Civ 5 russo Civilização

Civ Bônus, AI de Informações, Estratégias, Unidades Únicas e Edifícios

Atualizado para Deuses e Reis e Admirável Mundo Novo DLCs

a Civilização do Líder: Catherine

Civ Bônus: Siberian Riquezas
Recursos Estratégicos dar +1 de Produção quando se trabalha por uma Cidade. Além disso, Cavalo, ferro e urânio são fornecidos em quantidade dupla, permitindo que você suporte um exército maior.

Unidade Única: Cossaco
requer ciência militar, substitui a cavalaria
o cossaco é um substituto de Cavalaria único que recebe um Bônus de +33% contra Unidades Militares feridas. Isto combina com as unidades montadas de promoção de + 33% podem receber. Combinando os dois vai resultar em um aumento de força de combate de +66% contra feridos. Manda os teus soldados atacá-los, e depois envia o cossaco para acabar com o inimigo.

Edifício Único: Krepost
requer trabalho em Bronze, substitui quartéis
fornece o habitual +15 XP de um quartel, mas reduz os custos de ouro e Cultura de acquring de novos azulejos em 25%, expandindo suas terras mais rapidamente através da cultura ou permitindo-lhe comprar azulejos importantes no barato. Construir estes depois de Bibliotecas e monumentos em suas primeiras cidades estabelecidas resultará em rápida expansão das fronteiras, especialmente se você tem um Panteão produtor de Cultura.

Jogando Contra A Catherine AI – Suas Tendências (XML Informações e Sabores)
Warmonger
Ódio
Maravilha
Competir
Crime
Criar
Defesa
Criar
Cidade
Defesa
DoF Amigável
para Civs
Denunciar
Civs
Guerra w/Civs Engano
Probabilidade
CS
Comp
CS Guerra
5 7 6 6 6 6 7 6 4 7 7 7
Outras Info Como você pode ver, Catherine é susceptível de ser Enganoso e uma presença que deve levá-lo para evitar fazer Promessas para Proteger cidades-Estados. É provável que ela construa um grande exército, e embora ela não tenha uma tendência para a guerra, ela certamente usará esta força se você lhe deu razão suficiente. É provável que ela devore terras para fazer bom uso de sua UA, com sua alta tendência para a expansão. A Rússia não é uma vizinha que queira ver expandir-se para si, pois é provável que queira a sua terra. Arm up if this is the case and prepare to either knock her down a peg or remove her from the game.
Iniciar Viés: Tundra

Os Cossacos russos
Os Cossacos russos recebe um +33% de Força de Combate Bônus vs Feridos Unidades Militares
Este é distinta da tarifa da Promoção, e estes pilha para permitir +66% CS vs Feridos

/Estratégias de Idéias para jogar Rússia:
a Rússia é bem adaptada para o jogo largo, mas pode fazer o mesmo bem jogando alto. Isso faz deles um Civ adaptável, desde que você tenha cavalos suficientes e ferro em torno no início do jogo. Caso contrário, o UA deles vai para o lixo até encontrar algum. Felizmente, você deve ser capaz de localizar o ferro perto da Tundra eles estão inclinados a começar e cavalos quando você pode encontrar algumas planícies.Ter ferro duplo é de especial Ajuda para construir Espadachins, que são muito melhores em defender e agredir outros civis do que os que você poderia usar de outra forma. Quando SÓ tiver um pedaço de ferro, apreciará as riquezas siberianas. Você pode até vender excesso de ferro e cavalos para um vizinho.

Key here is the Production bonus from Strategic Resources, which are not necessarily found in quantity in every game. Você pode ter muita sorte, então este Civ é atingido e falha como resultado. Quando as coisas vão a seu favor, você tem algumas Cidades que crescem alta o suficiente para fazer grande uso de telhas-los e utilizá-lo para qualquer coisa (Edifícios, Maravilhas, Militar ou todas as três), ou são capazes de ter mais forte da Produção em muitas pequenas Cidades para realizar o mesmo em uma escala maior, este último requer a Felicidade de gestão e, provavelmente, Belicista da sua parte. Independentemente disso, este Civ é um pouco aberto à interpretação. A produção extra pode certamente ajudar para uma vitória da dominação, mas é igualmente útil em perseguir uma vitória Cultural ou científica.

a cossaca é incrível quando vem-embora infelizmente um pouco tarde. Ter as suas unidades de distância (soldados, metralhadoras) atacar o inimigo primeiro, em seguida, avançar com a cavalaria para terminá-los é uma excelente estratégia. Com três edifícios militares XP, você vai encontrar-se a apenas 15 XP de ser capaz de obter carga para o bônus extra de 33% De Força de combate contra unidades feridas. Isto é significativo e terá o cossaco dominando o campo de batalha a qualquer momento que você pode configurar essas situações. É especialmente maravilhoso se você já teve Cavaleiros / Cavaleiros no passado que já têm este Upgrade, então planeie com antecedência para seu uso se você se encontrar nessa situação.

no geral, a Rússia não é confiável. Nunca se sabe o que se vai ter e os outros civis que parecem aptos para a guerra são muito melhores no trabalho. Ainda assim, você pode encontrar seus bônus de produção ainda melhor do que o Egito para Wonderwhoring de início do jogo-especialmente desde que não é preciso uma melhoria de azulejo para fazer cavalos e ferro churn para fora uma produção extra. Quando melhoradas, serão azulejos muito poderosos. O bom Scouting é absolutamente essencial com este Civ, assim como desbloquear a capacidade de ver cavalos (criação de animais) e ferro (trabalho de Bronze) no mapa para que você possa se estabelecer sabiamente.

Civilização Bônus, Unidades Únicas, Estratégias e Aberturas
Sid Meier’s Civ 5 é um grande jogo de estratégia. Criei estes guias civilizacionais individuais para destacar os pontos fortes das suas especialidades e unidades únicas. Se você tiver um opener ou dica para jogar este Civ que você gostaria de compartilhar com outros leitores, por favor use o formulário de comentários abaixo. Alguns guias precisam de atualização e serão melhorados para um novo padrão de qualidade ou alterados para refletir mudanças de jogabilidade em G&K E Brave New World.
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