Cidade da Esperança
(Áurico Bacia) Nível 80 Precedido por Bens de estimação Seguido Do Predador Caminho
Cidade da Esperança é o oitavo capítulo do Coração de Espinhos história.
Objectives
- Return to Auric Basin to earn Masteries.Ganhe a sua elevada mestria para continuar a sua história.
secure Glint’s egg in Tarir.
- Meet Ruka The Wanderer at the gates to Tarir.
- acompanhar Ruka para encontrar o Luminado, o líder exaltado.Leia o pilão que lhe é mostrado pelo Luminado.
- deslize até a cidade para seguir Ruka.
- desliza para o coração de Tarir.
- acompanhar Ruka ao portal recém-aberto.
- entre no portal para procurar a Câmara dos ovos.Leia o pedestal exaltado.Lute com lacaios até a saída abrir.
- sair da câmara pela porta recentemente aberta.Alcança o ovo resolvendo o labirinto.
- active as três runas antes que o tempo se esgote.
- opcional: derrotar inimigos para adicionar tempo de bônus. (depois de ativar duas runas)
- pense acima e além para chegar ao ovo.Conte com os seus aliados para derrotar o campeão de Mordremoth e desbloquear a saída.Abandonar a área de ensaio.
- coloque o ovo no centro da Câmara.
- Use o símbolo de tele-transporte para sair da Câmara dos ovos.
recompensa
todas as profissões
- pilha de poeiras Áuricas (10)
- Bag of Auric Basin Supplies (5)
- Maguuma maestery point (once per account)
Profession-specific
- foco Aurico, martelo Aurico, Mace Auric
- Auric Mace, Auric Staff, Auric Sword
- Auric Hammer, Auric Mace, Auric Warhorn
- Pistola Auric, Rifle Auric, Escudo Auric
- Auric Axe, Auric Longbow,Auric Torch
- Adaga Auric, Arco Curto Auric, Espada Auric
- foco áurico, Ceptro áurico, pessoal Aurico
- Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Torch
- Necromancer tango icon 20px.Axe Auric, Equipe Auric, Warhorn Auric
todas as armas têm o prefixo Wanderer stat.
Walkthrough
Find Ruka at the quest marker to start the quest. Depois de um curto cutscene cinematográfico, o jogador é então direcionado para um portal na seção subterrânea de Tarir. Entre no portal para começar o desafio do exaltado. Este portal fica aberto para que o jogador possa voltar aqui quando quiser. Você pode parar e descansar depois de cada desafio.O primeiro desafio requer que o jogador Derrote, em ordem, um contratorpedeiro Harpia, Icebrood Elemental, Plaguebereiro Ressuscitado, Minotauro de marca, e um pedreiro Mordrem em uma sala fechada. Depois de derrotar o primeiro inimigo, armadilhas vão aparecer em torno da sala, que causam danos e retrocessos. O jogador está permanentemente sob o efeito de mortalidade . Sua saúde não regenera e habilidades de cura não fornecem quaisquer benefícios de cura durante este Desafio. É, portanto, fundamental esquivar-se e evitar as armadilhas tanto quanto possível durante toda a luta. Os jogadores podem usar os pilares em torno da sala para cobrir. Se o jogador conseguir sair do combate, a saúde do jogador não se regenera. Uma vez que o jogador derrota o Mordrem Stonehead, o desafio é ganho e a saída se abre para a próxima área. Vais perder a mortalidade e a tua saúde vai recuperar assim que saíres desta sala.Se estiver com problemas, pode tentar atrair os inimigos para a parte oriental da sala, perto das escadas, levando a uma piscina de água. Enquanto os inimigos te seguem até lá, não há armadilhas.O segundo desafio é um labirinto cronometrado. O jogador é encarregado de encontrar e ativar três runas ao redor do labirinto antes que um temporizador se esgote. O labirinto em si é patrulhado por faíscas hostis e TEM Armadilhas de raios em toda a área. Uma vez que a terceira e última runa é ativada, o temporizador pára, as armadilhas e hostis desaparecem e a zona é Segura. O jogador, em seguida, tem que subir para o terreno alto acima do início da zona e navegar acima das paredes do labirinto para chegar à saída.
para a primeira Runa, vá para a direita a partir da entrada, em seguida, na parede direita saltar para cima através dos blocos de pedra dispostos como escadas. Uma vez no topo, deslize para o topo da parede do labirinto, em seguida, correr e saltar para a segunda Runa. O caminho de volta é o mais perigoso, mas o objetivo é voltar para as escadas de pedra em ambos os lados da entrada, e aproximar-se da terceira Runa (novamente ao longo do topo da parede do labirinto). Para terminar, retorne a uma das escadas de pedra, e corra ao longo da parede do labirinto em direção à saída. Você pode pegar as escadas de pedra e” enganar ” o labirinto a qualquer momento ao longo do quebra-cabeça.
Desafio da Liderança
O terceiro e último desafio transforma o jogador em um coelho e substitui a barra de habilidade com coelho habilidades:
# | Habilidade | Descrição | ||
---|---|---|---|---|
1 | Headbutt | 2 | correr para a frente cabeça, desviando de ataques; se você acertar um inimigo, o dano que o inimigo e deslumbre-se. | |
2 | Esgueirar | 10 | Fornece uma curta duração de stealth e um movimento de redução de velocidade. | |
3 | Play Dead | 11 | 10 | enganar os inimigos fingindo estar morto. A habilidade pode ser cancelada por movimento. |
4 | dosagem em número | 25 | concede fúria e poder a aliados próximos. | |
5 | ponto fraco | 30 | grita. Chama um inimigo e torna-os vulneráveis. |
o jogador então tem que encontrar e reviver sete aliados NPC derrubados em torno da sala e contar com eles para derrotar sete lobos Mordrem patrulhando e um Mordrem Alpha. Evite lutas o máximo possível até que você possa reviver soldados de vigília suficientes para enfrentar o chefe. Não te deixes dominar pelos lobos que patrulham. Usem a força em Números e detectem fraqueza para alimentar os vossos aliados e atacar o inimigo com uma cabeçada. Um recruta de vigília deve ser capaz de lidar com um Mordrem Wolf, com o uso dos buffs mencionados anteriormente. Todos os lobos Mordrem que forem derrotados não vão resenhar. Qualquer vigília NPC que seja morta, será respawn no local revivido. Além disso, é possível usar ataques regulares para derrotar o Mordrem mais próximo se você evitar pisar além do pedestal. Várias bagas saborosas são espalhadas em torno da sala para a saúde adicional (que respawn após 60 segundos), e cogumelos adrenais para resets refrigerados (se o jogador tem o domínio aplicável).
revive parcialmente vários dos soldados próximos por sua vez, de modo que cada um atinge cerca de 80% de saúde, mas permanece para baixo. Finge-te de morto e esgueira-te se fores atacado. Em seguida, rapidamente terminar de reviver vários soldados todos juntos. Lutarão juntos, derrotando um ou dois lobos de cada vez. À medida que progridem, mantenham-nos afastados do chefe. Enquanto isso, continue revivendo as soldas restantes, até que todos os soldados estejam de pé. Então mata o chefe.A partir da construção 97.617 (junho de 2019), é possível evitar todos os lobos de Mordrem e derrubar o Mordrem alfa com três dos Aliados revividos da Vigília NPC. Reviver completamente o primeiro soldado na entrada, em seguida, avançar em uma diagonal em direção ao canto nordeste da sala, evitando todos os lobos. Revive os dois soldados nesta área para 80%, em seguida, revive-los totalmente e atingir o chefe. Se você se reunir no canto nordeste, os lobos Mordrem restantes não devem se encaminhar para você, e você será capaz de usar a força em números, Ponto de fraqueza, e Headbutt para lentamente marcar o HP do Alfa.
Conquistas
Cidade da Esperança | Coração de Espinhos: Lei 2 | 1 0 |
---|---|---|
Provar a si mesmo para obter acesso a um esquecido refúgio.Oficial: Cidade da Esperança concluída | cidade da Esperança concluída | 0 |
- Complete o capítulo da história.
esta conquista recompensa itens.Coração de espinhos: acto 2 | 5 | |
---|---|---|
completar a prova de força sem mortes.Exemplo de história:” Cidade da Esperança ” pré-requisito: recompensa da cidade da Esperança: Saco de Aurillium | Concluído o Julgamento de Força Sem Mortes | 5 |
- Para obter essa conquista, basta preencher o primeiro desafio sem morrer. A qualificação pode ser rastreada através do efeito de realização qualificar para o efeito Dragon Bane.
esta conquista recompensa itens. No More Time | Heart of Thorns: Act 2 | 5 |
---|---|---|
completar o teste de inteligência sem ganhar tempo extra.Exemplo de história:” Cidade da Esperança ” pré-requisito: recompensa da cidade da Esperança: Saco de Aurillium | Concluído o Julgamento do Juízo sem Ganhar Nenhum Bônus de Tempo | 5 |
- Essa conquista exige que você alcance as runas no segundo desafio, o labirinto, sem matar qualquer Faíscas. Basta navegar por cima do labirinto com rapidez. Trazer outros jogadores banaliza isto.
esta conquista recompensa itens. deixe comigo | coração de espinhos: Act 2 | 5 |
---|---|---|
completar o julgamento de trabalho de equipa sem reviver nenhum soldado Pact.Exemplo da história:” Cidade da Esperança ” pré-requisito: recompensa da cidade da Esperança: 3 Exaltado Tecla | Concluído o trabalho em equipe Julgamento sem Reviver Qualquer Pacto de Soldados | 5 |
- Para obter essa conquista, você terá que matar o Mordrem Alfa no terceiro desafio sem reviver a qualquer Vigília de Soldados. Como um coelho você só tem acesso a uma habilidade ofensiva direta que também é muito fraco. No entanto, seu personagem não vai ter danos de armadura, e os inimigos dentro da área não vai recuperar a saúde fora de combate ou reset após a derrota do jogador, permitindo que você jogar vidas sobre eles até que eles morram.
- os alimentos que regeneram a resistência melhoram muito a velocidade de matança, pois você pode ficar mais tempo na luta e reentrar nela mais rapidamente. Esta é também uma estratégia eficaz para completar a presa predatória.
- isto pode ser feito sem alimentos. Atrair os lobos um a um para o corredor onde desovam e combatem-nos lá, usando habilidades 1 e 5 tanto quanto possível. Desta forma você não tem que correr de volta para eles e também obter alguns segundos de invulnerabilidade após cada reviver. Se eles des-aggro e caminham de volta para seus lugares normais, eles às vezes regeneram a saúde também, então reviver o mais rápido possível quando você morrer. Usando este método para conseguir tanto deixá-lo para mim e presa predatória leva cerca de meia hora.
- a qualificação de Realização pode ser rastreada através do efeito de realização qualificar para quem precisa de amigos? efeito.
esta conquista recompensa itens. presa predatória | coração de espinhos: Act 2 | 5 |
---|---|---|
derrotar todos os inimigos no julgamento de trabalho em equipa.Exemplo de história:” Cidade da Esperança ” pré-requisito: recompensa da cidade da Esperança: Saco de Aurillium | Derrotou Todos os Inimigos no trabalho em equipe de Avaliação | 5 |
- Para obter essa conquista você precisa matar todos os Mordrem Lobos no terceiro desafio antes de matar o Mordrem Alfa. Matar o Alfa vai completar o desafio e tornar a conquista inatingível. Deixa comigo uma solução alternativa.
- a qualificação de Realização pode ser rastreada através do efeito de realização qualificar-se para o efeito Coelho Assassino.
NPCs
Aliados
- Exaltado
- Ruka o Andarilho
- Luminate
- Exaltado Burnisher
- Exaltado Bastion
- Exaltado Sage
- Vários
- Vigília Recrutar
Inimigos
- Marca Minotauro
- Destruidor Harpia
- Icebrood Elementar
- Mordrem Alfa
- Mordrem Stonehead
- Mordrem Lobo
- Ressuscitado Plaguebearer
- Faísca
Diálogo
encontro com Ruka:
Ruka o viajante: finalmente você está aqui! Venha, o nosso líder deseja conhecê-lo.
entrando em Tarir:
Luminar: Bem-vindo, portador de ovos. És um convidado de honra. Esperámos tanto tempo pela sua chegada. Bem – vindo a Tarir. Luminar: esta cidade e nós exaltados foram criados para proteger todo o legado de Glint, incluindo o ovo. <nome do carácter >: Então Ruka disse, Eu quero confrontar Mordremoth, mas Mordremoth quer o ovo. Não vou juntar aqueles dois. < nome do personagem> : eu preciso ter certeza de que o ovo é totalmente seguro antes de eu mover sobre Mordremoth. Ruka, o viajante: deixe-nos ajudá-lo. Somos os protectores jurados do ovo, e o Tarir está onde deve estar. <nome do personagem >: eu gostaria de saber mais sobre o Exaltado e sua cidade. Ruka, o viajante: claro. O nosso patrono é Glint, o Profeta dragão. Ela amava seres sencientes e dedicou sua vida para protegê-los. Ruka, o viajante: Ela usou a sua vasta magia e os seus dons proféticos para preservar a vida em Tyria da última vez que os dragões mais velhos se ergueram. Ruka, o viajante: como vidente, ela sabia o que estava para vir. Ela encarregou seus atendentes valiosos, Os Esquecidos, de se preparar para esse futuro. Estás a ver? Estas Runas soletram a nossa carta, o nosso propósito, o nosso dever jurado, tal como foi entregue pelos próprios esquecidos. Exaltado Seja o queimador, este é um grande dia. Exaltado queimador: finalmente, nosso grande trabalho pode realmente começar. Lendo o pedestal exaltado, que o que deixo para trás ilumine o caminho. Que aqueles que deixo para trás cuidem do que não pude. Que todos os que lerem estas palavras partilhem com prazer o fardo do trabalho da minha vida. Que este seja o meu legado: uma cidade de esperança. Talk quest opção tango.png ver Tarir.
Looking over Tarir (cinematic):
Ruka the Wanderer: Centuries ago, the Forgotten magically eriged Tarir to hold and nurture the artifacts Glint would leave behind. Ruka, O Andarilho:eles também procuraram os mortais para se tornarem Guardiões exaltados da cidade e seus conteúdos. Ruka, o viajante: Nós que nos voluntariamos e passamos os testes necessários fomos convertidos em energia pura e envoltos em armadura dourada. Ruka, o viajante: quando toda a preparação estava completa, começamos a ficar adormecidos, esperando que nosso nobre dever começasse. Ruka the Wanderer: Glint…morte. Logo depois, Tarir começou a se mexer…e exaltamos o despertar, o pranto, e assumimos, mais uma vez, o nosso dever. Luminar: um novo portal apareceu quando você chegou com o ovo. A Ruka vai levar-te até ela.
rumo ao portal:
Ruka, o viajante: aqui estamos. O novo portal está abaixo de nós, e este é o caminho para ele. Ruka, o viajante: Agora estás aqui, e o ovo também. O grande projecto do Glint pode finalmente começar a desenrolar-se. Ruka o viajante: não sei o que você vai encontrar, mas se eu conheço o esquecido, você será testado antes que você possa prosseguir. Ruka The Wanderer: não se ofenda, não é nada pessoal: eles nunca dão a ninguém o que querem sem fazê-los merecê-lo. Ruka, O Andarilho: de acordo com as runas, isto é o mais longe que eu vou. Tens de enfrentar o que espera do outro lado do portal sozinho. Ruka, o viajante: acredito que este novo portal estará sempre aberto para você, então você pode voltar aqui quando quiser.
entrando na primeira sala:
se charr: <nome do personagem> : o ovo se foi! (growl) If asura: <Character name>: Where did the egg go? If sylvari: <Character name>: The egg’s vanished! Se humano: < nome do carácter>: o ovo desapareceu. Se norn: <nome do carácter>: o ovo desapareceu. Lendo o pedestal exaltado em nome de Glint, sua força será testada. Os nossos inimigos são formidáveis, implacáveis, incansáveis. Aqueles que servem Glint devem ser mais assim. Aguentem, sem descanso, até que o ataque termine. Talk quest opção tango.não preciso de pensar nisto. Estou pronto para começar. Talk more option tango.png o significado é obscurecido. Parece que sim… Talk more option tango.png traduza. Isto é uma prova de força. A cura provavelmente não vai funcionar aqui. Quem falhar ou tentar sair terá que fazer tudo de novo. Talk quest opção tango.estou pronto para começar. Talk end option tango.png esqueça. <nome do personagem > :nada é fácil.
When challenge begins:
<Character name>: Something’s saping my strength.
When salt traps appear:
If asuran: <Character name>: What are these waterspouts? São água salgada. Se charr: <carater name>: Waterspouts? Que é? Salgado. Se sylvari: < nome da personagem>: água salgada? Mas que … .. Se norn: <nome do carácter>: é este o cheiro a salmoura? Misturado com o cheiro de sangue. Se humano: < nome do personagem>: eu cheiro o oceano.
sair da Câmara:
<nome do carácter>: pelo menos o ovo ainda é seguro.
Second room:
<Character name>: Oh good, another room. E agora? Se asuran, charr, ou humano: <nome do personagem>: eu posso fazer isso. If sylvari: < Character name>: This won’t stop me. Se norn: <nome do personagem>: eu poderia fazer isso com meus olhos fechados. Lendo o pedestal exaltado em nome de Glint, sua inteligência será testada. Os nossos inimigos adicionam uma medida intratável, um enigma insolúvel. Sem uma solução clara; talvez com o tempo não haja nenhuma. Questione as perguntas três, ou fique perdido. Talk more option tango.png um enigma numa adivinha. Eu trato disto. Diz… Este teste de inteligência exigirá que o aspirante resolva um quebra-cabeça com três respostas dentro de um limite de tempo. Parece que os inimigos vão ajudar ou magoar, dependendo do que acontecer. Talvez o tempo seja adicionado? Talk end option tango.png deve ser isso que significa. Estou pronto. Talk end option tango.não preciso de pensar nisto. Estou pronto para começar. <nome do personagem > : eu sabia que não seria assim tão simples. Vou ter de pensar melhor neste julgamento.
subindo os degraus próximos:
<nome do personagem>: talvez se eu subir, eu tenha uma melhor visão do labirinto.
matar uma faísca:
se charr ou humano: <nome do carácter> : este é um teste de humor. Só a força bruta não é a resposta. Se assuran ou sylvari: <nome do personagem> : este é um teste de inteligência. Só a habilidade marcial não é a resposta. <nome do personagem> : eu devo ativar os glifos.
activando os glifos:
Exalted Glifh Part: you just undid one of the door’s locks, but you must also find two more like it before the door will open. Talk end option tango.png sair. Grande parte do glifo: você quebrou a segunda fechadura, mas ainda há uma terceira. O tempo está a escassear! Os inimigos aqui também podem ajudar, bem como ferir. Talvez limpá-los torne a sua tarefa mais fácil. Talk end option tango.png sair. Exaltado glifo: a porta está aberta, mas o julgamento continua. O ovo espera. Resolva o labirinto para chegar até ele. Talk end option tango.png sair. Lendo o pedestal exaltado na terceira sala,em nome de Glint, sua liderança será testada. Os nossos inimigos são unificados, engrenagens letais organizadas numa máquina terrível. Os dragões mais velhos vêem-te apenas como presa. Prevalece, não pelo poder, mas pela liderança. Talk more option tango.png deve ser mais difícil do que os outros. Acho que significa… Testar qualidades de liderança, este julgamento requer que o aspirante a sobreviver usando uma estratégia de equipe contra inimigos eficientes. Talk end option tango.png espero ter uma boa equipa. Aqui vou eu. Talk end option tango.não preciso de pensar nisto. Estou pronto para começar. Revivendo os recrutas (aleatoriamente): recruta de vigília: Comandante? Queimem-me, isto não é bom. Considera-me o teu guarda-costas. Recruta De Vigília: Hmm. Não estás pronto para combate, pois não? Não importa.: também não estás sozinho. Eu mantenho-te a salvo. Eu trato disto. Não deixarei que nada te aconteça. Deixa-me fazer o trabalho pesado. Azar, Comandante. Mas não te preocupes, podes contar comigo. Fica atrás de mim. Obrigado…ummm…Comandante? És tu? Azar, Comandante. Mas não te preocupes, podes contar comigo. Recruta de vigília: o que aconteceu com você? Não importa, fica perto de mim. Eu apoio-te. Está bem, Comandante Bunny.: não te levantes e deixa a luta comigo. Recruta de vigília: pode confiar em mim. Tu é que mandas, Comandante. Eu disparo. Estás em apuros. Não te preocupes. Eu mantenho-te a salvo.
derrotando o Alfa:
<nome do personagem >: três provas, três vitórias. Isso deve satisfazer os esquecidos. Vigil recruta saudações <nome do personagem>. (×7)
depois de ver uma visão do ovo:
<nome do personagem>: o quê? Acho que o ovo…mostrou-me isso. <nome do Personagem>: Mordremoth está usando Logan, Zojja, e Trahearne… Se não os apanharmos em breve, estaremos a lutar contra um exército deles.
voltando a Ruka:
Ruka, o viajante: Parabéns! Eu sabia que conseguias. Tarir aceitou o ovo, e você como seu campeão. Ruka, o viajante: em nome de Glint, o Luminado, o Exaltado, e Tarir em si: obrigado. < nome do personagem>: estou feliz que o ovo esteja onde precisa estar, com guardiões dedicados como você para protegê-lo. <nome do personagem>: mas agora eu preciso voltar para meus amigos. Mordremoth ainda é uma ameaça, e o ovo acabou de me mostrar como essa ameaça é terrível. Ruka, o viajante: Com certeza. Um dos nossos guardas do portal tem uma mensagem para si, que creio ser dos seus camaradas. Ruka, o viajante: vai. Confrontar Mordremoth. Não importa como essa missão termine, saiba que você restaurou a esperança para Tarir, e para o mundo.
notas
- requer marcações exaltadas para jogar.
Notes
- durante o desafio da força, os jogadores enfrentam minions de todos os dragões mais velhos (Mordrem de Mordremoth, marca de Kralkatorrik, Risen de Zhaitan, Destruidor de Primordus, e Icebrood de Jormag), exceto o dragão do mar profundo. Em vez disso, o jogador percebe fontes de água salgada que irrompem do chão, o que pode danificar e derrubar o jogador se ficar muito perto.
a minha história
“resisti às provas exaltadas de força, sabedoria e trabalho de equipa, a fim de assegurar o ovo numa câmara construída pelos esquecidos para este fim. Agora que é seguro—pelo menos por agora—eu posso continuar com meus próximos objetivos: encontrar meus amigos e quebrar Mordremoth.
— Minha história
Prólogo: Rally para Maguuma → Rasgada do Céu → Estabelecer uma Posição → A Selva Fornece → Em Seus Passos → Prisioneiros do Dragão
Posses estimadas → Cidade de Esperança → O Predador Caminho → Estranho Observações
Roots of Terror → A Maneira → Enterrado Insight → Corte do Sinal
Colheita Amarga → Corações e Mentes
← Anterior: o Mundo Vivo, Temporada 2 Seguinte: o Mundo Vivo Temporada 3 →