Ciência (Civ5)

BackArrowGreen.png de Volta ao jogo de conceitos

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Introdução

Science a Ciência é um conceito de jogo em Civilization V, que representa o poder de investigação da sua civilização. Ao contrário de outras estatísticas como Culture cultura ou Faith fé, ela tem apenas um uso: a aquisição de novas tecnologias. Isso, no entanto, é fundamental para o seu progresso no jogo, porque as tecnologias desbloqueiam edifícios e melhorias que lhe permitem acessar recursos e produzir quase tudo o resto, e eles também avançam seus militares, permitindo que você lute de forma mais eficaz. E, claro, é um dos principais caminhos para ganhar o jogo, através da Vitória da ciência.Tal como acontece com a maioria dos Jogos da civilização, o seu progresso científico é medido em pontos de Ciência (SPs), também conhecidos como pontos de pesquisa (RPs). Eles são gerados por várias fontes e adicionados a um pool total, que contribui para o seu projeto de pesquisa atual. O projeto para o qual sua civilização gira seus esforços de pesquisa é escolhido a partir das tecnologias disponíveis na árvore de tecnologia, e pode ser alterado em qualquer ponto (sem perder o progresso que você fez com a tecnologia que você abandonou). A descoberta (de desenvolvimento) de cada tecnologia requer uma certa quantidade de SPs, que cresce mais que você avança através da árvore de tecnologia, e que também depende da velocidade do jogo, e o tamanho atual de seu império (número de cidades e de controle). Além disso, cada tecnologia tem uma ou mais tecnologias anteriores como pré – requisitos-portanto, o conceito de uma árvore de tecnologia. Os únicos técnicos sem pré-requisitos são cerâmica, Pecuária, Tiro Com Arco e Mineração – os primeiros disponíveis para pesquisa no início do jogo.*

o processo de pesquisa é automático, e começa uma vez que você configurar o seu capital – isso significa que você está constantemente pesquisando algo ao longo de todo o jogo. Quanto mais SPs você contribuir cada vez para a pesquisa, mais rápido você vai descobrir a tecnologia atual. Depois de descobrir uma tecnologia, você ganha todos os seus benefícios, e o jogo vai levá-lo a selecionar o próximo a ser pesquisado.Como mencionado acima, você não precisa desenvolver completamente cada tecnologia antes de ir para o próximo – você pode fazer algum progresso em direção a um, em seguida, mudar para outro, se a situação estratégica o exigir. Mais tarde, voltarás à primeira tecnologia, e os teus cientistas voltarão de onde pararam.

Tech Tree and Civilization Eras

All technologies in the game are organised in a “tree,” with each tech “connected” to one or more higher-level techs. Esses técnicos de nível superior não podem ser pesquisados antes de você terminar todos os técnicos de nível inferior que se conectam a eles diretamente (um processo conhecido como “desbloqueio”). Então, você não pode nem pesquisar nem ganhar de outras maneiras tecnologias que você não desbloqueou – tenha isso em mente ao planejar seu desenvolvimento tecnológico e quais técnicos que você vai pesquisar a seguir!

a árvore tecnológica também é dividida em eras, começando com a era antiga e terminando com a era da Informação. Estas eras são uma representação ampla do nível geral de desenvolvimento de sua civilização, tanto do ponto de vista histórico e do jogo. Cada era inclui uma série de tecnologias, divididas em dois níveis; todos os técnicos em determinado nível requerem aproximadamente a mesma quantidade de SPs, e a quantidade Geral de SP progride gradualmente da esquerda para a direita. Os do Nível 2 (o nível mais à direita) estão quase sempre ligados ao nível 1 (o nível mais à esquerda). Em outras palavras, os técnicos de Nível 1 de uma determinada época são quase sempre pré-requisitos para os técnicos de Nível 2 da mesma época. Há notáveis exceções, no entanto, e em muitos casos você pode saltar níveis para progredir mais rápido para a próxima era.

sua civilização sempre começa na Era Antiga (a menos que você comece um jogo personalizado a partir de uma era posterior). Para avançar para a próxima era, você ou precisa pesquisar todas as tecnologias incluídas na anterior, ou uma única tecnologia da próxima era (depois de desbloqueá-la, é claro). A época em que você está atualmente determina uma série de outros efeitos de jogabilidade, tais como a quantidade exata de Culture Cultura e Faith fé que você recebe de cidades-Estados amigáveis, ou que Políticas Sociais você tem acesso.

Note que passar para a próxima era é uma conquista importante para uma civilização, e é marcada por um anúncio especial. Mantenha um olho para estes anúncios para acompanhar o progresso de seus rivais!

para uma lista completa de tecnologias, veja aqui.

produzindo Ciência

população e edifícios

a principal fonte de SP no jogo é a sua população. Cada cidadão 20xPopulation5.png em cada cidade do seu império (até mesmo as cidades fantoches) contribui automaticamente 1 SP para o total. Por outro lado, cada cidade (até mesmo cidades fantoches) aumenta o custo das novas tecnologias em 2%! Portanto, se você quiser maximizar a produção científica, é melhor ter um pequeno império com cidades densamente povoadas do que um grande império com muitas cidades, cada uma tendo apenas 3-4 20xPopulation5.png cidadãos. Claro que o melhor é ter um grande império com uma grande população.

a segunda fonte de SP são os edifícios da ciência. No entanto, a maioria destas contribuições baseia-se no número de cidadãos na cidade onde foram construídos, o que significa que a população novamente importa. Por exemplo, uma Biblioteca é mais eficaz numa cidade com 20 20xPopulation5.png cidadãos (fornecendo +10 SP), do que numa cidade com 6 20xPopulation5.png cidadãos (fornecendo apenas +3 SP). Certas maravilhas também produzem ou melhoram a ciência, como mostrado abaixo.

Edifícios que fornecem ciência

Construção Era Ciências Requisitos
Library Biblioteca era Antiga +1 20xScience5.png Ciência para cada 2 20xPopulation5.png Cidadãos Redação
University Universidade era Medieval +33% 20xScience5.png Ciência, +2 20xScience5.png Ciência na selva azulejos trabalhados pela cidade Educação, exige uma Biblioteca, o Papel do Criador, ou Biblioteca Real
Observatory Observatório Renascença era +50% 20xScience5.png Ciência Astronomia, requer uma montanha adjacente à cidade
Escola Pública Escola Pública era Industrial +3 20xScience5.png a Ciência, a +1 20xScience5.png Ciência para cada 2 20xPopulation5.png Cidadãos Teoria Científica, requer uma Universidade ou Wat
Laboratório de Pesquisa Laboratório de Pesquisa época Moderna +4 20xScience5.png Ciência, +50% 20xScience5.png Ciências Plásticos, necessita de uma Escola Pública

Maravilhas que fornecem ciência

Maravilha Ciências Requisito
a Grande Biblioteca Grande Biblioteca +3 20xScience5.png a Ciência, a Biblioteca livre e oferece uma tecnologia livre Redação
Colégio Nacional Colégio Nacional +3 20xScience5.png Ciência, +50% 20xScience5.png Ciências Requer uma Biblioteca em cada cidade
Porcelana Torre Porcelana Torre 50% mais 20xScience5.png Ciência da investigação acordos Arquitetura

Requer Racionalismo (BNW-only.png)

a Universidade de Oxford Universidade de Oxford +3 20xScience5.png a Ciência, e fornece uma tecnologia livre

Educação

Requer uma Universidade em cada cidade

Cientista Especialistas em

Um número de ciência orientada para os edifícios têm ranhuras para a Cientista Especialistas. Atribuir 20xPopulation5.png Cidadãos para trabalhar neles fornece +3 20xScience5.png Ciência cada um para a saída base da cidade.

terreno

Normalmente, o terreno não é uma fonte de 20xScience5.png Ciência. O único tipo que tem potencial científico inerente é a selva, mas só depois de construir uma universidade na cidade que a controla (o que não acontece antes do jogo do meio).Muitas maravilhas naturais produzem ciência, e podem ser extremamente benéficas para o seu império no início do jogo, fornecendo ciência adicional quando nenhuma outra fonte ainda é possível.

finalmente, a melhoria da Academia adiciona uma boa quantidade de 20xScience5.png ciência a uma telha – novamente muito útil no início do jogo (e também mais tarde – a quantidade inicial aumenta com certas tecnologias).

características do Terreno que aumentam a ciência

o Recurso Bônus
Academy Academia +8 20xScience5.png Ciência, +10 20xScience5.png a Ciência com a Teoria Científica, +12 20xScience5.png a Ciência com a Teoria Atômica, +16 Science com o Novo Acordo, a partir da Liberdade Ideologia
Trading Post Trading Post +1 20xScience5.png a Ciência com o Pensamento Livre a partir do Racionalismo de Política Social da Árvore
Jungle Selva +2 20xScience5.png a Ciência quando se trabalha por uma cidade com uma Universidade

Outras Fontes

Os seguintes maneiras adicionais para impulsionar as Pesquisas estão disponíveis:

  • BNW-only.png a Abertura de rotas de comércio com outras civilizações; cada rota vai contribuir com alguns SPs, com base no número de tecnologias a outra civilização, descobriu que você não tem.
  • Usando-se um Grande Cientista, através de uma habilidade especial. Isso contribui imediatamente com um número fixo de SPs, dependendo da época em que você está.
  • Conducting research agreements with other civilizations. Mais uma vez, isso contribui com um número fixo de SPs para o seu esforço de pesquisa atual. Note que se você ganhar mais do que pontos suficientes para terminar a pesquisa da tecnologia atual, os pontos extras são automaticamente aplicados à próxima tecnologia em sua fila, ou outra tecnologia Aleatória disponível para pesquisa Se você não tiver um em fila de espera. O mesmo vale para o grande cientista.

também existem maneiras de ganhar tecnologias “livres”:

  • roubar tecnologias de outras civilizações através da espionagem. Note que você está limitado às tecnologias que a outra civilização descobriu, e você não descobriu, mas desbloqueou e está disponível para pesquisa.
  • construindo algumas maravilhas.
  • Finishing the Rationalism policy tree.

as seguintes políticas sociais e princípios ideológicos também impulsionam 20xScience5.png Ciência:

políticas Sociais que fornecem ciência

Política/Filosofia Ramo/Ideologia Era Requisitos Efeito
Scholasticism Escolástica Patrocínio era Medieval Filantropia Cidade-estados fornecer 25% do seu 20xScience5.png Ciência para você
Secularism o Secularismo Racionalismo Renascimento nenhum +2 20xScience5.png Ciência para todos os especialistas
o pensamento Livre Gratuito pensei Racionalismo Renascimento Secularismo +17% 20xScience5.png Ciência às Universidades, +1 Science para Negociação Posts
A revolução científica revolução Científica Racionalismo Renascimento Pensamento Livre Aumenta o 20xScience5.png Ciência adquirida a partir de Pesquisa de Acordos por +50%
Trabalhador Faculdades Ordem era Industrial Dois de nível 1, a Fim Princípios +25% 20xScience5.png Ciência às Fábricas
Espionagem Industrial Autocracia era Industrial none Espião tecnologia roubar taxa de +50%

Notas:

  • a Adoção do Racionalismo dá-lhe um +15% 20xScience5.png Ciência enquanto seu império é 20xHappiness5.png Feliz (+10% 20xScience5.png Ciência em BNW-only.png).
  • adoptar todas as políticas na árvore do racionalismo irá conceder 2 tecnologias livres (1 tecnologia livre em BNW-only.png).
  • completar a ordem dá-lhe + 2 20xScience5.png Ciência em todas as cidades (em baunilha e GodsKings5 claro.png).
  • Completing the Freedom policy tree doubles production from Great Person tile improvements, including the Academy (in vanilla and GodsKings5 clear.png).
    • BNW-only.png este efeito é transferido para o princípio da Liberdade do New Deal.

a conversão da ciência depois de pesquisar a Educação, suas cidades ganham a capacidade de converter 25% da sua produção atual em ciência. Basta atribuir esta capacidade na função de produção de uma cidade, e ela vai começar a produzir ciência, acrescentando pontos a cada volta de acordo com o seu potencial de produção!

adicionalmente, note que toda a produção científica em cidades fantoches sofre uma penalidade de 25%.Como mencionado acima, o progresso científico é vital para o seu império, especialmente em dificuldades maiores, mesmo que você não persiga uma vitória científica. O bom progresso tecnológico permite ao seu exército ganhar vantagem graças à tecnologia militar superior; isso lhe dá maiores chances de completar maravilhas porque lhe permite o acesso precoce a elas (e como sabemos, Maravilhas são completadas em uma base de “primeiro build-first serve”), e desbloqueia todos os edifícios necessários para os outros tipos de vitória.

a ciência depende primeiramente da população 20xPopulation5.png e depois dos edifícios, a maioria dos quais baseia seus bônus também na população. Assim, ter uma grande população é a chave para produzir lotes de 20xScience5.png Ciência.

Use todas as oportunidades para extrair a ciência do terreno – se você tem muitos azulejos da selva por perto, não os Corte para baixo, a menos que absolutamente necessário! Cada um vai aumentar a Ciência assim que construir uma universidade na cidade que a controla. Além disso, quando se ganha um grande cientista, constrói – se a sua melhoria de azulejos-a Academia. E procurar as maravilhas naturais que produzem 20xScience5.png Ciência, e tentar construir uma cidade próxima!

a progressão tecnológica é fundamental para todos no jogo; mas tão importante quanto produzir a ciência 20xScience5.png é como você usa essa ciência, ou melhor, (uma vez que a ciência só tem uma tecnologia de descoberta de uso) em que ordem você descobre suas tecnologias. Você deveria ter uma estratégia para que, com base em sua atual estratégia de desenvolvimento, as circunstâncias atuais de seu império (sendo baixa em Gold Ouro, Culture Cultura, ou de outro bem, ou sendo ameaçado por um vizinho), e, finalmente, sobre o tipo de vitória que você está se esforçando para.

uma técnica muito importante que você precisa dominar, se você quiser ser bem sucedido, é a técnica de saltar. Por causa da forma como a árvore de tecnologia funciona, você é realmente capaz de subir a árvore sem pesquisar cada tecnologia! Isto pode ser usado para obter acesso precoce aos benefícios de uma tecnologia chave, incluindo a capacidade de construir certas maravilhas do mundo antes da competição. Para conseguir isso, verifique a tecnologia que você quer na árvore, em seguida, siga as linhas que se conectam ao seu lado esquerdo – eles vão levá-lo para os pré-requisitos imediatos para a tecnologia. Repita isso para esses técnicos também, até que você estabeleça o caminho necessário para o seu atual estado técnico. Em seguida, trabalhar consistentemente em direção à tecnologia alvo, saltando os outros ao longo do caminho. Depois, volta e pesquisa o que perdeste. (Não é aconselhável deixar grandes lacunas tecnológicas em sua árvore, pois isso quase certamente vai sair pela culatra em um momento inoportuno. Um sinal da importância desta técnica é que a IA do computador sempre a usa, especialmente no início do jogo.

a ciência é praticamente necessária para 2 das 4 condições de Vitória: Vitória da Ciência e vitória diplomática. Para o primeiro você vai precisar construir uma nave espacial, e suas 4 partes são desbloqueados através de 4 das últimas tecnologias na era da informação (ou Era futura na civilização vanilla V) era. Para mais informações sobre este tipo de Vitória, VEJA A Vitória da ciência.

no segundo caso, há uma maravilha necessária para desencadear a votação para um líder mundial: as Nações Unidas. Esta maravilha é desvendada pela tecnologia da globalização, que é também uma das últimas da última era. Embora, os seus pré-requisitos permitam que você se apresse a ela, saltando uma boa parte da Era Atômica e Tecnologias da era da Informação. Sem esta maravilha, é impossível ganhar uma vitória diplomática (a votação nunca começará), e os outros provavelmente não a construirão, se virem que você tem grande influência com as cidades-estados.Note que as Nações Unidas não são mais uma maravilha no pacote de expansão do novo mundo, mas se desenvolve automaticamente a partir do Congresso Mundial, de modo que o acima não é válido – Você não vai precisar de tanta ciência para uma vitória diplomática. Ainda assim, a Tecnologia da globalização continua a ser extremamente valiosa para ganhar este tipo de vitória – corrida direto a ela!Finalmente, para uma vitória de dominação, você precisará de um exército competitivo, capaz de derrotar todas as outras civilizações. Mais uma vez, tecnologias militares de jogo tardio serão necessárias para isso.

* na verdade, eles têm um pré-requisito: a tecnologia agrícola. Mas a descoberta desta tecnologia é a própria base da civilização, o único requisito para que uma tribo bárbara avance para este novo status, então nós consideramos que cada civilização começa com a agricultura já pesquisada.

Civilization V

Deuses & Reis • Admirável Mundo Novo

Listas
Edifícios • Civs • DLC • Melhorias • Promoções • Recursos • Cenários • Políticas Sociais • Tecnologias • Terreno • Habilidades • Unidades • Maravilhas Naturais)

Eras
Antiga • Clássico • Medieval • Renascimento • Industrial • Moderno • Futuro† • Atomic‡ • Informações‡

Conceitos
CityStateIcon5.png Cidade-Estado • • Espionagem Espionagem‡ • Food Alimentos • Gold Ouro • GreatPeople5.png Grande de Pessoas • 20xHappiness5.png Felicidade • Production Produção • Religion Religião‡ • Science Ciência • Tourism Turismo‡ • Vitória

Guias etc.
Realizações • Matemática • Modding • Principais Patches • Trilha sonora

† Apenas em baunilha Civ5
‡ Apenas em Deuses & Reis e Admirável Mundo Novo

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