Out of all of Paradox’s grand strategy games, I dare to say that Crusader Kings II is the most unique. Essencialmente baseado no caráter, ele simula a natureza interpessoal da política na Idade Média antes do advento dos Estados-nação. A varredura, narrativas humanas e reviravoltas dramáticas desfocam a linha entre RPG e estratégia sem nunca perder o seu “grande” pedigree. Para ser verdadeiramente bem sucedido neste jogo requer mais do que apenas um cuidadoso planejamento logístico de tropas e suprimentos: também requer a navegação das provas da vida da corte.Pouco tempo depois do Crusader Kings 3 ser anunciado pela primeira vez, o jogo base do CK2 foi feito livre para todos. Isso significa que pode haver montes de novos aspirantes a governantes a precisar de conselhos sobre como navegar este Titã de um jogo de estratégia, e estamos aqui para ajudar.Para esse fim, meu Senhor, seja um novo Conde ou um rei cruzado de batalha, permita-me oferecer algumas das dicas mais importantes para o novato e veterano. Todos os conselhos abaixo estão corretos a partir do remendo mais recente com todas as expansões.
- SUCESSÃO o SEU CAMINHO PARA o SUCESSO
- a independência é sobrevalorizada; conquistar a partir de
- personagens alvo, não instituições
- CKII é uma câmara de evolução ARTIFICIAL
- VITÓRIA WARS É mais SIMPLES do QUE VOCÊ PENSA
- CK2 DATAS de INÍCIO
- início da Idade Média (1 de janeiro de 769)
- VIKING AGE (1 de janeiro de 867)
- Guilherme, o Conquistador (26 de dezembro de 1066)
- idade dos mongóis (1 de fevereiro de 1220)
- a ascensão do HANSA (1 de maio de 1241)
- Idade Média tardia (1 de janeiro de 1337)
SUCESSÃO o SEU CAMINHO PARA o SUCESSO
ao contrário de outros jogos, tanto no Paradoxo do estável e do lado de fora, o que amarrar o destino de uma nação, em CKII, o seu destino está amarrado a uma determinada dinastia—e, mais especificamente, para uma pessoa num momento em que a dinastia. Assim, mesmo que a tua grande nação controle o mundo conhecido, mas a tua família perde o controlo sobre quaisquer terras, é ” Fim do jogo, meu. Jogar.”
Assegurar que os seus títulos são sucedido por alguém de sua família se torna o mais primal preocupação no início do jogo e garantir que sua família êxito para os títulos à medida que cresce é uma das melhores estratégias para “pacificamente” adquirir mais controle. Isto é especialmente importante se você está começando um personagem personalizado que não tem nenhuma dinastia para confiar.
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na maior parte do tempo, cumprindo esta tarefa é simples: se casar (certifique-se de que é matrilineal se você é uma mulher), ter filhos, e sentar-se bonita como você espera que seus filhos não são idiotas. No entanto, aqui estão algumas nuances:
- certifica-te que o teu cônjuge te ama. Prodigaliza-o com presentes e outros favores que os atraem para o teu lado. Isso não só melhora mecanicamente suas chances de conceber, mas também ajuda a garantir que você não é um corno pobre.Não há nenhum dano real no foco familiar por um período mais longo enquanto você espera pelos herdeiros. O bónus diplomático para ele é suficientemente significativo para ser um bom foco em si mesmo e ao mesmo tempo ajudá-lo a conceber crianças.Não tenha medo de anular casamentos estéreis. Se conseguir que a sua cabeça religiosa esteja do seu lado para lhe conceder uma anulação, não hesite. Afinal, como pode um reino respirar sem herdeiro? Saiba apenas que divorciar-se do seu cônjuge enfurecerá a sua família contra si. A única exceção é se você está esperando obter uma reivindicação sobre o demesnes do seu cônjuge.
finalmente, e talvez o mais importante, mudar as leis de sucessão. O Gavelkind é talvez a pior lei de sucessão alguma vez inventada pelo homem. Cortar o reino de alguém entre seus herdeiros não é apenas prejudicial para reinos maiores que podem se dividir em vários reinos (e basicamente retroceder todo o trabalho que você fez), mas pode causar rivalidades entre crianças. O que nos leva à nossa próxima grande dica…a monarquia electiva não é assim tão má, desde que possas controlar a maioria dos eleitores através da diplomacia ou intriga, a monarquia Electiva quase sempre garante que escolhes o melhor herdeiro possível para o teu reino. Quer se trate de uma monarquia electiva pura ou do estilo Imperial de eleição, descobri que esta lei de sucessão ajuda a selecionar não só governantes bem qualificados com base em estatísticas e traços (evitando os mestiços, é claro), mas também lhe concede a capacidade de escolher jovens governantes, o que é essencial para construir esse legado a longo prazo. Reinos são muitas vezes instáveis depois de um novo governante ascender e a Lei de sucessão eletiva ajuda a aliviar essa preocupação, escolhendo candidatos mais jovens que reinam muito mais tempo em média.
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o jogo é sobre construir e cultivar lealdade e liderar através do awe, em vez de mero poder. Este é o ideal radial da ambição Imperial Medieval. O problema, é claro, é que a monarquia eletiva é uma alta recompensa de alto risco. Você vai querer ativamente matar, exilar, ou de outra forma subornar eleitores que não apoiam o seu candidato ou ‘eliminar’ seus rivais que não são o seu candidato ideal. No entanto, tenha em mente que você não precisa se preocupar tanto se é outro membro da família que está sendo favorecido. Enquanto a vossa dinastia estiver no trono, isso é suficiente e os eleitores nunca escolherão alguém tão mau que serão imediatamente assediados pela guerra civil. Não fiques muito ocupado se o teu herdeiro ideal não for seleccionado enquanto for do teu sangue.
a independência é sobrevalorizada; conquistar a partir de
Sun Tzu disse que derrotar o seu inimigo através de grande força não é o ónus da excelência Suprema; a excelência suprema é derrotar o seu inimigo sem levantar um dedo. Assim, aprenda a ‘Política’ seu caminho para o poder.
talvez a melhor maneira de explicar esta dica seja dar-lhe um exemplo de um dos meus jogos: comecei como um humilde Conde de Santiago que conseguiu controlar o Reino das Astúrias. Infelizmente, os vizinhos muçulmanos do Sul estavam prontos para destruir o meu pequeno reino. Em vez disso, assim que tive o controlo da coroa, dobrei o joelho a Carlos Magno, que estava muito feliz por ser meu soberano. O Califado ao sul não se atreveria a entrincheirar-se numa guerra contra um império inteiro, por isso, eu estava a salvo para planear a partir de dentro. Como já era um reino com vários demesnes, fui um dos vassalos mais poderosos do Imperador e comecei a trabalhar como amigo de nobres suficientes no Império para ser coroado imperador não muito tempo depois.Se eu tivesse permanecido independente, não teria esperança contra o Califado ao sul e o Império ao norte. Em vez disso, trabalhando de dentro, fui coroado pelo Papa. Não é muito mau para uma simples contagem realizar no espaço de vinte anos. O que nos leva à nossa próxima dica.
personagens alvo, não instituições
você não precisa ganhar sobre todos. Simplesmente conquistar as pessoas apropriadas para conseguir o seu trabalho realizado. Por exemplo, se precisar de alguém morto, faça amizade com o seu mestre-espião. Se precisares de alguém deposto, faz amizade com os vassalos mais poderosos do Reino. Concentre-se na qualidade dos caracteres e não na quantidade. Concentrem o vosso dinheiro nos que têm influência e concentrem as vossas forças militares nos que são fracos e ireis ver-vos a subir ao topo do poder.
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aprender a eliminar seus rivais e ser seletivo sobre quem você coloca no poder, mesmo se eles têm grandes estatísticas. Que se encaixa perfeitamente em uma das partes mais importantes sobre a gestão de seu tribunal.
CKII é uma câmara de evolução ARTIFICIAL
como aprender a criar belas flores, jogando CKII também convida o jogador a gerar traços geneticamente favoráveis. Ao contrário de alguns traços que são baseados na personalidade e experiência (como as virtudes e vícios), alguns traços são genéticos. Estes incluem gênio, alto, forte etc. Se possível, aprenda a incluir consistentemente esses marcadores genéticos na linha de sua família.
esta acumulação também se aplica às linhagens. Evite traços ruins e reforce bons traços. Evitar sempre prejudicial características genéticas como inato, mas, tenha em mente que a escolha entre um cônjuge, que pode ser de grande geneticamente e que não tem nenhum negativos, mas é o herdeiro ou herdeira de um título, é quase sempre a melhor escolha para buscar o título para expandir o seu reino. Uma vez que você tem o controle da maioria dos reinos de sua religião, é quando você pode se concentrar na supremacia genética.Por vezes, a rebelião é uma coisa boa. No entanto, muitas vezes desencadeei intencionalmente guerras civis para mim. Por quê? Se você pode ter certeza de ganhar uma guerra civil incitando uma facção contra si mesmo, você pode realmente eliminar a base de poder das dinastias rivais. Sempre que você ganha contra uma facção ou vassalo em uma guerra, você pode tirar seus membros de um ou dois títulos sem sofrer penalidades e, assim, instalar um de seus lealistas (de preferência familiares) em seu lugar. Isto é especialmente útil se você está procurando substituir culturas.Aprenda a podar adequadamente facções em seu reino, atacando oponentes e incitando-os à rebelião, obtendo razões para prendê-los e tentando prendê-los com uma chance intencionalmente baixa de sucesso forçando-os a levantar armas contra você. Esta é também uma ótima maneira de acelerar a assimilação cultural como você pode escolher um vassalo de topo de sua cultura para liderar o novo Vice-reino ou Ducado.Tenha em mente que também pode aumentar os seus direitos niveladores e posicioná-los nas suas demesnes mesmo antes de enviar a ordem de prisão para que possa ter uma enorme vantagem de mobilização sobre o seu adversário logo no início.
VITÓRIA WARS É mais SIMPLES do QUE VOCÊ PENSA
ao contrário de outros títulos da Paradox, que exigem que você colocar estrategicamente as tropas contra as fortalezas e alcançar wargoals, CKII rewards um jogador para ganhar decisivo compromissos. Enormes quantidades de’ warscore ‘ é concedido se você conseguir derrotar um inimigo ‘doomstack’ (seus exércitos combinados em um local): às vezes até 50 por cento. Capturando apenas um castelo e esmagando o resto dos exércitos, às vezes podia forçar uma paz. Assim, sem fortalezas para se meterem no caminho da mobilização, esmagar primeiro o exército inimigo, obter uma enorme vantagem em warscore, então enquanto o exército inimigo está tentando reagrupar, capturar castelos suficientes para forçar uma paz. Tome nota de que não deve perseguir um exército inimigo muito longe em território inimigo, pois atrito irá matá-lo. Espere até que o doomstack seja visível e, em seguida, persegui-lo em seu território.Isto é, claro, assumindo que podes derrotar o exército inimigo. Assim, os oponentes alvo mais fracos do que você é. É fácil de verificar olhando para a régua e vendo quantas taxas eles podem aumentar em seu perfil de caráter. Normalmente, a maioria dos Exércitos São equivalentes em força, por isso a determinação por números é fácil o suficiente. Evite lutar contra aqueles com exércitos de tamanho semelhante, se você pode ajudá-lo, uma vez que o acaso pode facilmente transformar a sua paridade em uma rota. Quase sempre luta contra aqueles significativamente mais fracos.Se você não encontrar alguém significativamente mais fraco, espere até que eles estejam envolvidos em outra guerra com um oponente poderoso, levante direitos religiosos contra eles se eles são de outra religião, ou crie uma caixa de guerra maciça para empregar mercenários. Os mercenários são mais implacáveis em CKII do que na maioria dos outros jogos paradoxais, por isso tenha cuidado.
a única exceção a estas dicas é para lutar contra os ‘chefes’, como as hordas mongóis, invasores astecas, e China. Estas entidades com as suas “tropas de eventos” especiais não sofrem atrito e são geralmente de tropas de maior qualidade. Derrotá-los é o verdadeiro teste de um rei cruzado e requer planejamento e preparação cuidadosos.
CK2 DATAS de INÍCIO
Crusader Kings II pode ver um jogador começando em muitos pontos ao longo de 700 anos de duração, em uma extremidade com uma Europa ainda em busca de terra firme, após a queda do Império Romano do ocidente, e, por outro, com reconhecido poder de jogadores que vai dominar o mundo para os próximos 500 anos. Com 11 datas de início diferentes para escolher, a escolha pode ser assustadora até mesmo para um jogador experiente CKII. Vamos dar-lhe um resumo rápido de como cada uma das datas de início são, além de apontar para áreas interessantes para saltar.
início da Idade Média (1 de janeiro de 769)
a data de início mais antiga é, de longe, a mais diversificada em termos de tecnologia e religião. A europa está dividida entre estados feudais e tribais, sendo muitas das tribos pagãs. Isto apresenta uma dicotomia interessante, pois muitos dos primeiros estados feudais terão acesso a tropas tecnológicas mais pesadas e melhores, mas os governos tribais podem chamar um grande número de homens para lutar. Do mesmo modo, a presença das religiões germânicas e eslavas na Europa altera a dinâmica da diplomacia. Não se pode contar com outro europeu que goste de si, porque pode ser a religião errada. Esperar muitas guerras religiosas e ataques vikings, bem como a expansão das hordas das estepes eurasianas. Os chineses também têm uma mão forte neste início, com sua influência lentamente chegando ao ocidente.Regiões Sugeridas: Escandinávia Ocidental, Península Ibérica, Himalaias, Caucuses
VIKING AGE (1 de janeiro de 867)
catolicismo e feudalismo espalharam-se para leste na Europa, em grande parte graças aos reinos sucessores das Francias de Carlos Magno. No entanto, mesmo com o cristianismo fortalecido, hordas vikings germânicas estão à solta no norte da Europa. Enquanto ainda tribais, eles têm um número tão grande que são quase impossíveis de derrotar inicialmente. Os nômades da Estepe eurasiana ainda representam uma ameaça para seus vizinhos, mas especialmente como a grande potência regional anterior, os abássidas, perderam muito terreno desde o início anterior.Regiões sugeridas: Península Ibérica, Ilhas Britânicas, Sudeste da Europa, Índia, o século de ferro (7 de agosto de 936), o feudalismo ganhou terreno na Europa Ocidental e perdeu terreno no leste, mas o catolicismo tem visto uma grande propagação ao longo dos 70 anos anteriores, com a maior parte da Europa (com exceção da Península Ibérica, é claro) agora sendo Cristã. Este é um novo ponto de partida, recentemente entregue como DLC livre, e centra-se em torno dos alemães que estabelecem uma-conquista na Europa Central. Os abássidas até então temerosos caíram da Graça, e o novo poder na região de MENA (Oriente Médio e Norte da África) é o Império Fatímida, que procura expandir-se para o antigo território Abássida.Regiões sugeridas: Europa Central, Escandinávia Ocidental, África do Norte, Europa Oriental, Ásia Central (9477) Idade Média Alta (15 de setembro de 1066)
este é o ponto de partida clássico; A Europa é definida menos por uma variedade de tipos de governo e religiões, e mais por muitos grandes reinos uniformemente feudais e Católicos (como sempre, é claro, com exceção da Península Ibérica, e também da Europa Oriental). Este início está muito próximo do início seguinte, a principal diferença é que este início apresenta a guerra de três vias para a Inglaterra entre os Anglo-saxões, os noruegueses, e os normandos. Em outros lugares, Os Bizantinos continuam a ser o centro da inovação tecnológica, mas são confrontados pelo Sultanato Seljúcida, que separa o Ocidente do Oriente.Regiões Sugeridas: Inglaterra, Sudeste da Europa, Norte da Europa
Guilherme, o Conquistador (26 de dezembro de 1066)
avança rapidamente 3 meses, e a Inglaterra está agora a ser gerida por normandos. Não mudou muito mais (foram apenas 3 meses), mas os jogadores também devem olhar para a Península Ibérica se perderem os bons conflitos religiosos e culturais entre reinos dos primeiros começos. Da mesma forma, a Índia em geral é um grande lugar se você está procurando por conflito extra-Reino, com vários reinos grandes e poderosos embalados em uma caixa apertada. No entanto, se esquemas de backdoor e truques é mais o seu estilo, há muitas opções para travessuras inter-reino em grandes potências europeias, como o Sacro Império Romano-Germânico.As regiões sugeridas: Inglaterra, Península Ibérica, Índia (9477) a ALEXÍADA (1 de abril de 1081) os poderosos bizantinos começaram sua queda histórica da Graça, com o Sultanato de Rum se apoderando de grande parte da Anatólia dos bizantinos. Os Seljúcidas também começaram a expandir-se para norte, a leste do Mar Cáspio. E enquanto as religiões germânicas, eslavas e, em certa medida, Romuva foram reduzidas na Europa Oriental, uma grande quantidade de tribos do Norte da Europa ainda seguem a fé Suomenusko, lutando contra os Rus ortodoxos Kievanos e Novgorod.As regiões sugeridas: Sudeste da Europa, Nordeste da Europa, a terceira cruzada (1 de janeiro de 1187), as forças dos 3 grandes reinos católicos da Europa Ocidental (Inglaterra, França e Sacro Império Romano-Germânico) marcham para o leste em uma cruzada para combater o Sultanato Ayyubid de Jerusalém. Este é um grande começo se você gosta de participar em guerras sagradas, como uma pessoa é servida e pronta para ir desde o início. Também de notar que a Inglaterra possui uma parte decente da França agora, levando a muitos conflitos nos próximos anos.As regiões sugeridas: Europa Ocidental, Oriente Médio Ocidental (9477) o Império Latino (16 de maio de 1204) a Quarta Cruzada falhou depois que foi descarrilada por uma série de eventos, resultando no saque de Constantinopla, e na criação de dois novos impérios a partir das cinzas do Império Bizantino. O Império Latino situa-se a oeste do Estreito do Bósforo, com o Império Niceno a ocupar o leste. Ambos são relativamente muito mais fracos do que os bizantinos eram, então há um vácuo de poder na área para preencher, quer dos dois novos impérios, ou de um upstart próximo. Note-se que o Sultanato de Khwarezmid irrompeu em cena na Ásia Central, vizinha ao agora enorme império Ghurid na Índia.Regiões Sugeridas: Sudeste da Europa, Ásia Central
idade dos mongóis (1 de fevereiro de 1220)
os mongóis entraram na imagem, com enormes pilhas de eventos gerados aparecendo na borda oriental do mapa. No início, eles estão prontos para cortar um caminho sangrento através do Sultanato de Khwarezmid e grande parte da Europa Oriental. Este é um bom começo para aqueles que amam descobrir como lidar com uma grande crise que pode deixá-lo subjugado ou morto muito rapidamente, se você está no caminho dos mongóis.Regiões Sugeridas: Ásia Central, Oriente Médio, Europa Oriental
a ascensão do HANSA (1 de maio de 1241)
os mongóis, agora divididos na Horda Dourada, o Ilcanato e o Khaganato da Mongólia, perderam o seu vapor para a frente, mas expandiram-se vastamente nos 21 anos anteriores. A Bulgária, Hungria e Novgorod enfrentam a subjugação, bem como o Sultanato de Rum e o Sultanato Ayyubid ao sul. Enquanto isso, mais para o leste, Delhi está em uma boa posição para assumir a Índia como um todo, se eles assim o escolherem. E no oeste da Alemanha, a Liga Hanseática está sendo formada por Lübeck e Hamburgo. Para o leste da Europa, é assim que se parece um cenário pós-apocalipse.
regiões sugeridas: Europa Oriental, Sudeste da Europa, Oriente Médio, Alemanha
Idade Média tardia (1 de janeiro de 1337)
a data final de início nos Reis cruzados 2, muito mudou desde a última data de início. Este é um excelente começo para aqueles que desejam continuar seu jogo para a UE4, uma vez que há apenas cerca de 100 anos entre 1337 e a data final do jogo. No norte da Europa, Novgorod e Suécia tornaram-se potências regionais dominantes, ambas ameaçadas pela perigosa Horda Dourada. A França e a Inglaterra vão começar uma longa série de guerras entre si, e na Península Ibérica, Castela, Aragão e Portugal emergiram, mas ainda há uma influência Moura no extremo sul. Na Anatólia, Os Bizantinos se reformaram das cinzas dos impérios latino e Niceno, mas os otomanos também apareceram, prontos para tomar proeminência. O Sultanato de Bahri é a mais nova potência no Oriente Médio, mas eles ainda estão ameaçados, assim como o norte da Europa, pelo Ilcanato. Finalmente, na Índia, o Khaganato Tughluq está no controle de grande parte do subcontinente, mas o Yuan e o Ilcanato estão ambos em uma posição privilegiada para ameaçar o Tughluq.
regiões sugeridas: Europa Ocidental, Europa Do Norte, Europa Oriental, Oriente Médio, Índia
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esperançosamente, estes devem tê-lo bem no seu caminho para a criação e Império e Dinastia para ecoar através dos tempos. Ou, vá até ao nosso guia e crítica dos Crusader Kings 3 principiantes, se é novo na série Crusader Kings e ainda não decidiu com qual gostaria de começar.