Final de Paralelepípedos Fumaça Guia

Fuma são potencialmente jogo-vitória de ferramentas em quase todos os níveis de Counter-Strike: Global Offensive, e ainda as pessoas, muitas vezes, esquecer-se sobre este aspecto importante do jogo. Este guia de fumaça fará com que seja tão fácil para você aprender estes 21 fumos Cobblestone de uma maneira eficaz. Você também pode ler as versões Cache, Train, Inferno e Mirage do Ultimate Smoke Guide, Se quiser.Este artigo terá a seguinte estrutura para todas as granadas de fumo::

O lugar que você vai fumar – Prós e Contras – Visuais – Um pequeno vídeo mostrando o fumo line-up

Você também pode encontrar um vídeo que contém todas as mostrados fuma em um meio de se não sentir gosto de olhar imagens únicas, no final deste artigo.Agora, antes de começar a mostrar-vos os cigarros em paralelepípedo, gostaria de vos falar sobre granadas de fumo e o que é um bom fumo. Para fazer isso, posso tentar articular o propósito pretendido de uma granada de fumo em palavras: Uma fumaça é suposto mascarar o seu movimento, a fim de permanecer indetectado, ganhar uma passagem mais segura, ou negar a visão do inimigo supervisionando certos pontos, removendo a sua capacidade de ver pontos onde você pretendia tomar o controle do mapa.

o que isso significa para nós?

devido à natureza dos cigarros e ao seu objectivo pretendido, um fumo será quase sempre colocado entre dois objectos sólidos, como entre a parede de B-Long EM calcário e as caixas perto das escadas CT no Titanic, a fim de lhe conceder uma passagem mais segura para a sua localização pretendida. Uma boa fumaça, obviamente, é uma que cobre todo o caminho até o destino.

mas em breve descobrirão que terão de se comprometer em algumas situações, porque uma fumaça não pode cobrir completamente o caminho que querem atravessar. Se for esse o caso, então a seguinte fumaça é a melhor alternativa se você tiver que deixar uma lacuna.

a brecha é deixada ao lado do destino pretendido e não dá ao inimigo muito contato visual com o qual trabalhar. É improvável que ele possa matá-lo através desta pequena lacuna, especialmente desde que você está por trás de cobertura sólida quase instantaneamente.

deixar a lacuna no início permitirá que o inimigo rastreie o seu movimento através do seu fumo com bastante facilidade, potencialmente pulverizando-o para baixo ou AWPing você.

mas, como sempre, seja avisado que você precisa levar em conta a altura do inimigo, pois isso pode permitir que ele veja acima ou abaixo de seus cigarros.

Minha Mira

Você vai perceber que muitas vezes eu tenho uma mira que parece semelhante ao meu normal, mas é incrivelmente longa. Isto ajuda-me a encontrar os alinhamentos de que preciso, e não tenho de perder tempo a verificar se Tenho o alinhamento correcto. No entanto, esqueci-me onde exactamente aprendi sobre isso, por isso, aqui estão alguns recursos para ler.

você também tem que ter em mente que o meu crosshair provavelmente será diferente do seu. O seu pode ser mais pequeno, mais longo, apenas um ponto ou algo completamente diferente. Portanto, você deve compensar a sua mira ao ler este guia. Escreverei sempre do ponto de vista da minha mira, pois seria impossível pensar em cada Mira possível e ajustar o guia.

os cigarros

e agora, finalmente, a parte do artigo que você está procurando: os cigarros. Vou começar pelo lado T, vou de A Para B e depois vou ao lado CT para cobrir A e depois B outra vez. Vou deixar de fora todos os fumos excessivamente intuitivos e fáceis, como simplesmente deixá-lo com um clique direito em uma área que você quer fumar fora. Lembrete: você pode clicar com o botão direito para ver a imagem no seu tamanho original!

T-Side

matriz pátio

o que faz?

esta fumaça é uma maneira rápida e fácil de cobrir a poderosa posição da matriz, que conecta água/meio com a-Long e permite que você vá para o meio com a força total. É adequado para um rápido, arremesso apressado e um arremesso meio round. Este é realmente fácil e não precisa que você fique perfeitamente em um único pixel ou apontando cuidadosamente para um pixel específico. Você só precisa apontar para a porta do pátio e você executar.

como lançar


fica aqui…


…e aponte para a extremidade superior da porta visível, a fim de aumentar o seu fumo.

a-long-Door

o que faz?

este será um dos fumos mais importantes lançados a partir da posição A-Long, como a área de onde esta fumaça é lançada é realmente fácil de tomar para a Ts, ficando a salvo do perigo real ao atirar. Cobre a posição Da Porta, atrasando ou dificultando a tentativa de retomada do CTs.

como lançar


encontra esta janela no feno e fica centralizada à frente dela.


agora aponta para esta borda do telhado e caminha até atravessares com a amolgadela na parede.

a – Long-Swat

o que faz?

esta fumaça fumará de uma posição realmente forte que é muitas vezes mantida por atiradores chamados Swat. Esta posição normalmente permite a visão de cada T entrando no perímetro perto de A.

como lançar


fica neste canto.


e agora aponte para o canto esquerdo do telhado azul, tocando a parte interna da mesma borda com a sua mira.

a-long-Cubby

o que faz?

esta fumaça será outra parte crucial da maioria dos executos do set por equipes adaptando os fumos a partir deste guia. Cubby é um ponto de entrada popular pelo CTs que foi cortado pelo seu fumo na porta. Fumá-lo irá atrasar a retomada ou permitir que você tome o local da bomba mais confortavelmente.

como lançar


fique em frente a esta batalha e coloque-se centralizado em frente à parte mais leve do tijolo que estou a apontar.


agora, alinhe a sua mira com os dois cantos destacados.

Barril – Onspot split

o Que ele faz?

Este line-up permitirá que você divida o a-Bombsite ao meio, especialmente útil em anti-ecos, como você cortar locais de campismo populares com CTs neles tentando pegá-lo desprevenido.

como lançar



encontra este canto na posição de Barrell e aponta para a extremidade superior deste condutor de iluminação.

Madeira – Varanda

o Que ele faz?

esta formação irá apagar uma parte crucial do último suporte do CTs a tentar suspender ou danificar a tomada do local A. AWPers especialmente gostam de jogar a partir da posição da varanda, tentando pegar Ts que estão atravessando De madeira para o local da bomba.

Como jogar



de pé na extremidade esquerda da parede invisível neste canto e mirar na parte do cabo que é visível através das folhas da árvore.

T-Stairs-Speedway

o que faz?

esta fumaça será uma das mais importantes quando você quiser tomar o B-Bombsite sem uma forte presença de queda, permitindo que você lance falsificações com esta linha-up, também. Limita os ângulos que você precisa se preocupar ao sair B-Long para tomar o local da bomba.

como lançar


fique na borda desta escadaria na linha escura dos azulejos.


agora aponte para cima deste battlement na extremidade direita dele.

B-Halls exit-B-Long Stairs

o que faz?

esta fumaça permite que você cancele alguns ângulos fortes CTs como manter na posição das escadas new-ish. Os passos permitem que o jogador balançar para cima e para baixo e as caixas na parede quebrada na frente dele torná-lo esta uma posição forte de onde o CT pode regular que lutas que ele quer tomar se jogado para fora corretamente. Retirar esta posição da defesa CT deve permitir-lhe tomar B com mais confiança.

como lançar



fica nesta parte do archway na saída dos B-Halls. Agora você precisa apontar para o topo do condutor de raios destacado nas imagens.

Parede Quebrada de saída dos corredores B

o que faz?

este fumo é crucial para quase todos os tipos de equipa, uma vez que lhe permite tomar mais facilmente o controlo Titanic/Stairs em B-Long, uma vez que o protege dos olhos do CTs a jogar Onspot, bem como galinheiro.

como lançar


fica nesta parte do arco outra vez.


Agora objectivo acima da prancha de madeira no meio dos caixotes, direito na borda do arco, perto da parede quebrada

B-Longa – Portas

o Que ele faz?Esta linha permite-lhe cortar as rotações e reforços que o CTs pode chamar assim que esta fumo aterra. Ele também tira um ângulo para se preocupar quando você quer atravessar para o meio do local da bomba.

como lançar


fica neste canto…


… E aponta entre as caixas e a torre.

B – Via Rápida de longo curso

o que faz?

esta formação permite-lhe retirar algumas posições possivelmente perigosas do CTs que estão a tentar defender o local da bomba contra a sua tomada. Esta versão é mais de uma alternativa de meio round para o T-Stairs one, permitindo que o lançador para estar no local da bomba rapidamente.

como lançar



fique no canto que é mostrado na figura superior esquerda e agora mire para a esquerda da janela mostrada, apenas tocando a borda inferior esquerda com a sua mira direita linha.

B – Long-Tree

o que faz?

vi centenas de variações desta fumaça, mas esta é a mais fácil que encontrei ou encontrei. Ele permite que você fuma fora do impulso Popular da árvore com uma única fumaça, não permitindo que o jogador potenciado para usar a árvore a sua vantagem.

Como jogar



Ficar em um canto mostrado no canto superior esquerdo da imagem e, em seguida, apontar para a esquerda do muro, ainda deixando-o quase-meio área de sua mira, alinhado com o canto que eu tenha destacado na imagem mais abaixo.

galinheiro-de – Long-Inside

o que faz?

esta fumaça vai fumar fora do galinheiro completamente, não deixando espaço para a TC se esconder mais, o que o obriga a tomar um duelo desfavorável. Tenha em atenção que um AWPer vistoso pode tentar ficar mesmo ao lado do fumo, à espera que alguém espreite e, em seguida, esconder-se dentro do galinheiro depois de potencialmente matar o seu colega de equipa.

como lançar


fica dentro deste canto. Outra vez.


agora aponta para o canto superior direito desta barra de madeira.

B-galinheiro Lateral-Esquerdo

o que faz?

esta é a alternativa à fumaça interna do galinheiro, que precisa da fumaça que eu mostrarei abaixo para ser eficaz. Ele cobre um lado da galinha, separado com a seguinte fumaça, não deixando nenhuma oportunidade real para o jogador de TC dentro do galinheiro para ficar agressivo novamente.

como lançar


fica neste canto familiar.


agora, aponte para esta sombra que está sobrepondo uma linha na telha no topo da parede. Dependendo de suas configurações de sombra, você pode ter que procurar a linha em vez da sombra.

B-galinheiro Lateral-Direito

o que faz?

esta é a outra parte necessária para tirar o Galinheiro do Redondo de uma forma diferente de fumar o seu interior. Ele permite que você bloqueie na CT sem muitas chances de fazer qualquer coisa de valor durante o ataque à Bomba.

como lançar


fica neste canto. É um canto diferente desta vez, mas tenho a certeza que consegues lidar com isso.


agora, aponte para a esquerda do topo da árvore mostrado, apenas tocando-o com a linha direita e inferior de sua mira cruzada.

B-Long-Onspot

o que faz?

este é um pouco difícil de acertar nas primeiras vezes, mas você vai obtê-lo mais rápido e rápido de cada vez. Divide o CTs ao meio e concede-lhe uma planta quase segura no local da bomba.

Como jogar



Ficar em um canto que é mostrado no canto superior esquerdo da imagem e linha de sua mira paralelamente ao telhado e tocar o canto desses tijolos levemente, deixando sua mira linha imediatamente abaixo.

Porta Do conta – gotas

o que faz?

esta fumaça é crucial para si se quiser tomar a queda com bastante segurança ou se quiser dividir A da queda, bem como a-Long/Water.

como lançar


encontra esta linha na parede esquerda em Dropper…


… E aponta para o ponto mais escuro da parede na zona de queda.

janela do Conta – Gotas

o que faz?

esta linha permite – lhe, tal como a linha de entrada, tirar uma posição forte para limitar o número de ângulos que tem de cobrir quando cai na queda ou lhe permite dividir B mais facilmente, neste caso, dado que não pode ser atingido pela janela por mais tempo, permitindo-lhe fluir para o local da bomba.

como lançar



fique nesta parte onde as três peças se encontram como mostrado nas duas figuras superiores. Agora Encontre o ponto mais escuro destacado na parede e aponte para ele antes de atirar.

CT do Lado

Um-Longo – Um-Longo agressão

o Que ele faz?

este line-up é útil para o CTs usar todo o pequeno potencial de agressão que eles têm. Ele permite que você empurre para fora de A-Long sem ter que se preocupar com um AWPer ou rifler segurando o ângulo muito popular fora do arco visível nas imagens.

como lançar


fica neste canto perto do feno.


agora aponte acima das ameias mostradas, tocando a borda superior esquerda de uma das ameias e mantendo-a em linha com o battlement abaixo da minha mira.

conta-gotas

o que faz?

este é simples, e as opiniões podem diferir quanto ao que é uma boa fumaça nesta parte do mapa. As pessoas ou estão convencidas de que lançá-lo mais para trás lhe permitirá detectar flashes mais cedo, mas deixa o risco de deixar uma pequena lacuna no final perto da queda, onde um T pode espreitar para apanhá-lo desprevenido. Este alinhamento permite-lhe ver o Ts antes que o possam ver, pois têm de saltar às cegas, não sendo capazes de O detectar antes de o poder ver. Também é notável que você pode ouvir flashes com o botão esquerdo do clique, e se você está segurando este ponto juntos, você pode jogar com um na porta e um jogando antiflash (desviado da gota) para ter certeza em todos os casos.

como lançar


fica aqui.


aponte abaixo desta parte saliente da gota.

B – Long-B-Halls saída

o que faz?Este fumo também lhe permite ordenhar a TC por cada gota de agressão que possa ter. Bloqueia a entrada do Ts para o B-Long, possivelmente punindo por não o ter tomado cedo.

como lançar



fique neste canto na escada B-Long e mire no canto superior direito da janela.

todos os cigarros em linha num vídeo!

é tudo por hoje e eu esperava que você se divertisse descobrindo novas maneiras de fumar fora certas partes dos mapas e que você ou sua equipe irá incorporá-los em suas estratégias e jogadas padrão. Obrigado por manter este artigo até ao fim.Como o nosso conteúdo? Apoiar-nos ao obter a nossa mercadoria na nossa loja

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