt é uma bola rebatida não balançada, mas intencionalmente encontrado com o taco e batido lentamente.
as palavras-chave são “intencionalmente atendidas com o taco”
se nenhuma tentativa é feita para fazer contato com uma bola fora da zona de strike enquanto na posição de bunting, ele deve ser chamado de bola. Um esforço deve ser feito para encontrar intencionalmente a bola com o taco.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: Bunt,
mito #12
o batedor está fora se seu pé toca a placa.
para estar fora, o pé do batedor deve estar totalmente fora da caixa do batedor quando ele/ela contacta o campo e a bola vai justo ou falta. Não está fora se não entrar em contacto com o campo. Não há nenhuma declaração sobre tocar o prato nas Regras de jogo. O dedo do pé pode estar no prato e o calcanhar pode estar a tocar na linha da caixa do batedor, o que significa que o pé não está totalmente fora da caixa.
MLB regras de jogo: 6.06 (a)
Myth #13
o batedor-corredor está sempre fora se ele/ela corre fora da pista de corrida para a primeira base após uma bola bunted.
o corredor deve estar fora da faixa e causar interferência. Não está fora simplesmente por estar fora da faixa. A faixa de rodagem (para a primeira base) é definida como a área entre a linha de falta e os três pés à direita dela, geralmente designada por linhas de giz, para a última metade da entre a placa principal e a primeira base. Corredores são necessários para correr nesta faixa, se uma bola está sendo fiel à primeira base.Tenha em mente que ele / ela pode ser chamado para interferência mesmo quando na faixa. Se um fielder está jogando uma bola dentro da pista de corrida, o corredor deve evitar o contato com o fielder, mesmo se eles precisam correr para fora da pista.Se ele / ela está fora da pista a última metade para a base e é atingido com um arremesso de qualidade, ele/ela deve estar fora. Por favor, entenda que o fielder deve fazer o arremesso e deve ser um arremesso de qualidade. Se o fielder desistir porque vê o corredor no caminho e não faz o arremesso, então você não tem interferência. Além disso, simplesmente atirar a bola para trás ou sobre a cabeça do fielder não será interferência porque não foi um lançamento de qualidade para a primeira base.
MLB regras de jogo: definição de termos: interferência de 2.00, 6.05(j), 7.09(k)
mito #14
um corredor está fora se ele/ela dá mais cinco ao treinador enquanto arredondando a terceira base (ou primeira base), depois de um homerun é atingido sobre a cerca.
the rule states that if a coach physically assistes a runner in returning to or advancing from first or third base by touching or holding him / her, it is interference.
exemplos: Se o corredor cair e o treinador ajudá-los a subir enquanto a bola está em jogo, é interferência.
se o treinador toca o corredor no ponto de uma captura por um outfielder, para indicar quando marcar, é interferência.Se um treinador agarra fisicamente e impede um jogador de prosseguir para a próxima base, é interferência.
o treinador não está assistindo um jogador se eles trocam cincos Altos em um home run.
MLB regras de jogo: 7.09 (i)
Myth #15
Tie goes to the runner.Não existe tal coisa no mundo do aborrecimento. O corredor está fora ou em segurança. O árbitro deve julgar ou é seguro. É impossível julgar um empate.
Myth # 16
The runner gets the base he / she is going to, plus one on a ball thrown out-of-play.
quando um fielder joga a bola em uma área de bola morta, o prêmio é de duas bases. O prêmio é de onde os corredores estavam no momento do arremesso se é a primeira jogada por um jogador ou arremessador atuando como um fielder. Em todas as outras jogadas na área da bola morta, o prêmio é de onde cada corredor foi fisicamente posicionado (última base atingida) no momento em que a bola deixou a mão dos lançadores. Se a bola era um arremesso ou uma tentativa de pick-off (qualquer coisa lançada da posição da placa do arremessador), e a bola vai para a área da bola morta, o prêmio é uma base. Exceção: se todos os corredores, incluindo o batedor-corredor tiverem avançado pelo menos uma base quando o infielder faz um arremesso selvagem na primeira jogada, o prêmio deve ser governado pela posição dos corredores no momento do arremesso Selvagem. Por favor, entenda que os prêmios são baseados na base atingida pela última vez pelo corredor, não o fato de que eles estavam a poucos metros da próxima base. Não importa quão perto da próxima base o corredor estava, você sempre premia com base na última base alcançada no momento do arremesso ou no momento do arremesso.
regras de jogo da MLB: 7.05 (g) (h)
mito #17
corredores podem nunca correr as bases em ordem inversa.
a fim de corrigir um erro de execução da base( como perder uma base), o corredor deve refazer seus passos e retocar as bases em ordem reversa (se a bola está morta e o corredor tocou a próxima base além da base perdida, o corredor não pode voltar para tocar a base perdida. Isto pode ocorrer em um homerun ou um duplo-Regra do solo). Em uma situação de tag up, se o corredor deve retornar a uma base, o corredor deve refazer seus passos e retocar as bases em ordem inversa. A única vez que um corredor está fora para correr no reverso é quando ele/ela está fazendo uma paródia do jogo ou tenta confundir a defesa. Você pode perguntar se um corredor pode reverter sua direção para tocar uma base perdida depois que a bola está morta. A resposta é sim, desde que não tenham tocado na base para além do que falhou. É claro que, para ser declarado como desaparecido de uma base, você deve ter um recurso adequado pela equipe defensiva, caso contrário, o jogo permanece.
MLB regras de jogo: 7.08(i), 7.10(B)
mito #18
o corredor deve sempre deslizar quando a jogada está perto.
não existe nenhuma regra “must slide”. Quando o fielder tem a bola em sua posse e está esperando para marcar o corredor, o corredor tem duas escolhas; deslizar ou tentar contornar o fielder (pode não prejudicar o fielder de acordo com as regras do Knothole). Pode não Contactar deliberadamente ou maliciosamente o fielder, mas não é obrigado a deslizar.
se o fielder não tem posse, mas está no ato de fielding, e o contato é feito, é uma não chamada a menos que o contato foi intencional e malicioso. Nenhuma liga pode implementar um “must slide rule”.”
Myth # 19
The runner is always safe when hit by a batted ball while touching a base.
as bases estão em território justo. Um corredor é eliminado quando atingido por uma bola rebatida justa ao tocar uma base, exceto quando atingido por um campo-fly ou depois que a bola passou por um campo e nenhum outro campo teve um jogo na bola.
se o corredor está tocando em primeiro ou terceiro, ele/ela não está fora a menos que a bola o toque em território justo. Se um pé está na base e o outro está em terra suja e é atingido no pé chão sujo, não está fora. É uma bola fora. Isso significa que um corredor deve desocupar uma base quando a bola está prestes a atingi-los? Não-se o corredor pode mostrar que eles estão tentando sair do Caminho do fielder e ainda manter o contato com o saco – e eles não interferem com o campo da bola, o corredor pode manter o toque com o saco. Mais uma vez, você deve ter interferência para chamar interferência.
MLB regras de jogo: 5.09 (f), 7.08(f)
Myth #20
a runner may not steal on a foul tip.
não há nada de errado em uma ponta de falta. Se a bola corta o taco e vai para a luva ou mão do receptor e é pego, esta é uma dica falta por definição. Uma falta é um strike e a bola está ao vivo. É o mesmo que um swing-and-miss. Se a bola não é apanhada, é uma bola de falta.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: golpe baixo, STRIKE(g)
mito #21
é uma força fora quando um corredor é chamado para fora por não marcar acima em uma bola voadora.
um jogo de força é quando um corredor é forçado a avançar porque o batedor se tornou um corredor. Quando o batedor está fora em uma mosca apanhada, todas as forças são removidas. Uma saída, uma falha na marcação, não é uma saída forçada. Qualquer corrida que atravesse a placa antes que isto saia, vai contar.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: FORCE PLAY, 4.09 (a) decisão aprovada
mito #22
um recurso sobre um corredor que falhou uma base não pode ser uma força de saída.
um corredor deve tocar todas as bases. Se o corredor falha uma base para a qual ele / ela foi forçado porque o batedor se tornou um corredor e é colocado para fora antes de tocar essa base, O out ainda é um jogo de força. Se este for o terceiro fora, nenhuma corrida pode marcar. A base pode ser tocada ou o corredor pode ser tocada, de qualquer forma é uma força de saída.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: FORCE PLAY, TAG, 7.08( e), 7.10 (b)
Myth #23
a runner is out if he/she runns out of the baseline to avoid a fielder who is fielding a batted ball.
o corredor deve evitar que um fielder tente lançar uma bola rebatida. Um corredor está fora para correr para fora da linha de base, apenas quando tentar evitar uma tag. A linha de base é estabelecida em um corredor quando um jogo está sendo feito nesse corredor. Não é simplesmente uma linha reta entre cada base.
MLB regras de jogo: 7.08(a)(1), 7.09(L)
Myth #24
Runners may not advance when an infield fly is called.
uma mosca-do-campo não é diferente de qualquer outra bola de mosca no que diz respeito aos corredores. A única diferença é que eles nunca são forçados a avançar porque o batedor está fora se a bola é pego ou não. Os corredores podem avançar por sua conta e risco.
MLB Playing Rules: 2.00 definição de termos: INFIELD FLY, 6.05 (d), 7.10(a)
Myth #25
No run can score when a run is called out for the third out for not tagging up.Sim, pode. Uma etiqueta não é um jogo de força. Um jogo de força é quando um corredor é forçado a avançar porque o batedor se tornou um corredor. Quando o batedor está fora em uma mosca apanhada, todas as forças são removidas. Uma saída, uma falha na marcação, não é uma saída forçada. Qualquer corrida que atravesse a placa antes que isto saia, vai contar.
MLB Playing Rules: 2.00 Definition of Terms: FORCE PLAY, 4.09 Approved Ruling, 7.10(a)
Myth #26
A pitch that bounces to the plate cannot be hit.Um arremesso é uma bola entregue ao rebatedor pelo arremessador. Não importa como chega ao batedor. O batedor pode atingir qualquer arremesso que é jogado legalmente. Um arremesso que bate antes de chegar à placa pode nunca ser um” chamado ” strike ou um terceiro strike legalmente pego. Se um rebatedor balançar e falhar numa bola que balançou antes de atingir a placa, deve ser um strike (golpe balançante).
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: PITCH, STRIKE (a)
Myth # 27
the batter does not get first base if hit by a pitch after it bounces.Um arremesso é uma bola entregue ao rebatedor pelo arremessador. Não importa como chega ao batedor, se é uma bola arremessada legalmente. Se o batedor é atingido por um arremesso( mesmo que ele balance antes de chegar a ele/ela), enquanto tenta evitá-lo, ele/ela é premiado com a primeira base (é claro, desde que eles não balançaram nele).
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: PITCH, 6.08(B)
Myth # 28
If a fielder holds a fly ball for 2 seconds it’s a catch.
uma captura é legal quando o árbitro julga que o fielder tem o controle completo da bola. A liberação da bola deve ser voluntária e intencional.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de Termos: 2.00 CATCH
Myth # 29
you must tag the base with your foot on a force out or appeal.
pode marcar uma base com qualquer parte do corpo.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: FORCE PLAY, PERSON, TAG, 7.08(e)
Myth # 30
the ball is always immediately dead on a balk.
se um arremesso ou arremesso é feito após a chamada balk,a bola é adiada morto. No final da peça o balk pode ser forçado, ou não, dependendo do que aconteceu. Em um arremesso, se todos os corredores avançam na jogada, o balk é ignorado. Se não, o prêmio balk é aplicado a partir do momento do lançamento. Em um arremesso (bola quatro), se todos os corredores, incluindo o avanço do rebatedor no jogo, o balk é ignorado. Caso contrário, é no-pitch e o prêmio balk é feito a partir do momento do arremesso.
MLB regras de jogo: 8.05 penalidade Júnior/Sénior/Grande Liga
Myth # 31
se os pés de um jogador estão em território justo quando a bola é tocada, é uma bola justa.
a posição dos pés do jogador ou qualquer outra parte do corpo é irrelevante. Uma bola é julgada justa ou falta com base na relação entre a bola e o chão no momento em que a bola é tocada pelo fielder.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: bola justa, bola fora NOTA (1)
mito # 32
a bola deve ser sempre devolvida ao arremessador antes que um apelo possa ser feito.
um apelo pode ser feito a qualquer momento que a bola está ao vivo. A única vez que a bola deve ir para o arremessador é quando o tempo está fora. A bola não pode ser feita viva até que o arremessador tenha a bola enquanto na borracha e o árbitro diz: “Jogue.”A única razão pela qual a bola está voltando para o arremessador é para que o árbitro possa colocar a bola de volta no jogo – o que não tem nada a ver com o processo de apelação. Se não houver tempo, o recurso pode ser feito imediatamente.
MLB regras de jogo: 2.00 definição de termos: APPEAL, 5.11, 7.10
Myth # 33
the pitcher must come to a set position before a pick-off throw.
o arremessador é obrigado a parar completamente na posição definida antes de entregar o arremesso, não antes de fazer um arremesso para uma base.
MLB regras de jogo: 8.05(m)
Myth # 34
The pitcher must step off the rubber before a pick-off throw.
se o jarro não é mais o jarro, ele / ela é um fielder. Ele/ela pode jogar para uma base a partir da borracha, desde que ele / ela não quebrar nenhuma das regras nos termos da regra 8.05
MLB regras de jogo: 8.01(C) (e)
mito # 35
se um fielder pega uma bola de mosca e, em seguida, cai sobre a cerca é um homerun.Enquanto o fielder não estiver a tocar no chão em território de bola morta quando apanhar a bola, é uma captura legal se se agarrar à bola e cumprir a definição de captura. Se a captura não for a terceira saída e o fielder cair em território de bola morta depois de pegar a bola, todos os corredores são premiados com uma base. Se o fielder ficar de pé em território de bola morta após a captura, a bola está ao vivo e pode fazer uma jogada.
MLB regras de jogo: 2.00 CATCH, 5.10(f) & Nota, 6.05(a), 7.04 (B)
Myth # 36
The ball is dead anyway the ball hits an umpire.
se uma bola rebatida atinge um árbitro antes de passar por um defesa, a bola está morta (premiar a primeira base para o rebatedor e uma base para cada um dos corredores). Em qualquer outra bola rebatida ou jogada, a bola é ao vivo quando o árbitro é atingido com a bola. A interferência do árbitro também ocorre quando o árbitro interfere com a tentativa do receptor para evitar uma base roubada.
MLB Playing Rules: 2.00 INTERFERENCE (c), 5.09(B), 5.09(f)
Myth # 37
the home plate umpire can overrule the other umps at anytime.
o árbitro que fez uma chamada ou decisão pode pedir ajuda se desejar. Nenhum árbitro pode anular a decisão de outro árbitro. Especificamente, nenhum árbitro deve criticar, tentar reverter ou interferir com a decisão de outro árbitro, a menos que seja solicitado pelo árbitro que o faz. A única vez que um árbitro pode anular outro árbitro é quando dois árbitros tomaram decisões diferentes em uma jogada. Nesse caso, o árbitro principal (árbitro principal) toma a decisão final.
regras de Jogo do MLB: 9.02(b) (c)