Civilização 5 Admirável Mundo Novo Estratégia

Lista de Especialistas, Como elas Funcionam e Em Profundidade Guias de Estratégia

Civilização 5 Especialista e Grande Pessoa Guias de Estratégia
Artista Músico Escritor Cientista Engenheiro
Comerciante Grande Artista Grande Músico Grande Escritor Grande Cientista
Grande Engenheiro Grande Comerciante Grande Profeta Grande General Grande Almirante

os Especialistas trabalham de edifícios das Cidades criar - a partir daí, geram recursos, como a Ciência e a Grande Pessoa Aponta para ganhar Grandes Pessoas

Especialistas contribuir com enormes vantagens para a sua Civilização. Neste guia para estas pessoas úteis de Civ 5, Eu vou ensinar-lhe como usá-los para o melhor efeito. Isso irá ajudá-lo a obter mais pesquisa, Ouro, produção e Cultura de suas cidades. Também vamos falar sobre cidades especializadas nestes quatro aspectos, como especialistas e as grandes pessoas que eles geram são fundamentais para maximizar o retorno ao definir o foco de uma cidade e seu papel na condição de vitória que você está purusando.Com o Admirável Mundo Novo e deuses e reis DLCs, especialistas foram abalados um pouco com o rompimento do artista e grande artista. Existem agora seis tipos de especialistas que podem ser designados para trabalhar em suas cidades, com mais três que todos desempenham papéis especiais no desenvolvimento militar e religioso de sua civilização. Neste guia para especialistas, vamos olhar para os bônus que eles dão e em um guia separado, as habilidades especiais das grandes pessoas que podem nascer nas cidades de seu império. Edifícios que permitem slots para especialistas para trabalhar serão detalhados, juntamente com dicas para aumentar a produção de seus especialistas e edifícios que podem abrigar os tipos artísticos’ grandes obras. Cada especialista tem sua própria página para os usuários compartilhar estratégias específicas para eles ou apressar as tecnologias para obtê-los, então siga a lista de links para obter mais detalhes sobre cada um.

Como Obter e Utilizar Especialistas em Civ 5

Certos edifícios irá dar-lhe slots com o qual você pode trabalhar com Especialistas para gerar estatísticas para a Cidade e o Império, junto com o GPP para gerar Greate Pessoas. Especialistas que trabalham estas fendas darão um aumento aos pontos grandes da pessoa (GPP) de seu tipo, por graus variados, junto com a produção para engenheiros, ouro para comerciantes, etc. Especialistas dando pontos A estatísticas como a produção, Ouro, ciência ou cultura vai encontrar seus bônus aumentados por edifícios que dão bônus por cento. Especialistas vão dar mais GPP do que Maravilhas, mas as maravilhas podem impulsionar a saída de suas cidades e ajudar a especializá-los.

consumo de alimentos
os especialistas consomem os 2 alimentos regulares, mas não contribuirão para a sua cidade. Você perde a saída do azulejo que o especialista pode estar trabalhando, mas ganhar seus benefícios. Devido ao seu consumo alimentar, o uso pesado de especialistas requer fazendas, recursos alimentares como peixe, ou áreas férteis de outra forma são necessários para manter a ingestão de alimentos mais elevada do que o consumo. As cidades-estado marítimas e as rotas de comércio inter-Civ de cidades com celeiros também podem ajudá-lo a utilizar mais especialistas em suas cidades sem perder recursos. Quanto mais excesso de comida você tem, mais especialistas você pode utilizar sem atrasar o crescimento de uma cidade.

Tick Manual Specialist Control to prevent your Governor reassigning Specialists. Atenção-Isto impede-os de adicioná-los, assim como lembrar que se você mudar o foco da cidade

usando especialistas
depois de ter construído um dos edifícios com um slot especializado (listado abaixo), vá para o ecrã de gestão da cidade e olhe para a direita. O seu governador designará especialistas com base no que escolher sob gestão cidadÃ, a menos que o controlo manual especializado seja verificado. Para fazer isso manualmente, o que é melhor, clique no slot na página de edifícios especializados para atribuir um especialista desse tipo. O governador vai automaticamente tirar um cidadão de um azulejo que não se adequa ao seu foco de gestão de cidadãos. Primeiro, atribua especialistas quando necessário, em seguida, clique na cidade a partir desta tela para transferir automaticamente os trabalhadores. Assim que designares um especialista e assumires o controlo manual, ele vai ficar assim e o governador não pode nem adicionar nem remover um especialista até abrires a caixa.

é melhor atribuir especialistas a si mesmo, em vez de, por exemplo, povoar as fendas dos seus cientistas, escolhendo a ciência sob gestão cidadÃ. Devias mudar a cidade manualmente com base nos teus objectivos. Atribuir alguns cientistas para obter GPP em direção a um grande cientista, em seguida, selecionar alimentos sob gestão Cidadã para continuar a crescer – ou atribuir alguns engenheiros para aumentar a produção ao usar um foco de ouro na cidade. Manual é sempre melhor e vai aumentar a saída de sua cidade com base em seus objetivos e as necessidades atuais da civilização.

Civ 5 Specialist List, Output, Great People& Strategy Guides

aqui está uma lista de todos os tipos de especialistas em Civ, listando os benefícios que trazem e os edifícios que desbloqueiam as faixas horárias para empregá-los. Para saber mais, como a tecnologia específica para desbloquear cada edifício e ler estratégias para maximizar o uso de cada tipo de Especialista, clique nos links na lista para saber mais e compartilhar dicas com outros jogadores do Civ 5.

artista especialista

artistas geram cultura para a cidade e Império locais e GPP em direção a um grande artista.

Símbolo Cultura GPP Edifícios com o Artista Slots
Artista
+3
+3
Artistas’ Guild (2)

Músico Especialista em

Músicos gerar Cultura para a Cidade e o Império e GPP em direção a um Grande Músico

Símbolo Cultura GPP Edifícios com o Músico Slots
Músico
+3
+3
Músicos’ Guild (2)

Escritor Especialista em

Escritores gerar Cultura para a Cidade e o Império e GPP em direção a um Grande Escritor

Símbolo Cultura GPP Edifícios com o Escritor Slots
Escritor
+3
+3
Writers’ Guild (2)

Cientista Especialista em

Cientistas gerar Ciência de sua Civilização Pesquisa e GPP em direção a uma Grande Cientista

Símbolo Ciências GPP Edifícios com o Cientista Slots
Cientista
+3
+3
Universidade (2), de Escola Pública (1), Laboratório de Pesquisa (1)

Engenheiro Especialista em

Engenheiros de gerar a Produção de uma Cidade e de GPP em direção a um Grande Engenheiro

Símbolo Produção GPP Edifícios, com o Engenheiro de Slots
Engenheiro
+3
+3
Workshop (1), um Moinho de vento (1), Fábrica (2)

Comerciante Especialista em

Comerciantes gerar o Ouro para o Império e GPP em direção a um Grande Comerciante

Símbolo Ouro GPP Edifícios com Merchant Slots
Comerciante
+2
+3
de Mercado (1), Banco (1), a bolsa de valores (2)

Não há Especialistas para Grandes profetas, grandes generais e Almirantes
as grandes pessoas acima listadas não são geradas através do GPP. Em vez disso, cada um tem seu próprio método separado. Os grandes profetas são gerados pela fé, introduzidos em Deuses e reis. Grandes generais e grandes Almirantes são adquiridos ganhando experiência de combate naval e terra, respectivamente.

Maravilha, Social, Política, Ideologia e Religiosa de Saída Bônus

Estátua da Liberdade
Requer Peças Substituíveis
+1 Produção para Cada Especialista

Secularismo
Requer Rationalsm (Política Social)
+2 Ciência para Cada Especialista

Guruship
Religioso, Seguidor da Crença
+2 Produção se que a Cidade tem pelo menos um Especialista

Liberdade Lvl 1 – a Sociedade Civil
Ideológica Princípio
Especialistas consumir apenas 1 Comida em vez de 2.

liberdade Lvl 2-sufrágio Universal
Tenet ideológico
a infelicidade dos especialistas é reduzida para metade-reduzir a infelicidade utilizando-os.

Korea
Civ Choice
All Specialists Produce +2 Science

Got all that? Agora leia sobre grandes pessoas!

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AlexKUSA diz…

você deve atualizar a informação na parte inferior desta página para as mudanças ideológicas no BNW.
Admin:
obrigado pela sugestão. Eu tive que fazer uma pausa para trabalhar em meu projeto Sims, mas vai voltar a isso assim que eu terminar e ter colocado uma nota no meu desktop para verificar em atualizar isso.

22 de outubro de 2013 2:47pm

Sivfan diz… Grande guia . Por favor, continue assim. Eu acho que você deve incluir o fato de que grandes artistas, músicos e escritores estão em uma piscina diferente do que engenheiros, comerciantes e cientistas quando se trata de aumentar os custos para gerar. Acho que todas as grandes pessoas da cultura estão em suas próprias piscinas separadas e GE, GM e GS estão em outra.
assim, por exemplo, produzir um GE irá aumentar o custo do próximo GE, GM ou GS, mas não para o GA. Eu não sou muito claro para as regras para GA, GMu e GW, como eu não tenho mantido o controle deles, eu acho que cada um tem suas próprias piscinas embora. Diga-me qual é, pois é bastante confuso.
Admin:
bom ponto. Vou certificar-me de mencionar estas coisas em breve.

27th December 2013 1:19am

Screp says… Carl, estava a pensar no que consideras ser a meio do jogo e no final do jogo.Thx.
Admin:
Mid-game iria começar em torno da era renascentista. O jogo final está em direção à Atomic / informação, pois esses técnicos têm custos muito mais elevados e Civs se ramificarão em diferentes caminhos mais devido a esse fator.

17 de fevereiro de 2014 2:36 pm
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