Anexar Puppeting e Destruir Cidades
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quando você conquista uma cidade, há uma chance percentual de cada edifício ser destruído no processo. O ouro ganho é baseado no ouro atual do Civ e do tamanho da cidade. Os Landsknechts da árvore da Política de comércio vão receber Ouro Duplo e manter esse benefício quando atualizado para Lancers. Você vai capturar todas as grandes obras armazenadas na cidade. A IA pode movê-los para outra cidade se eles têm slots disponíveis, e você também deve se uma de suas cidades vai ser tomada. A população da cidade será cortada ao meio, em seguida, a cidade vai se revoltar um número de voltas igual a esta população – uma cidade Pop de 16 tornar-se-á 8 e revolta por 8 voltas. As maravilhas nunca são destruídas, por isso tens a certeza de As controlar. A perda de um edifício é baseada no edifício. Mas, a questão para os belicistas ao capturá-los é se anexar, arrasar ou cidades fantoches.
diferentes níveis de influência turística afetam o número de voltas que uma cidade estará em revolta e a perda de população. Certos princípios ideológicos podem tornar mais fácil adicionar essas cidades ao seu império. O estado policial da autocracia dá + 3 felicidade aos Tribunais e permite que você os construa em metade do tempo habitual. A cortina de ferro da ordem oferece um tribunal livre após a captura da cidade, ao mesmo tempo que aumenta as rotas de comércio interno em 50%. Isso permite que você dê mais Comida para as cidades capturadas para ajudá-las a crescer para ser mais útil, mas é melhor usado em suas grandes cidades.
isto é indicado em outro lugar no Guia, mas você deve estar ciente de que cada cidade que você adiciona ao seu império adiciona 5% aos custos de tecnologia. Cada cidade que anexar adicionará 10% aos custos da Política Social. Estes dois ajudam-te a decidir o que fazer com cada cidade. Não é sábio ter um grande império de cidades anexadas, embora você tenha controle total. Se anexar demasiadas cidades, não poderá adoptar tantas Políticas Sociais. Por exemplo, só porque o Estado policial lhe dá +3 felicidade para Tribunais, anexar todas as cidades faria com que você escolhesse menos Políticas Sociais no jogo final.Esteja ciente da infelicidade gerada pelas cidades, para que possa fazer as contas e saber o quanto uma cidade acrescentaria ao seu império. Todas as cidades que possui gerarão 3 infelicidade mais uma por população, mas você deve cortar a população em metade se você está tomando por conquista. Assim, uma cidade de 14 pop seria cortada para 7 através da Conquista sem modificadores de influência turística, em seguida, gerar 10 infelicidade (7+3). Como já foi dito, as cidades adquiridas através de acordos comerciais e tratados de paz não sofrem um impacto populacional, por isso permaneceria o mesmo quando mudassem de mãos. Se você está arrasando uma cidade, isso causará temporariamente um sucesso para a felicidade que se esgota por 1 à medida que sua população cai.
anexo
anexar uma cidade coloca-a sob o seu controlo, mas há um draubaque de curto prazo para além dos custos culturais. Uma cidade anexada adicionará 1,34 infelicidade por população mais 5 infelicidade ao seu império, o suficiente para causar um aumento de unidades bárbaras. Colocar um tribunal na cidade vai fazê-lo comportar-se como qualquer outra cidade. Às vezes é preferível comprar o Tribunal (600 Ouro) em vez de sofrer a quantidade de voltas que levaria a cidade para construir o Tribunal. Anexar é muito importante. Você só quer Anexar as melhores cidades, como as capitais, e você nunca quer Anexar uma cidade imediatamente após a captura, uma vez que ela é incapaz de produzir qualquer coisa – o que significa que ele vai afundar a felicidade do seu Civ até que a revolta acabe.
anexam cidades que têm boas terras ao redor-capazes de alta produção ou crescimento maciço. As capitais são geralmente as únicas cidades que eu anexar em Meus jogos, como a IA normalmente ter construído maravilhas lá. Você tem o benefício de quaisquer maravilhas e edifícios dentro de qualquer maneira, mas essas cidades têm um monte de potencial e permitindo que a ia se concentrar no ouro há um desperdício quando ele poderia contribuir muito para a saída científica da Civ ou ser um excelente centro de produção para Unidades Militares.
Puppet
Puppeting a City will make it yours, though it will construct build buildings on its own. Eles se concentram no ouro através da Gestão cidadÃ, o que significa que eles terão um baixo potencial de crescimento, a menos que os azulejos com ouro também têm boa produção de alimentos. Os fantoches nunca podem chegar a grandes alturas por causa disto. Seu principal objetivo é garantir a terra para você, dar-lhe benefícios de renda extra de ouro, e contribuir para a produção científica de seu império (um pouco). Para evitar que os fantoches cresçam e consumam demasiada da sua felicidade, você pode substituir qualquer fazenda com postos de comércio. Isso os torna mais úteis, e com racionalismo você pode obter +1 ciência por Posto de negociação.
eu fantoche cerca de metade das cidades que eu tomo, alguns são anexados e outros arrasados. A IA pode colocar cidades em lugares horríveis, e essas têm que ir. Você pode estabelecer as terras mais tarde e colocá-lo em um lugar melhor, ou deixar que as fronteiras de outras cidades se expandam para preencher a lacuna. Sempre cidades fantoches que podem funcionar como bases para o seu exército – você precisa de um lugar para curar suas forças e impedir que a IA volte a ocupar essa terra. Os fantoches servem de excelente cenário para futuras batalhas. Às vezes uma cidade está em uma posição tão boa que tem que ser mantida para fins de defesa. Fantoches adicionam 5% aos custos da Ciência e sua população impede que suas outras cidades cresçam se você tiver pouca felicidade. Felizmente, os fantoches acabarão por chegar à construção de edifícios de felicidade tal como fazem com os mercados e os bancos.
Raze
arrasa cidades queima-los até o chão. Quando a Cidade for capturada, metade da sua população desaparecerá. O restante determinará quantas voltas serão necessárias para que a cidade seja arrasada – 1 Volta por população restante. Como uma cidade é arrasada, você é capaz de vender um edifício por volta. Vender os edifícios mais caros primeiro, como quando se foi, tudo lá dentro também se foi.Muitas cidades merecem ser arrasadas. Qualquer um que esteja na neve / deserto/Tundra com pouca comida, ou apenas assentado em locais horríveis, como um azulejo da Costa, precisa ir. Considere a felicidade atual e futura de suas civilizações ao decidir se destruir ou não. Até uma cidade decente precisa de arder, se isso te puser em -10 felicidade e não conseguires suportá-la. Se você pode levar o golpe de felicidade ou resolvê-lo em breve, então marionete a cidade. Mantenha-o se recursos valiosos estão dentro de suas fronteiras, tais como luxos únicos que você ainda não tem acesso a ou recursos estratégicos. Capitais não podem ser arrasados.Enquanto seria insensato destruir cidades que têm maravilhas dentro de si, dado que você terá seus benefícios, a situação pode surgir. Saibam que quando destruírem uma cidade quaisquer maravilhas dentro dela serão perdidas para sempre sem ninguém capaz de reconstruí-las, tal como muitas foram destruídas historicamente. Grandes obras serão perdidas, também, se você não for capaz de movê-las para outra cidade.Se você quer uma cidade para recursos estratégicos ou de luxo sozinho, esteja ciente de que você pode optar por Arrasá – la, deixar a sua população para baixo e escolher parar de Razing quando chegar ao nível que você deseja-digamos, 1 população para que você obter o alumínio ou petróleo nas proximidades, controlar a terra, e ter uma felicidade mínima atingido ao seu império. Para parar de arrasar, basta selecioná-lo na tela da cidade.
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