O Jogo Da Sua Família!Chobots foi um jogo multiplayer online em um mundo virtual onde os jogadores poderiam criar desenhos animados alienígenas avatares chamados “chobots” que residiam em cidades flutuantes no espaço exterior. Chobots foi criado, desenvolvido e publicado pela empresa ucraniana Vayersoft LLC, e funcionou de 2008 até 2011, quando o jogo foi encerrado. O público-alvo dos Chobots era principalmente crianças e adolescentes, embora fosse comercializado como um “jogo de família”. Chobots foi muitas vezes comparado a outros jogos semelhantes contemporâneos, incluindo o popular Club Penguin.
além da versão principal do Chobots jogo, que foi publicado em inglês (embora o idioma do jogo pode ser alterado) e disponível em chobots.com, duas separadas, mas em versões licenciadas do Chobots jogo foram também disponível para jogar: uma versão em alemão disponível em chobots.de, o que foi executado pela empresa alemã SpielAffe, e uma versão Indiana em chobots.in, which was run on the Indian gaming website Zapak owned by Indian conglomerate Reliance Group through their subsidiary company Reliance Big Entertainment. Ambos os casos adicionais de Chobots também foram encerrados desde então.
Embora Chobots uma vez que foi fechado, um número não oficial e não licenciados recriações do jogo original foram hospedados em servidores privados usando os arquivos SWF criados por Vayersoft, que foram extraídos do original Chobots site, fazendo com que o original Chobots ser, muitas vezes, referido como chobots.com ou, simplesmente .com. A maior destas, chobots.net, ou simplesmente .net, ganhou uma significativa comunidade com um grande jogador e foi lançado logo após o original Chobots jogo fechado em 2011 por adolescentes e adultos jovens jogadores do original Chobots jogo, mas acabou por encerrar, em 2014, devido a uma diminuição do jogador-base, um padrão observado entre muitos online web browser baseado em jogos de Flash com um aumento na popularidade de dispositivos móveis e consoles para crianças e adolescentes. Vários servidores privados Chobots foram criados desde então.
jogabilidade
Chat’ n ‘ Play. Todos os dias!
tagline adicional de Chobots
In Chobots, players created accounts with unique usernames and attached to personal email addresses that took the form of cartoon characters called chobots. Os jogadores podem mover seu personagem com seu cursor, e usar uma caixa de texto para conversar com outros chobots controlados por outros jogadores na forma de bolhas de chat. Os jogadores interagiram entre si em diferentes salas e em servidores únicos, que apareceram na forma de ilhas de cidades flutuantes no espaço exterior. Os jogadores poderiam adicionar um ao outro para suas próprias listas de amigos únicos, que iria notificar os jogadores quando seu amigo adicionado estava on-line ou off-line e permitir-lhes interagir uns com os outros quando não na mesma sala imediata ou servidor, ou se teletransportar para a sala em que seu amigo estava.
os jogadores poderiam ganhar bugs, uma moeda de jogo, para comprar itens únicos que lhes permitiam vestir seu chobot em várias roupas, incluindo capuzes, Perucas, t-shirts, calças, sapatos e roupas. Cada jogador também possuía uma casa, que poderia ser atualizada e decorada com vários móveis comprados com bugs. Alguns itens virtuais diretamente afetaram os personagens dos jogadores; por exemplo, hoverboards poderia fazer um personagem voar um pouco acima do solo e mover-se mais rápido. Os jogadores também poderiam comprar animais de estimação virtuais com bugs, que eles poderiam personalizar, vestir-se e nutrir através de alimentos virtuais, bem como levá-los em “passeios” quando não em sua casa. Além disso, os jogadores podem comprar itens “magic” que alteraram a aparência de seu personagem chobot de alguma forma, ou de outra forma executaram alguma animação única em toda a sala, que era visível para outros jogadores. Os jogadores também foram capazes de comprar e manter robôs virtuais, que eles poderiam usar para duelar os robôs de outros jogadores, nivelar seu robô através da experiência adquirida, o que lhes permitiu atualizar ainda mais seu robô. O mini-jogo robots também manteve uma tabela de classificação permanente com os jogadores de maior ranking e seus respectivos robôs. Os jogadores poderiam ganhar bugs através de uma variedade de mini-jogos, alguns dos quais eram single-player, enquanto outros eram multiplayer co-op ou versus, e missões oferecidas por personagens não-jogadores (NPCs).
além de bugs, os jogadores também poderiam usar dinheiro do mundo real para comprar atualizações únicas e itens virtuais em Chobots. Os jogadores foram capazes de comprar uma assinatura para um recurso de adesão, que foi chamado de “cidadania”, e, por sua vez, faria suas contas chobot “cidadãos.”Os cidadãos podiam comprar mais itens virtuais, desenhar arte numa “parede cidadÔ, tinham acesso a uma exclusiva “Sala apenas para cidadãos”, e tinham uma bolha de chat Verde única. Alguns itens no jogo também foram comprados apenas com dinheiro do mundo real.
a comunidade Chobots foi moderada pela equipe adulta da Vayersoft, bem como moderadores voluntários que não eram oficialmente empregados da Vayersoft. Funcionários da Vayersoft que trabalhavam em Chobots eram conhecidos como moderadores, incluindo desenvolvedores que programaram os scripts que executavam o jogo e designers que criaram os gráficos visuais e a arte do jogo. Os jogadores da comunidade Chobots poderiam ser reconhecidos por sua bondade percebida e conhecimento do jogo Chobots e da comunidade, sendo promovidos ao posto de agente. Agentes não eram membros da equipe Chobots, mas sim esses jogadores reconhecidos que poderiam ser confiados para a assistência de outros jogadores. Agentes potenciais foram selecionados pela equipe Chobots na Vayersoft com base em recomendações do jogador para ser colocado em uma enquete, que os membros da comunidade Chobots votaram sobre quem deve ser promovido a Agente. Aqueles que receberam mais votos foram promovidos a agentes pelos moderadores Chobots. Os agentes tinham uma bolha de chat azul única, podiam desenhar na sua própria parede, e tinham acesso a uma sala exclusiva de agentes, que incluía um catálogo de itens de roupas virtuais que só podiam ser comprados e usados por agentes. Agentes que se tornaram inativos ou de outra forma agiram mal-educados ou inúteis poderiam ser “des-agenciados” pelos moderadores, removendo seu posto de agente.Vários eventos foram comumente realizados em Chobots entre a comunidade pelos moderadores do jogo, que foram comunicados tanto no jogo como no blog do site Chobots. Um desses eventos foi “partes”, onde os moderadores podem executar uma grande variedade única de animações, que a comunidade referido como “mod-magia,” em uma sala em um servidor, bem como dar livre de objetos virtuais, que a comunidade chamada “chuva” e alterar a aparência da sala em si; todas essas ações foram realizadas em um segredo Flash baseado no “painel”, localizado na kavalok.com, que só podia ser acedido por membros do pessoal do Chobots. Outro tipo de evento foram competições dentro do jogo, ou competições, onde os jogadores poderiam ganhar experiência em um determinado mini-jogo e se classificar em uma tabela de classificação. Os vencedores podem ganhar bugs e / ou um item virtual único. Outras formas de competições também existiam, além das ligadas a mini-jogos, como concursos de desenho, concursos de gravação baseados em vídeos publicados online, e outros concursos de representação gráfica.