Clockwork

Clockwork construções são tecnológico primos de golems, construído com uma combinação de magia e precisa de tecnologias dependentes interna agitando-se e virar-se de milhares de intrincados molas, parafusos e engrenagens.

há quem zombe do trabalho dos engenheiros de clockwork, cujas construções parecem, na melhor das hipóteses, meras imitações das criações trazidas à vida por praticantes das artes puramente Arcanas. No entanto, esses astutos o suficiente para perceber o potencial dos motores de relógio sabem que o seu verdadeiro poder é exótico e potente. Em mundos onde as Relojoarias são comuns, estas criaturas podem rivalizar até com o mais poderoso dos golems pelo poder bruto. Gigantes maciços, compreendendo incontáveis porcas e parafusos, destruíram impérios inteiros. Vezes sem conta, as criaturas de clockwork provaram a si mesmas uma presença formidável em face de rivais mais tradicionais, e aqueles que deram testemunho das façanhas destas criaturas sabem segurar suas línguas antes de questionar o poder dos construtos.

as criaturas de Relojoaria funcionam combinando energias mágicas e mecanismos de relojoaria. A miríade de peças metálicas que entram na construção de uma criação de clockwork requerem precisão absoluta a fim de funcionar corretamente, de modo que eles devem ser construídos apenas pelo mais firme das mãos. Tentativas amadoras de construção de clockwork normalmente resultam em unidades não-funcionais ou falhas, e muitos laboratórios de engenharia foram queimados até o chão por noviços que procuram aprender o básico de clockworks e os elementos que os alimentam.Particularmente guileful crafters podem construir espiões em miniatura que podem gravar som, e rumores falam de tecnologias ainda mais avançadas que permitem a gravação visual. Enquanto maravilhas mágicas, como feitiços, podem permitir que o usuário cristaloque informações ou veja onde normalmente não se é fisicamente capaz, os espiões do clockwork fornecem uma vantagem em que suas memórias são concretas e incorruptíveis, permitindo-lhes fazer gravações perfeitas de eventos não sujeitos às perversões regulares das memórias humanas.Criações de Relojoaria, como seus nomes sugerem, devem ser liquidadas antes de se animarem. O criador de um clockwork Artesanato uma chave única para cada criação. Esta chave é tipicamente inserida nas costas do relógio e rodada no sentido horário para dar corda. Rodar a chave no sentido anti-horário tem o efeito de enrolar a máquina para baixo, embora apenas uma máquina disposta (ou completamente indefesa) irá permitir-se ser involuntária desta forma, o que significa que o seu criador ou alguém que o seu criador designou especificamente pode normalmente fazê-lo. Uma vez que cada chave é totalmente única, a construção de uma nova chave (ou contornar uma chave inteiramente) requer uma verificação bem sucedida do dispositivo de desativação (DC = 20 + O CR do clockwork). Relógios maiores tendem a ter chaves maiores, e chaves particularmente enormes requerem mais de um conjunto de mãos para rodar. Ao invés de procurar ajuda de outros engenheiros, inventores excêntricos ou herméticos muitas vezes dependem de outras criações de relógio para ajudá-los a virar chaves ou ajudar na criação de construções mais monumentais. Outras vezes, os engenheiros dão cópias de chaves para seus clockworks mais confiáveis, que podem ser programados para wind allies e até mesmo eles mesmos como a situação exige.

muito parecido com golems e objetos animados, criaturas de clockwork pode ser dado qualquer número de comandos; um roteador perpetuamente em seu núcleo registra essas ordens e programas o resto da máquina. Apenas um que possui uma chave para o clockwork pode programá-lo, mas quaisquer comandos dados à construção duram até que o clockwork seja reprogramado ou destruído. O potencial de um relógio individual só é limitado pela inovação e aptidão do seu criador. Ao contrário de muitos golems, que estão presos em corpos que se assemelham a serração e gaiolas falíveis, construções de clockwork podem ser repetidamente retrabalhadas e reengineered—engrenagens podem ser oleadas, molas podem ser substituídas, e pistões podem ser afinados. A estrutura sempre ajustável destas bestas mecânicas permite uma variação extrema da criação à criação.Uma vez que as criações de clockwork são principalmente mecânicas e estão à mercê da capacidade de seu criador com a tecnologia, elas são propensas à loucura do erro humano. Parafusos soltos, programação inadequada, ou falta de manutenção são todas causas de avarias, erros que podem variar de vazamentos de energia minutos a explosões mortais. A causa mais comum do mau funcionamento, entretanto, não é dada pelo criador, mas pelo destruidor do clockwork. Criaturas atacando a máquina gradualmente soltam parafusos e torçam engrenagens com cada golpe, dando ao clockwork uma maior chance de backfire. Muitas fábricas de relógios de combate são, assim, acompanhadas por Empregados de relojoaria—servitores de relojoaria que rapidamente e prontamente consertar seus aliados mecânicos no calor da batalha.

nos primeiros dias da tecnologia de clockwork, muitos obstáculos práticos impediram a rápida maturação dos dispositivos. Mecânica máquinas foram alimentados por ineficientes, recursos dispendiosos; no entanto, o advento do arcano encantamento não só permitiu uma maior precisão na fabricação de engrenagens e outros componentes-chave, mas também abriu uma ampla gama de possibilidades para os sistemas defensivos e ofensivos armamento. As primeiras tentativas de combinar clockwork com a energia a vapor ou outras formas não mágicas de energia tenderam a complicar excessivamente as máquinas já delicadas, e há muito foram abandonadas como resultado. Sussurros abundam de uma categoria ainda mais incomum de clockwork que resolveu este problema e fundiu as complexidades do poder do vapor com a adaptabilidade das energias mágicas, no entanto, tais exóticas e incomuns clockworks permanecem nada mais do que rumores na maioria dos mundos neste momento.

as engrenagens deste enorme, Quatro Braços gigante mecânico shriek e moer em uma cacofonia ensurdecedora enquanto ele se ilumina.

Clockwork Goliath CR 19

XP 204,800

n Gargantuan construct (clockwork)

Init +9; Senses darkvision 60 pés., luz baixa visão; Percepção +0

Defesa

CA 35, toque 13, mini-pés-28 (+5 Dex, +2 esquiva, +22 naturais, -4 tamanho)

ps 214 (28d10+60)

Fort +9, Ref +16 +9

DR 15/adamantina; Traços de construção imunológica

fraquezas vulneráveis à eletricidade

ataque

Velocidade 40 pés.

melee 4 slams +41 (3d6+17)

canhão de série +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)

espaço 20 pés.; Alcançar 20 pés.

Ataques Especiais de auto-destruição, atropelar (3d6+25, DC 41)

Estatísticas

Str 45, Dex 20, Con —, Int —, Sab 11, Cha 1

Base Atk +28; CMB +49; CMD 66

Proezas Melhorado InitiativeB, Relâmpago ReflexesB

SQ swift reações, liquidação

Ecologia

Ambiente qualquer

Organização solitário, par ou cerco (3-6)

Tesouro

Habilidades Especiais

Canhão (Ex) um de um golias braços termina em um canhão. O Golias pode usar isto como um dos seus quatro ataques, ou pode usá-lo para disparar balas de canhão. Um canhão tem um aumento de alcance de 100 pés, e lida 6D6 pontos de espancamento e Perfuração de danos em um hit com um modificador ×4 crítico. Um canhão de Golias pode segurar até 12 balas de canhão-recarregar uma única bala de canhão é uma ação padrão.

Auto-Destruição (Su) Quando um golias pontos de vida são reduzidos a 10% do seu total (21 hp para a maioria mecânica golias) ou menos, mas ainda acima de 0, ele se auto-destrói no seu próximo turno, explodindo em uma explosão de sucatas de metal e o vapor que trata 12d6 pontos de cortar os danos mais 12d6 pontos de dano de fogo para todas as criaturas, a cerca de 20 metros de raio de explosão. Um reflexo bem sucedido do DC 24 poupa metade dos danos. O save é baseado na Constituição.

o Golias de clockwork thunderous é facilmente reconhecido como o epítome da tecnologia criada para destruir. A natureza exata das “mãos” de Golias varia—todas elas resolvem como ataques de slam em combate melee, no entanto.

as torres Golias de relojoaria sobre a maioria das criaturas e edifícios; de pé a uma altura de 45 pés, pesa mais de 100 toneladas.

Construction

The clockwork goliath is one of the most difficult of its kind to create. O Criador deve começar com peças de clockwork desenhadas no valor de 20.000 gp.

Golias de Relojoaria

CL 18; Preço de 300.000 gp

CONSTRUÇÃO

Requisitos de Embarcações Construção, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animar objetos, geas/busca e limitado desejo, o criador deve ser de pelo menos rodízio nível 18; Habilidade de Artesanato (mecânica) DC 25; Custo de 160.000 gp

Clockwork Leviatã

Longa e metalizado, este serpentina construção assemelha-se a um mecânico de enguia com vários paddle-como membros.

Clockwork Leviathan CR 12

XP 19,200

n Huge construct (clockwork)

Init +8; Senses darkvision 60 pés., visão de baixa luz; Percepção +0

Defesa

CA 28, toque 14, flat-footed 22 (+4 Dex, +2 esquiva, +14 natural, -2 tamanho)

hp 128 (16d10+40)

Fort +5, Ref +11, Vontade +5

DR 10/adamantina; Imune a fogo, construir traços

pontos Fracos vulneráveis à eletricidade

Crime

Velocidade de 30 pés., nade 60 pés.

Melee bite +25( 2d6+11 plus grab), 2 slam +25 (1d8+11 plus grab)

Espaço 15 pés.; Alcançar 15 pés.Ataque especial arma respiratória (60 pés. linha, 12d8 dano de fogo, DC 18 para metade, utilizável a cada 1d4 rodadas, 3/dia), moer, engula-o por inteiro (2d8+16 diminuindo o dano mais 2d6 de dano de fogo, CA 17, 12 hp)

Estatísticas

Str 33, Dex 18, Con —, Int —, Sab 11, Cha 1

Base Atk +16; CMB +29 (+33 garra); CMD 45 (não pode ser desarmado)

Proezas Melhorado InitiativeB, Relâmpago ReflexesB

Habilidades de Furtividade +8 (+12 em água), Nadar +19; Racial Modificadores de +12 Furtividade (+16 em água)

SQ swift reações, liquidação

Ecologia

Ambiente qualquer

Organização solitário ou pod (2-4)

Tesouro

Habilidades Especiais

Respiração Arma (Su) mecânica leviatã respiração arma é um poderoso jato de escaldante vapor—ele funciona igualmente bem acima e sob a água.

moer (Ex) A clockwork leviathan dá um adicional de 1D8+16 pontos de dano de corte quando ele faz uma verificação bem sucedida grapple por causa da miríade engrenagens de torção e pistões de churning que compõem a sua barriga afiada.Um Leviatã de relojoaria está cheio de engrenagens de moagem prejudicial e água sobreaquecida—além de sofrer danos, uma criatura engolida deve suster a respiração ou correr o risco de se afogar enquanto estiver dentro do estômago de um Leviatã de relojoaria.Leviatãs de Relojoaria são igualmente capazes de funcionar em terra e na água. Os marinheiros que são assombrados pelas memórias dessas máquinas traiçoeiras não precisam exagerar seus fios, pois a realidade de uma construção aquática como esta detém terror suficiente em sua história para até mesmo o mais difícil dos marítimos.

as numerosas placas e elos de um Leviatã de relojoaria são feitos de material tão resistente que eles nunca enferrujam, mesmo após uma longa exposição às águas marinhas salinas que Leviatãs frequentemente patrulham. Leviatãs de Relojoaria têm 25 pés de comprimento e pesam pouco mais de 3 toneladas.

Construção

ao criar estas obras de relojoaria, deve ter-se grande cuidado para impermeabilizar os seus componentes. O Criador deve começar com peças de clockwork desenhadas no valor de 10.000 gp.

CLOCKWORK LEVIATHAN

CL 12th; Price 130,000 gp

CONSTRUCTION

Requirements Craft Construct, freedom of movement, geas / quest, heat metal, and limited wish, creator must be at least caster level 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Cost 70,000 gp

Clockwork Servant

This four-armed, human-sized clockwork construct balances on three legs that rise into a central body.

Clockwork Server CR 2

XP 600

n Media construct (clockwork)

Init +6; Senses darkvision 60 pés., visão de baixa luz; percepção +0

Defesa

AC 16, toque 14, pés planos 12 (+2 Dex, +2 dodge, +2 natural)

hp 31 (2d10 + 20); cura rápida 2

forte +0, Ref +4, Will +0

características de construção imunológica

fraquezas vulneráveis à electricidade

ataque

Velocidade 30 pés.

corpo-a-corpo slam +6 (1d4+6)

Variou net +4

Estatísticas

Str 19, Dex 14, Con —, Int —, Sab 11, Cha 1

Base Atk +2; CMB +6; CMD 20 (22 de viagem)

Proezas Melhorado InitiativeB, Relâmpago ReflexesB

SQ reparação mecânica, swift reações, liquidação

Ecologia

Ambiente qualquer

Organização solitário, equipe (2-4), ou esquadrão de (5-10)

Tesouro

Habilidades Especiais

Net (Ex) Como uma ação padrão, mecânica servo pode lançar uma rede a partir de seu ombro. O lançador em si pode conter até cinco redes—carregar uma rede dobrada no lançador é uma ação padrão. Alguns empregados de clockwork são equipados com masterwork ou até mesmo redes mágicas, embora o empregado de clockwork apresentado aqui está armado com redes padrão.

os empregados de reparação de artigos de Relojoaria (Ex) são capazes de reparar outras construções de relojoaria. Como uma ação padrão que não provoca um ataque de oportunidade, um servo de clockwork pode reparar danos feitos a si mesmo ou a uma criatura de clockwork adjacente, curando 1d10 pontos de dano ao alvo.Uma vez que os engenheiros de relojoaria nem sempre podem estar presentes para garantir que seus dispositivos estão funcionando em plena capacidade, o empregado de relojoaria foi inventado para servir esse papel. Clockwork servants excel at repailing themselves and other clockworks on the battlefield, proving useful for skirmishes and campaigns alike.Rumores de empregados de clockwork com inteligência magicamente transmitida persistem entre os exploradores de certas ruínas estranhas—embora não sejam mais inteligentes do que o humano médio, tais empregados de clockwork “despertados” têm habilidades e proezas adequadas para seus dados de sucesso (Disable Device +7, percepção +2, e foco de habilidade para a maioria dos empregados de clockwork inteligentes), e são ditos para servir em papéis mais complexos do que meros trabalhadores de reparo. Um relógio inteligente tem uma pontuação de Inteligência de 11 e pode falar uma língua.

Clockwork servants are about 5 feet tall and weight over 400 pounds.

Construção

o criador de um empregado de relojoaria deve começar com peças de relojoaria trabalhadas no valor de 500 gp.

CLOCKWORK SERVO

CL 12; Preço de 7.500 gp (13.500 para um servo inteligente)

CONSTRUÇÃO

Requisitos de Embarcações Construção, geas/quest e faça todo, o criador deve ser de pelo menos rodízio nível 12; Habilidade de Artesanato (mecânica) DC 20; Custo de 4.000 gp (7,000 de um sistema inteligente de mecânica servo)

Clockwork Soldado

rodas dentadas e engrenagens são visíveis as lacunas desta criatura metálica de armadura. Ele empunha uma arma à medida que estava pronta em sentido.

Clockwork Soldier CR 6

XP 2,400

n medium construct (clockwork)

Init +6; Senses darkvision 60 pés., luz baixa visão; Percepção +0

Defesa

CA 20, toque 14, mini-pés-16 (+2 Dex, +2 esquiva, +6 natural)

ps 64 (8d10+20)

Fort +2, Ref +6, Vai +2

DR 5/adamantina; Imune construir traços

pontos Fracos vulneráveis à eletricidade

Crime

Velocidade de 30 pés.

Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)

Special Attacks latch

Statistics

Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. desarmar)

Proezas Melhorado InitiativeB, Relâmpago ReflexesB

SQ eficiente de enrolamento, proficiente, de espera, de swift reações

Ecologia

Ambiente qualquer

Organização solitário, par, trio, tropa (3-8) ou empresa (9-12 mais 1-4 mecânica servos)

Tesouro padrão (+1 alabarda, outro tesouro)

Habilidades Especiais

Eficiente Enrolamento (Ex) mecânica soldado pode funcionar para 2 dias por Hit Morrer cada vez que é ferida.Os soldados de Clockwork (Ex) têm mãos especialmente concebidas para agarrar e fixar facilmente armas e objectos. Um soldado pode tentar desarmar ou lutar como uma ação padrão sem provocar um ataque de oportunidade, e recebe um Bônus de +2 em verificações de desarmamento. Além disso, recebe um Bônus de +2 para o CMD contra tentativas de desarmá-lo.Proficiente (Ex) um soldado mecânico é proficiente com todas as armas simples e marcial.

Standby (Ex) A clockwork soldier can place itself on standby as a standard action. Enquanto está de prontidão, um soldado de clockwork não pode se mover ou tomar quaisquer ações. Ele permanece consciente de seu entorno, mas toma uma penalidade a -4 em verificações de percepção. O tempo gasto em espera não conta com a duração do vento do soldado. Um soldado de clockwork pode sair de prontidão como uma ação rápida—se ele faz isso para iniciar o combate, ele ganha um Bônus racial +4 em sua verificação de iniciativa.O clockwork soldier é um mercenário mecânico que luta até a morte pelo seu criador. Com a capacidade de manejar a maioria das armas com total proficiência, os soldados de clockwork são versáteis e inimigos totalmente imprevisíveis. A maioria está armada com armas mágicas—uma halberda +1 sendo o armamento mais comum.Os soldados de Relojoaria estão entre as construções mais eficientes do seu tipo. São ideais para sentinelas e guardas. Os soldados do Clockwork têm a mesma forma básica que um humano. Têm 1,80 m de altura e pesam 150 kg.

Construction

the creator must start with crafted clockwork pieces worth 1,000 gp; the cost of the soldier’s weapon is not included in this price.

CLOCKWORK SOLDADO

CL 12; Preço de 37.000 gp

CONSTRUÇÃO

Requisitos de Embarcações Construção, geas/busca e heroísmo, o criador deve ser de pelo menos rodízio nível 12; Habilidade de Artesanato (mecânica) DC 20; Custo de 19.000 gp

Relógio Espião

Este minúsculo aço criatura tem um oversized olhos, um corpo esférico, e vários spiderlike pernas de metal moagem.

Clockwork Spy CR 1/2

XP 200

N Tiny construct (clockwork)

Init +5; Senses darkvision 60 pés., visão de baixa luz; Percepção +0

Defesa

CA 15, toque 15, televisão de pés de 12 (+1 Dex, +2 esquiva, +2 tamanho)

hp 5 (1d10)

Fort +0, Ref +3, Vai +0

Imunológico construir traços

pontos Fracos vulneráveis à eletricidade

Crime

Velocidade de 30 pés., fly 30 pés. (desajeitado)

corpo-a-corpo slam +3 (1d2)

Ataques Especiais gravar áudio, auto-destruição

Estatísticas

Str 10, Dex 13, Con —, Int —, Sab 11, Cha 1

Base Atk +1; CMB +0; CMD 12 (20 trip)

Proezas Melhorado InitiativeB, Relâmpago ReflexesB

Habilidades de Escalar +3, Voar -3, Furtividade +11; Racial Modificadores +2 Subida, +2 Stealth

SQ swift reações, liquidação

Ecologia

Ambiente qualquer

Organização solitários

Tesouro incidentais (pedra preciosa no valor de 50 gp)

Habilidades Especiais

Gravar Áudio (Su) Um mecanismo de relógio espião pode gravar nas proximidades soa como uma ação rápida, o arquivamento de todos os sons dentro de um 20 pés de espalhar para uma pequena pedra preciosa no valor de 50 gp incorporado em seu corpo. O espião do clockwork pode gravar até 1 hora de som por Hit Die que possui. Iniciar e parar a reprodução do som gravado é uma ação rápida. Remover uma pedra preciosa ou instalar uma pedra preciosa em um espião clockwork requer um DC 25 Disable Device check como uma ação completa-falha não danifica a pedra preciosa, mas apaga quaisquer sons gravados na pedra preciosa. Uma vez que os espiões clockwork não são inteligentes, eles devem receber comandos simples sobre quando eles devem começar a gravar sons. Um espião de clockwork pode diferenciar entre tipos de criaturas e subtipos, mas não entre indivíduos específicos—um espião pode ser ordenado para começar a gravar o som assim que um humanóide (humano) ou uma aberração vem no alcance, mas não pode ser ordenado para começar a gravar quando uma pessoa específica vem dentro do alcance. Uma vez que um espião clockwork começa a gravar o som, ele não pode parar de gravar cedo. Da mesma forma, não pode gravar som em uma pedra preciosa que já contém uma gravação.

auto-destruição (Su) a menos que especificamente programado de outra forma pelo seu Criador, um espião clockwork explode 1 round após ser destruído. Durante este round, a coisa grita e bate como se estivesse passando por convulsões. No que normalmente teria sido a próxima ação do clockwork spy, ele explode, lidando com pontos 1d6 de danos de fogo em um raio de 5 pés (Reflex DC 10 para metade de danos). Uma verificação do dispositivo de desativação DC 20 feita como uma ação padrão pode parar a sequência de autodestruição do espião, mas não impede que ele morra. Um espião relojoeiro que se autodestrui destrói automaticamente a sua pedra preciosa, juntamente com qualquer informação contida nela. O save DC é baseado na Constituição.Estes aracnídeos mecânicos discretos e espinhosos são ideais para missões de vigilância e reconhecimento, e podem ser ferramentas vitais em intrigas políticas ou táticas ilícitas de consórcios. As suas asas retrácteis e insectíveis fazem das criaturas mais rápidas inimigos ainda mais astutos do que a maioria esperaria. Como eles são menos orientados para o combate do que muitos outros trabalhos de relógio, se um espião de relógio é pego no ato de gravar seu alvo, escapar é geralmente o curso mais prático de ação para ele.Os espiões de Relojoaria têm cerca de 2 pés de largura, da perna à perna, e pesam menos de 40 libras.

Construção

estas construções delicadas estão cheias de pequenas peças e difíceis de construir. O Criador deve começar com peças de clockwork de 250 gp.

relógio espião

CL 12th; Preço 1,250 gp

construção

requisitos construção de Embarcações, geas / quest e ghost sound, o Criador deve ser, pelo menos, o nível 12 ° de castração; embarcações de perícia (clockwork) DC 20; custo 750 gp

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