City combat (Civ5))

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Introdução

as Cidades são os alvos mais importantes no mundo, mas eles são grandes, e se fortificado e defendido por outras unidades podem ser bastante difíceis de capturar. No entanto, fazer isso pode colher recompensas ricas-na verdade, a única maneira de nocautear outra civilização fora do jogo é capturar ou destruir todas as suas cidades. Além disso, este é um dos caminhos para a vitória no jogo – a vitória de dominação.

City combat statistics

Every city has defenses, like arrow slits or gun holes, and anti-air guns in Modern ages. Ele também tem uma unidade de defesa automática, que maneja as defesas e repele os ataques inimigos, e executa o ataque da cidade a cada turno. Esta unidade usa armas determinadas pela sua tecnologia militar atual, o que significa que se torna mais eficaz à medida que Eras passa. A unidade é protegida pelas defesas da cidade, e sempre luta em toda a sua força, para não mencionar se há outros defensores da cidade, ou quaisquer estruturas defensivas – todos estes podem aumentar a força de combate, mas a cidade vai ter sempre um mínimo de luta, que assegura que um inimigo não pode simplesmente entrar e tomar posse dela.

saúde

este estado representa o estado atual das defesas da cidade. Uma cidade não danificada tem 200 pontos de sucesso. Mais são adicionados a este máximo através da construção das estruturas de defesa da cidade: Muralhas, Castelo, Arsenal e base militar. À medida que a cidade sofre danos em combate, seus pontos de impacto são reduzidos.Se os pontos de impacto de uma cidade atingirem 1, Qualquer unidade inimiga com ataque de melee (e apenas ataque de melee!!!) pode capturar a cidade entrando em seu azulejo.

Note também que as cidades curam automaticamente cada volta (sendo constantemente reparadas pelos seus habitantes), tornando-as ainda mais difíceis de capturar. A quantidade curada é de cerca de 10 a 15% de sua saúde total (sujeito a verificação).

força de combate

uma cidade também tem força de combate (CS), representando o seu poder militar, em comparação com as unidades de ataque. Esta força não é constante, como para as unidades, porque uma cidade perdura através dos tempos, enquanto as unidades se tornam gradualmente obsoletas. Os seguintes fatores são usados para determinar a força de combate de uma cidade:

  • Base-um fator básico, determinado pela era atual da civilização. Por exemplo, enquanto na era antiga, uma cidade tem uma base CS de cerca de 9 – 10, mas na Era Moderna, a base aumenta para 50 – 60.
  • Vantage-se a cidade é construída sobre um terreno montanhoso, tem uma vantagem sobre os atacantes, o que se traduz em CS adicional.
  • população-cada cidadão aumenta a CS.Defesas-se construírem estruturas defensivas na cidade (muralhas, Castelo, Arsenal e Base Militar), cada uma delas aumentará o CS.Garrison – se você colocar uma unidade terrestre (não naval ou aérea) na mesma telha que a cidade, ela é considerada “guarnecida”. Enquanto está guarnecida, o CS da cidade aumenta em vários pontos.

the city CS determines the damage it does with its varied attack, and whenever it is attacked by melee or air units (which triggers a retaliation attack, just like normal Melee combat). A baixa saúde não afecta a força de uma cidade como afecta as unidades – uma cidade luta sempre com toda a sua força!

ataque de escala

cada cidade tem a capacidade de atirar em exércitos atacantes. O ataque tem um alcance de 2, visibilidade completa (nenhum obstáculo terreno o impede), e está sempre em 40% da força de combate total da cidade (60% com oligarquia), mesmo que a própria cidade esteja danificada. A força da cidade bônus ganha com estruturas defensivas não é aplicada quando a cidade ataca. Sendo um ataque à distância, os alvos não podem retaliar.

combate urbano

todos os tipos de unidades podem atacar uma cidade e danificá-la, se estiver ao alcance. Os ataques de Melee desencadeiam um ataque de retaliação, como é normal. As unidades navais de Melee podem atacar uma cidade a partir de uma telha oceânica que a confina. Os ataques de longo alcance são seguros-ou seja, a cidade não pode retaliar contra eles; note, no entanto, que um ataque de longo alcance não pode deixar uma cidade abaixo de 1 HP; a cidade deve ser capturada por uma unidade melee.Ao todo, um exército que ataca uma cidade está sempre em desvantagem. A cidade tem uma força de combate considerável (que é geralmente maior do que a força média dos atacantes, mesmo sem bônus adicionais) e sempre luta em sua força total, enquanto a força das unidades de ataque diminui quando eles são danificados; a cidade tem um poderoso ataque variado que pode devastar e até mesmo matar unidades em um tiro. Finalmente, ele pode guarnecer unidades dentro, mantendo-os seguros enquanto eles atacam o exército sitiante.

atacar cidades com unidades melee

quando uma unidade se envolve em combate melee com uma cidade, a cidade e a unidade melee ambos sofrem danos. Por muito poucos pontos que restem, a cidade defende-se sempre com toda a sua força de combate. Normalmente, a força de combate de uma cidade para a idade relevante é maior do que a da unidade de ataque (especialmente se a cidade tem defesas), então os atacantes estão sempre em desvantagem. No entanto, apenas as unidades melee podem capturar cidades, então eles têm que atacar eventualmente.

unidades aquarteladas em cidades

um proprietário da cidade pode colocar uma unidade militar dentro da cidade para reforçar suas defesas. Note – se que, embora todos os tipos de unidades posicionadas no azulejo da cidade sejam completamente invulneráveis a ataques, apenas as unidades terrestres podem formar uma guarnição! Assim, por exemplo, uma cidade pode ter um navio e aviões em seu azulejo, mas nenhum deles iria adicionar ao CS da cidade; enquanto um único Espadachim servirá como guarnição, mesmo que não seja uma unidade de Longo Alcance.Uma parte da força de combate da unidade guarnecida é adicionada à força total da cidade. A unidade aquartelada não sofrerá danos quando a cidade for atacada; e é completamente seguro quando se usa um ataque à distância. Se a unidade é melee, no entanto, ele ainda vai sofrer danos ao atacar as unidades circundantes (na vida real isso é chamado de saída, e como sabemos, um ataque de melee ocorre no azulejo do alvo, não o atacante, então tecnicamente a unidade de guarnição sai da cidade para fazer o ataque!). Note também que uma unidade estacionada na cidade pode atacar unidades inimigas circundantes enquanto a cidade ainda receberá seu bônus de guarnição, desde que a unidade não termine a sua vez fora da cidade.Se a cidade for capturada, a unidade guarnecida (bem como todas as outras unidades militares) é destruída; quaisquer unidades Civis aplicáveis são capturadas ou destruídas.

armas de cerco

certas armas de longo alcance são classificadas como” armas de cerco ” – catapultas, trebuchets, e assim por diante. Estas unidades recebem grandes bônus de combate (+200%) Ao atacar cidades inimigas. Eles são extremamente vulneráveis ao combate melee, e devem ser acompanhados por unidades melee para evitar o ataque inimigo.

A maioria das armas de cerco têm de ser desmontadas para se moverem ao redor do mapa. Quando chegam ao seu destino, devem gastar um ponto de movimento para “configurar”. Não podem atacar enquanto não o fizerem.As armas de cerco são importantes. É muito difícil capturar uma cidade bem defendida sem eles!

capturar cidades

quando os pontos de impacto de uma cidade atingem “1”, uma unidade inimiga pode entrar na cidade, independentemente de haver ou não Unidades já dentro dela. Quando isso acontece, a cidade é capturada. Todas as unidades que estavam estacionadas no interior, sejam terrestres, navais ou aéreas (incluindo mísseis), e grandes pessoas, são destruídas. Unidades civis, como os trabalhadores, são capturados de acordo com as regras normais. Todos os edifícios defensivos, como paredes e castelos, são destruídos e precisam ser reconstruídos mais tarde pelo novo proprietário. Uma seleção aleatória de outros edifícios também é destruída. Finalmente, a população da cidade capturada está diminuída ao meio, presumivelmente morta durante o saque da cidade. A cidade recuperará lentamente a sua saúde, começando em cerca de 40% De Saúde na volta da captura.

a cidade recém-conquistada também entrará em Modo de Resistência – um estado quando a população sobrevivente está silenciosamente se opondo à ocupação, e simplesmente se recusa a trabalhar para o novo proprietário. Este modo continua por tantas voltas quanto há população após a captura da cidade. A resistência não ocorre se você tiver conquistado de volta uma cidade que você originalmente fundou (o que significa que você libertou sua própria cidade que estava sob ocupação inimiga), ou quando você liberar a cidade e devolvê-la ao seu proprietário original, quem quer que este fosse.

  • nota: a partir do patch de Outono de 2013, 20xPopulation5.png perda de população e resistência pode ser reduzida se você tem algum grau de influência cultural sobre a civilização que possuía a cidade. Há uma redução de 25% em ambos os fatores para cada nível de Tourism influência além de exótico: -25% para Familiar, -50% para Popular, -75% para influente e sem resistência e perda de população para Dominante.

O conquistador loots uma quantidade de Gold Ouro da cidade, de acordo com o seu tamanho; ele também recebe todas as Grandes Obras que estavam estacionados na cidade. Finalmente, ele recebe uma escolha do que fazer com ele (para mais informações sobre as opções disponíveis, visite este artigo), e se ele optar por anexá-lo ou fantoche, fronteiras territoriais que pertenciam a essa cidade passar para sua nação. Note que o jogo lembra cada azulejo que uma cidade conquistou em sua vida-são exatamente esses azulejos que mudam os donos quando uma cidade é capturada. Todos os recursos que a cidade controla também passam para o Conquistador (a menos que suas melhorias foram pilhadas). Seja qual for a escolha, a civilização que perde a cidade sofreu um enorme golpe.Quando uma civilização captura uma cidade-estado, o mesmo perde seu status de Cidade-Estado e se transforma em uma cidade normal para essa civilização. Suas características especiais (ou seja, bônus por ser religioso, marítimo, etc.) simplesmente desaparecer, e a cidade é contada como apenas outra cidade, controlando algum território, etc. O cálculo para alcançar a vitória diplomática também muda para refletir a diminuição do número total de cidades-estados no jogo.

as cidades-estado não podem ser arrasadas, no entanto. Isso significa que outra civilização pode mais tarde libertar a cidade-estado, restaurando seu status especial e revertendo todas as mudanças acima.

Civilization V

Deuses & Reis • Admirável Mundo Novo

Listas
Edifícios • Civs • DLC • Melhorias • Promoções • Recursos • Cenários • Políticas Sociais • Tecnologias • Terreno • Habilidades • Unidades • Maravilhas Naturais)

Eras
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Conceitos
CityStateIcon5.png Cidade-Estado • • Espionagem Espionagem‡ • Food Alimentos • Gold Ouro • GreatPeople5.png Grande de Pessoas • 20xHappiness5.png Felicidade • Production Produção • Religion Religião‡ • Science Ciência • Tourism Turismo‡ • Vitória

Guias etc.
Realizações • Matemática • Modding • Principais Patches • Trilha sonora

† Apenas em baunilha Civ5
‡ Apenas em Deuses & Reis e Admirável Mundo Novo

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