Clã Moldador

“Sim-sim Senhor da guerra Krizk – para um tratado-promessa de apenas 200 Escravos, 12 garras de warptokens, um Criador e de certas alianças e promessas, uma de nossas mais-muito melhor Clã Moldador de Ratos Ogros pode ser seu…”- Mestre do regateio do Clã Moulder.

Bandeira do Clã Moulder.

Clan Moulder é um dos quatro grandes clãs Skaven que se especializa no domínio da criação, mutação e criação cirúrgica de algumas das mais horrendas e temíveis bestas de guerra que já existiram. Tal é a demanda por essas criações ferozes que o clã Moulder é um dos mais ricos de todos os clãs Skaven. Embora muitos tenham inveja do Poder do Clã Moulder, poucos ousam desafiá-los abertamente, não quando o clã pode enfrentar um exército inteiro de animais de guerra grotescamente mutantes.

o reduto repugnante do Clã Moulder, conhecido como poço do inferno, encontra-se nas profundezas dos resíduos do Norte. As muitas criaturas imundas que vagueiam por esta terra fornecem a matéria – prima usada nos poços de reprodução do Clã, forjas de pele e laboratórios de carne. O clã Bolder spine-rune é uma marca comum entre os chefes do Clã, assim como os símbolos do rato verde brilhante, e renderizações grosseiras dos chicotes e prodders usados para enganar as bestas que tornaram o clã infame.De facto, o respeito e o temor que os outros clãs sentem em relação ao Moldador de clãs é bem merecido. As suas criações Distorcidas reforçaram o prestígio e a influência de Moulder no sub-Império, mas é sussurrado entre os outros Skaven que este Clã conspira outra coisa, algo muito mais perigoso e sinistro. Seja o que for, ninguém pode dizer com autoridade, mas a súbita onda de novas e aterradoras criações que saem do inferno Pit tem mais do que um clã Skaven nervoso.

visão geral

“no sense, there is, in the man-things’ world. Eles levam o melhor e mais forte deles, aqueles tocados pelo rato Chifrudo e ou matam-matam ou transformam-nos em imundos. Não admira que o glorioso Skaven um dia leve tudo o que tem! Mesmo assim, Ainda bem para nós. Mais carne para a despensa. – Bro’Kut, Moldador de Clã.

os mestres sádicos e os seus cruéis chicotes de assinatura.

fundada pelo Senhor da Guerra Malkrit por -1450 IC, O Clã Moulder mantém o inferno como sua casa e covil. As minas desta metrópole repleta de Skaven estão repletas de pedra de guerra, e é este material que é usado para um efeito tão excelente no trabalho horrível do Clã. Os mestres moldadores fundem carne e ossos como argila, procriando ou construindo bestas que podem ser usadas para reforçar seus exércitos. Dada a sua exposição à mesma pedra de guerra mutante que eles usam em suas experiências, os mestres moldadores são algo mais (ou menos) do que Skaven típico. Histórias são contadas de mutantes Skaven que voam os estandartes de Clan Moulder, seus corpos deformados, torcidos e blindados, cirurgicamente alterados ou hideously transformados.

O Mestre Moulders mexer com as anatomias de criaturas da mesma forma que o Clã Skryre do Warlock-Engenheiros mexer com mecânica de máquinas de guerra, e os resultados finais dessas as experiências biológicas são muitas vezes tão aterrorizante. Ratos gigantes e ogres de ratos são apenas dois exemplos horríveis da ingenuidade do Clã Moulder. Não só os habitantes do Clã Moulder podem criar monstros bem adaptados à guerra, como também aprenderam a controlá-los. Os Mestres do Clã, empunhando chicotes com habilidade excepcional, podem levar enxames de ratos, ratos gigantes e ogres de ratos para os dentes de formações inimigas que se aproximam, onde eles podem causar mais danos. Fora do campo de batalha, os mestres de carga treinam os seus animais para lutar, colocando-os uns contra os outros. Os hábeis e fortes sobrevivem, os fracos e os feridos morrem.

serviço ao Conselho

o Conselho dos Treze vê o bolor do Clã como uma ferramenta valiosa, e as bestas que eles criam são realmente valiosas. Não só possuem proezas de campo de batalha muitas vezes incomparáveis, como também inspiram terror nos inimigos dos Skaven. Hordas de ratos gigantes e matilhas de ratos vorazes ogres podem fazer com que uma linha de tropas se desmorone mesmo antes de terem feito contato com eles. A Moulder orgulha-se dos serviços que oferece para discernir (para não mencionar ricos) senhores da guerra Skaven. Muitas de suas criações estão disponíveis para venda, e eles estão orgulhosos de oferecer projetos personalizados feitos para encomenda.

o Conselho dos Treze beneficia de tais opções, e quase todo Senhor da decadência é o orgulhoso proprietário de pelo menos um rato ogre. Dois ou três membros do Conselho possuem criações noturnas que poucos, mas os mestres moldadores já viram. Embora suas habilidades estejam voltadas para a mudança de corpos, os mestres moldadores também são bastante hábeis nas artes de cura. Com a ajuda de salvas de pedra de guerra, qualquer ferida pode ser curada e qualquer corpo pode ser melhorado. Os membros mais antigos do Conselho dos Treze sobreviveram até suas idades extremas através de aplicações liberais da alquimia do Clã Moulder.

Military

“the village of Toldstadt is no longer there. Oh, os edifícios, as casas, até a cidade permanecem bem, mas as pessoas que uma vez caminharam pela Avenida central desapareceram. As suas portas estão abertas, os seus fornecedores sentam-se a apodrecer em trincheiras, meio comidos, como se tivessem sido interrompidos por convidados importantes, mesmo quando jantavam. “Dolwen Featherbright, Batedor De Elfos.

os warcages de Clan Moulder.

as bestas aparecem com destaque nos métodos e estratégias do Clã Moulder. As principais unidades em qualquer um dos exércitos de Moulder são os Packmasters, que dirigem hordas de ratos gigantes, ogres de ratos e enxames mutantes de ratos contra seus inimigos. Os guerreiros Clanrat, o antagonista mais comum em muitos exércitos Skaven, são apenas complementares ao anfitrião deste clã. As bestas do Clã Moulder são os seus cartões de visita. A coleção de criações horripilantes do Clã é aparentemente interminável, e exibe uma grande variedade de animais mutados e alterados cirurgicamente.

é claro, as criaturas criadas por bolor são descendentes de monstros que foram capturados, quer nos resíduos gelados de Kislev ou nas florestas do Império ao sul do inferno Pit. Como resultado, os mestres de Matilha de Moulder são bastante hábeis em capturar presas vivas. Foi dito que cada um dos horrores biológicos de Moulder é criado com uma segurança integrada que os impede de prejudicar membros de seu clã pai. Além disso, tais criaturas obedecem às máquinas de empacotar e moldadores mestres sem dúvida, tornando-os perigosos investimentos para quem quiser comprar um.

se um cliente se tornar um inimigo, é melhor manter sua atenção focada em qualquer animal de estimação moldado que ele mantém. A missão dos moldadores é bastante simples: criar, através de cirurgia, reprodução ou mutação, as máquinas de matar biológicas mais eficazes imagináveis. Estas bestas não só aumentam as fileiras dos exércitos do Clã Moulder, mas são vendidas a outros clãs, onde atuam como animais de estimação, guarda-costas ou tropas de choque da linha de frente. Os objetivos de Moulder quase foram realizados, e eles trabalham para o dia em que suas criações estão no auge da Engenharia Skaven.

Clã Moldador de Infantaria

  • Packmaster – Packmasters são os treinadores e manipuladores de Clã Moldador várias warbeasts e desmedido de monstruosidades. Estes Skaven especialmente treinados são especialistas em atacar as suas cargas – criaturas ferozes, meio loucas que podem virar e atacar sem aviso prévio. Por esta razão, os mestres de Packmasters são eles mesmos guerreiros cautelosos e ferozes ou, se eles não são, eles rapidamente acabam como outra refeição para seus pacotes impiedosos. É prática comum para o clã Moulder vender tanto matilhas de feras e manipuladores de maços para o maior lance.

Clã Moldador Warbeasts

  • Gigante Ratos – O mais comum e mais barata do produto Clã Moldador tem para oferecer, estas criaturas à distância com um olhar normal, como ratos, mas em uma inspeção mais próxima que eles têm uma variedade de mutações, um grampo de Clã Moldador experiência. Os mestres-moldadores há muito tempo desvendaram os segredos da reprodução, mutação, e cirurgicamente aumentaram o rato comum numa besta temível. De pé maior do que o cão médio, estes ratos têm uma variedade de características que só aumentam a sua eficácia em combate, incluindo cabeças extras, incisivos ou garras de tamanho superior, caudas pontiagudas, e até mesmo armadura forte de chapa óssea. Os mais mutantes têm costelas expostas, furúnculos maciços e até carne sem pele.Ratos – Ratos-Ratos-lobos ou ratos-lobos são criaturas distintas, misturando a aparência de Skaven e lobos. Cobertos com uma pelagem espessa de pêlo cinzento, cobertos de branco, têm pernas mais curtas do que os seus antepassados Skaven, mantendo-os baixos até ao chão e sugerindo que estão sempre prontos para atacar. Horrores da ninhada-ratos gigantes que começam a sofrer mutações extraordinariamente rápidas e devoram a sua ninhada, crescem para serem abominações inchadas.
  • ratos gigantes inchados de varíola e crescidos, reproduzem-se especificamente para os montes dos senhores da Guerra.

  • Rat Ogre – a mais infame das muitas criações do Clã Moulder, estas bestas são uma das maiores e mais temíveis criações à sua disposição. Maiores do que qualquer humano, estas bestas são mais altas do que dois homens, e têm força e força suficientes para lutar contra uma companhia inteira de soldados. Um ogre rato é para um ogre o que um Skaven comum é para um humano. Ogres de rato são geralmente cobertos com pontos, já que muitas vezes seus mestres de bolores de clãs adicionaram “modificações” em seu volume já formidável, ou adicionando grandes lâminas de serras, anexos de armas, e até mesmo um braço extra para aqueles poucos senhores de guerra Skaven dispostos a pagar alguns tokens de dobra extra.
    • Rat Ogre Bonebreaker – uma variante muito maior e muito mais poderosa do Rat Ogre.
    • Ogres Ogre – Rat blindados enxertados com blindagem.
    • Ogres de rato mutante com membros e partes corporais.
    • Rat Ogre – Half-Rat, half-machine aberrations of Clan Skyre technology.
    • Stormfiends – uma combinação de Bioengenharia do Clã Moulder, e Tecnologia Arcana do Clã Skryre. Stormfiends são uma variedade mais inteligente de Ogre de rato criado por fundir Skaven no corpo de um ogre de rato. Essas abominações então têm armas feitas por encomenda do Clã Skryre enxertadas em seus corpos. Os Stormfiends foram os primeiros a serem derrotados durante o fim dos tempos, e estão entre as criações mais perigosas dos Skaven.
  • aberrações-experiências abortadas para além da classificação.
  • a enterrar o Behemoth, uma criatura-rato.
  • Chimaerat, uma fusão horrível da Hydra e do rato.
  • abominação do inferno-o maior clã de horror que Moulder já criou, esta monstruosidade torres sobre a maioria dos edifícios. Uma besta enorme que está acima de oito homens, e muitas, muitas vezes mais forte, este motor de destruição é imparável no campo de batalha, com muitos não tendo a coragem de sequer olhar para a vista hedionda.
  • Throtlings – Throtlings são assim chamados por causa de Throt o Imundo obsessivo hábito de enxertia juntos criaturas infelizes com warpstone-infundido salve quando ele está entre os projetos.
  • Flayerkin-Flayerkin são saqueadores mutantes enxertados com lâminas maciças em suas mãos.

Clan Moulder Lords

  • Master Mutators – Commanding Moulder’s hellish legions of mutated flesh, these mad Skaven hold the foulest secrets of their craft.

Clã Moldador Heróis

  • Mestre Moulders – criadores e mutadores do Clã Moldador, uma classificação acima da Packmasters mas abaixo do Master Mutadores
  • Harbringer de Mutação – um mago capaz de chamar ratos para atacar os seus inimigos.

Notáveis Clã Moldador Membros

  • Throt o Imundo – Throt o Imundo é um dos mais temidos e genial Mestre Mutadores do Clã Moldeira e explorou-se que o sucesso para posicionar-se como um dos nove Lordes do Inferno Poço. Os efeitos do trabalho de uma vida Com pedra-de-guerra podem ser vistos, como espinhos ósseos sobressaem das costas de Throt e um terceiro braço brota de sua estrutura inchada, mas poderosa.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth é, talvez, um dos maiores Packmasters dentro do Clã Moldeira. A maioria dos Packmasters parecem dirigir suas cargas, mas Skweel parece guiar as criaturas, em vez de simplesmente atacá-las para a frente. Para Skweel, ratos gigantes e Ogres ratos não são animais selvagens mal controlados, mas animais treinados ansiosos para fazer a vontade de seu mestre.
  • Ghoritch-Ghoritch é o maior sucesso de Throt no campo da translocação do cérebro. Ghoritch já foi um frenético Norscan berserker que serviu Archaon, mas o Credo de seu Deus sanguinário Khorne correu forte em suas veias, e Ghoritch liderou um Ataque Imprudente em um trem de artilharia do Império, apesar de ordens expressas em contrário. Apesar de ter sobrevivido, a maioria de sua tribo foi derrubada, e seu castigo foi rápido e inventivo. Como muitos que falharam, Ghoritch foi dado aos mestres mutadores do Clã Moulder para suas experiências profanas. Fontes
    • 1: Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat
      • 1a: pg. 46-47
      • 1b: pg. 67
      • 1c: pg. 100
    • 2: uniformes e heráldica do Skaven
      • 2a: pg. 14
    • 3: Warhammer Armies: Skaven(7th Edition)
      • 3a: pg. 8
      • 3b: pg. 39
      • 3c: pg. 53
      • 3d: pg. 54
      • 3e: pg. 55
      • 3f: pg. 56
      • 3g: pg. 70
      • 3h: pg. 71
    • 4: Old World Beastiary(2nd Edition Fantasy Roleplay)
      • 4a: pg. 38
    • 5: White Dwarf UK (Issue # 311)
      • 5a: pg. 106-119
    • 6: Monstrous Arcanum (Expansion)
      • 6a: pg. 51
      • 6b: pg. 56
    • 7: Warhammer Armies: Skaven(6th Edition)
      • 7a: pg. 78

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