Cluedo (também conhecido como Cluedo) é um jogo de tabuleiro sobre dedução de crimes. O jogo é altamente temático com personagens floreados, incluindo Miss Peacock e Coronel Mustard. Acontece em diferentes salas de uma mansão com armas mortais, como uma faca ou castiçal. No final do jogo, o objetivo é deduzir quem matou a vítima, onde e como.
no entanto, se você está apenas focado em como ganhar no Clue, a maioria dos fatores temáticos não importam. A tua atenção deve ser apenas para obter informação. Aqui estão algumas estratégias básicas para determinar o culpado.
Descubra as cartas dos seus adversários
Clue tem 21 cartas: seis suspeitos, nove quartos e seis armas. Assim, existem muitas combinações possíveis para “whodunnit”, onde, e com o quê. Antes do início do jogo, uma pessoa pega um suspeito, um quarto e uma carta de arma sem olhar para eles e desliza as três cartas para o envelope secreto. Estes cartões são a solução para o crime. As cartas restantes são divididas o mais uniformemente possível entre os jogadores. Isso significa que as cartas que você e os seus adversários têm não são as cartas da morte.Por processo de eliminação, deve marcar as cartas dos seus oponentes. Quando você faz uma sugestão sobre os cartões de morte, seu objetivo é obter mais informações. Não pergunte sobre as cartas que você já sabe que seus adversários estão segurando. As únicas cartas que você já marcou que você ainda deve perguntar sobre são as suas cartas porque ninguém mais será capaz de refutá-las. Essa estratégia pode confundir os outros jogadores e dar-lhe uma vantagem.
eliminar uma possibilidade a cada curva
eliminar opções para as cartas de morte em cada curva nem sempre vai acontecer. Mas dado que estreitar as possibilidades é o seu objetivo final, a pessoa que faz isso mais rápido tem uma enorme vantagem sobre os outros jogadores. Para este fim, você deve idealmente estar fazendo uma sugestão cada vez. Qualquer oportunidade em que não faça uma sugestão é essencialmente um desperdício.
foco em salas
você pode sugerir qualquer personagem ou arma de qualquer lugar no tabuleiro. Mas as sugestões do seu quarto estão limitadas pela sua localização. Por esta razão, os quartos podem ser o fator mais difícil de descobrir, então você deve priorizar a aprendizagem sobre eles. Quando entrar numa sala, faça uma sugestão. Se alguém te sugerir E te arrastar para um quarto novo, faz uma sugestão na tua próxima vez.
Use as passagens secretas
as passagens secretas permitem que você se mova de uma sala para outra sem ter que arriscar rolar os dados. Assim, você vai começar a fazer sugestões em turnos consecutivos, em vez de um lançamento de dados azarados pendurar você nos quadrados fora dos quartos e roubar a sua oportunidade. Se você ainda não eliminou esses dois quartos, você pode continuar indo e voltando entre os quartos até que alguém lhe mostra uma das cartas. Até que o façam, é a forma mais eficiente de recolher informação.
de Passar o Tempo em Quartos Possuem
Não só irá passar o tempo em quartos de você ter deixado você saber mais sobre as armas e as pessoas, mas você pode usar o injusto citação truque. Se outro jogador está prestes a chegar a um bom quarto para fazer uma sugestão, como o que você acha que é a sala provável de assassinato, você pode fazer uma sugestão sobre o personagem do jogador, que irá arrastá-los de volta para o seu quarto. E se esse jogador fizer a sua próxima vez para fazer uma sugestão no seu quarto, você pode simplesmente mostrar o cartão do seu quarto.
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Tomar Notas e Evitar o Compartilhamento de Novas Informações
Se você colocar no esforço para tomar notas durante todo o jogo, você pode jogar ainda mais estrategicamente. Anote cada sugestão feita, que mostrou uma carta para cada adversário, que lhe mostrou cada carta, e que cartas você mostrou para cada jogador. Se você sabe que cartas você revelou a um jogador, você pode mostrar-lhes as mesmas cartas repetidamente para evitar dar informações extras. Nunca partilhe um novo cartão quando não for preciso.
preste atenção às sugestões do adversário
se um oponente repetidamente sugere o mesmo item – seja um local, arma ou personagem-provavelmente significa que ninguém mais pode refutar esse item. Por exemplo, se um oponente faz três sugestões seguidas sobre o revólver, as chances são boas de que o revólver seja a arma do crime ou na mão do adversário.Além disso, digamos que um oponente tem a chave inglesa e o Coronel Mostarda. Então, outra pessoa mostra um cartão para refutar a sugestão de ” Coronel Mustard na biblioteca com a chave inglesa.”Dado o que sabes, esse cartão deve ser a biblioteca. É por isso que é útil tomar notas sobre sugestões.