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DOIS – 21 MINUTOS METADES, COM UM RELÓGIO de funcionamento
ATÉ O ÚLTIMO MINUTO DO 2º SEMESTRE
Cada equipe tem um total de 3 tempos de espera por jogo
Cada equipe tem 2 blitzes por meio
Os jogadores são 5 rapazes e 3 raparigas no campo para cada equipe
Max elenco de 15 jogadores
Saltar para avançar a bola – será interrompido no salto de menos de 3 passos
Bandeira vigiado resultará em 3 passos atrás da guarda e jogar vai continuar sem jardas positivas para o ataque apenas a mesma penalidade ou coisas melhores que podem acontecer para a defesa.
pessoa correndo o passador deve estar a 2 jardas da linha de scrimmage.
o bloqueio resulta em perda de down.
a interferência defensiva resulta em falta.
a interferência ofensiva na passagem resulta em uma perda de queda e 5 passos para trás.
Primeiro para baixo, é a cada segundo de Linha
VISÃO geral
- 8 jogadores em campo (5 Machos e 3 fêmeas)
- Dois de 21 minutos metades
- Deve atravessar os dois de 8 metros de marcadores para um primeiro down
- ponto 6 touchdowns
- Escolha 1, 2 ou 3 pontos extras no PAT (9 metros por 1 Pt., 19ft para 2 pts e 38ft para 3 pts)
- REGRA: Duas tentativas de conversão de pontos podem ser interceptadas e retornadas por dois pontos:
- bola morta em todas as favelas
- Quarterbacks não podem snap the ball para si mesmos
- relógio em execução, exceto para o último minuto de ambas as metades.Empates durante a temporada regular como empate. Cada equipe terá uma chance
- a partir dos vinte (uma tentativa de conversão de dois pontos)
árbitros serão responsáveis por gritar a contagem de pressa para ambas as equipas. A PRESSA SERÁ A SEGUINTE:
” 1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”
OS JOGADORES QUE ATUAM COMO LINEMAN OFENSIVO DEVEM TER AS MÃOS ATRÁS DE SUAS COSTAS AO PROTEGER SEU QUARTERBACK DE PERSEGUIR RUSHERS DEFENSIVOS. NÃO HÁ CONTATO NA LINHA DE SCRIMMAGE OU ATRÁS DELA E NÃO HÁ PROTEÇÃO COM MOVIMENTO.
Four-Downs-and-Out formato se aplica para empates nos playoffs.
há três time-outs por jogo e dois blitzes por meia por equipe.
moeda ao ar / início do jogo
a equipa que ganha a moeda ao ar (ou uma vez Ro-Sham-Bo) no início do jogo deve escolher uma de duas opções: 1) qual equipe deve receber, 2) o objetivo que sua equipe vai defender. As equipes viram a direção do flop, e a equipe que começou o jogo na defesa vai começar a segunda parte no ataque. Não há kick-offs. O jogo começa a 8 passos / jardas da linha de golo. Se uma equipa decidir adiar, dá a primeira escolha à outra equipa.
o tamanho da equipa
as listas são limitadas a 15 pessoas.
cada equipa não deve jogar mais de 8 jogadores, com pelo menos três mulheres (cinco homens, três mulheres.) a qualquer momento. As equipes não capazes de jogar uma equipe “completa” podem jogar com um mínimo de 1 jogadores (1 mulher). As equipes não capazes de jogar o número mínimo de jogadores (1 mulher) jogo é marcado uma desistência e a equipe adversária ganha 13 -0. No entanto, as equipes podem jogar com mais de 3 fêmeas a qualquer momento. Os jogos terão início o mais tardar 10 minutos após a hora de início programada para o jogo das 6:30.todos os outros jogos começam como programado sem demora. Nessa altura, cabe ao árbitro ou ao membro do pessoal permitir o jogo. Se uma equipe for encontrada para jogar com um participante ilegal, há uma taxa de $ 75 a pagar imediatamente.
- se um time substitui jogadores durante o jogo, eles devem fazê-lo a partir da mesma linha lateral de todo o jogo.Os receptores elegíveis devem estar em campo de jogo antes do início da cadência. Regras CO-ED
- não há limite máximo para a quantidade de fêmeas que devem estar no campo. Para garantir a participação coed, uma penalidade se seguirá se a equipe ofensiva não usar uma fêmea como um jogador operacional dentro de 3 downs consecutivos.
um jogador operativo é definido como um jogador que:
- é o destinatário pretendido nos olhos do oficial
- executa a bola como o principal corredor (não tem que atravessar a linha de scrimmage)
- recebe o snap como o QB e deve tentar ser a pessoa que inicia a bola cruzar a linha de scrimmage – a menos que ela é Despedida.
- recebe o snap e imediatamente aumenta a bola aos seus pés, a fim de parar o relógio no último 1 minuto de cada metade.
um jogador operativo não é definido como um jogador que:
- mãos do futebol
- tira a bola em jogo
- recebe uma mão só para dar a volta a um homem antes de cruzar a linha de scrimmage
Exemplos:
- um passe desviado por um macho e preso por uma mulher é uma mulher jogar
- um passe destinado a uma fêmea (aos olhos do árbitro) que é refletida por uma mulher, e preso por um macho conta como uma fêmea jogar
- um passe atirado por um macho, recebido por um macho e imediatamente armou para uma mulher (o “gancho e escada”) não constituirá uma fêmea de jogar – não importa o quão longe o feminino avança com a bola após o arremesso
- um passe intencional aterrada por uma fêmea no último minuto de metade a fim de parar o relógio conta como uma mulher jogar
- se uma mulher arremessar a bola para um homem atrás da linha de scrimmage, isso não resultará em um jogo feminino.
A penalidade para a execução de 3 consecutivos joga sem uma fêmea como um gerador Jogador vai ser perda de down (i.e. se foi 1º para baixo durante a pena, é agora 2º para baixo) e a fêmea deve agora ser o agente do jogador no próximo jogo. Se neste jogo Um macho pega ou corre a bola: perda de down, o jogo é governado “morto”, e a bola é trazida de volta para a linha de scrimmage, menos 5 passos.
peças utilizando uma mulher e resultando em” perda de penalidades para baixo”, ainda serão consideradas peças” femininas”. Peças utilizando uma fêmea resultando em uma não-perda de penalidade para baixo não vai contar como um jogo de gênero. A peça nunca existiu.
a ardósia está limpa para pontos extras e punts e todos são elegíveis.
o temido saco
se um macho é o quarterback em uma jogada que pode ser tanto para um macho ou uma fêmea e o quarterback é saqueado a bola é vista onde ele foi saqueado e o jogo permanece como um jogo masculino, não importa quem era o receptor pretendido. Se uma equipe foi forçada a usar uma fêmea como o jogador operativo e o macho QB é demitido, o jogo fica como um jogo feminino e a equipe ofensiva não tem que usar uma fêmea no próximo jogo.
tempo
o jogo será dividido em (2) 21 metades de minutos. As equipes viram a direção do flop, e a equipe que começou o jogo na defesa vai começar a segunda parte no ataque. Haverá um relógio em execução mantido por um árbitro, exceto para o último 1 minuto de cada metade. Durante os primeiros 20 minutos, de cada metade do relógio é executado continuamente, com exceção de time-outs e lesões graves. Nos primeiros 20 minutos de cada metade, se uma equipe tira um tempo após um touchdown, antes da tentativa de pontos extras, o relógio não vai começar até que a equipe defensiva assume o ataque e quebra a bola.
Durante o final de 1 minuto do 2º tempo, o árbitro deve parar o relógio de jogo se:
- uma incompleta passar é lançada
- um jogador termina o jogo, indo para fora dos limites
- ou pontuação da equipe (relógio permanecerá desativado até que a equipe adversária se encaixa a bola após o PAT tentativa; o relógio não é executado durante a pontos extras)• mudança de posse
- uma pena que deve ser marcado ocorre
- uma equipe declara um punt e seus “30 segundos” (veja abaixo) tenha decorrido o relógio vai continuar para o punt e o consequente retorno. Ele será parado quando o retornado é marcado e até o seu primeiro snap de scrimmage.Uma equipa pede uma pausa. O relógio pára momentaneamente nas primeiras downs durante o minuto final de cada metade até que a bola seja vista.
- * * O RELÓGIO NÃO PÁRA NAS PRIMEIRAS DOWNS OU FUMBLES.
para todo o jogo, o time ofensivo tem 30 segundos para snap a bola, uma vez que o árbitro vê a bola. A penalidade é de três passos e replay o down.
* * se uma equipe está acima por 16 pontos ou mais, o relógio corre continuamente durante os últimos dois minutos de jogo.
jogos de empate / pontuação
os jogos que terminam em empate serão registados como jogos de empate durante a temporada regular. Por favor, consulte a seção de horas extras para empates durante os playoffs. Touchdowns são concedidos 6 pts. Pontos extras: 1 jarda fora da linha de gol = 1 pt., 8 passos / jardas = 2pts.
NOVA REGRA: Duas tentativas de conversão de pontos podem ser interceptadas e retornadas para dois pontos com a defesa mantendo posse na linha de 8 pace/yard. Uma tentativa de ponto pode não ser interceptada e devolvida.
primeiras DOWNS
cada equipa terá 4 downs para marcar ou ganhar outro primeiro down. Os primeiros downs são alcançados quando uma equipe cruza dois 8 yd. marcadores baseados na posição de campo original. Se uma equipe não conseguir marcar ou ganhar um primeiro down, a posse vai para a outra equipe. As equipas ofensivas podem optar por jogar no quarto down.
PUNTS
um punt deve ser declarado e não pode ser falsificado. Todos os punts são punts “livres”. Uma equipe não precisa de jogar durante um punt, um punt caiu durante um punt não é uma bola de bola. Os Punts têm de ser pontapeados. Os Punts não podem ser lançados. Os Punts são” abertos”, o que significa que não há regras Masculinas/Femininas para punts. Não há um número mínimo de jogadores necessários na linha de scrimmage durante um punt. Nada de bloqueios ou bloqueios na linha de SCRIMMAGE. A equipe de chute não pode cruzar a linha de scrimmage até que a bola seja chutada.A equipa receptora não pode levantar a mão nem Saltar para bloquear um punt. Se um punt é “esfaqueado” e Pego é uma bola ao vivo e é retornável. Se a bola entra em contato com o chão depois que ele foi punted é uma bola morta, vista no ponto onde ele bateu o chão, e não pode ser devolvido. Um punt através da end-zone volta para 8 passos/jardas fora da linha de gol. Se um jogador deixar cair a bola na endzone, a bola é novamente avistada a 8 passos/jardas da linha de gol e não é contada como uma segurança.
a continuação do jogo
o jogo deve continuar até:
- Bola-transportadora tem pelo menos um sinalizador puxado por um adversário (ver bandeira específicos para as poucas exceções/adições relativas a bandeira puxando)
- Bola-transportadora deixa o campo de jogo
- Bola-portador de escores
- Bola toca o solo como resultado de um fumble, punt ou incompleta passar (a bola não é uma extensão do braço. Se a bola estiver presa entre o chão e a mão do portador da bola, a jogada está morta)
- o joelho do portador da bola toca o chão
ponto da bola
a bola será vista onde o corpo está no momento em que a bola carrega a bandeira é puxada. Se o corpo atravessar o plano da linha de golo antes da bandeira dos porta-bolas ter sido puxada, resultará num touchdown.
TURNOVERS
uma mudança de posse só pode ocorrer devido a baixos ou uma intercepção em um passe para a frente. Uma confusão não é uma rotatividade. A bola está morta no ponto da bola e a ofensa mantém a posse. Um lateral não é um passe para a frente e pode ser retirado no ar.
a fim de melhor padronizar a pressa, todos os árbitros serão responsáveis por gritar a contagem de pressa para ambas as equipes. A pressa será a seguinte: “1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”(Outras variações aceitáveis podem ser usadas: 1-mil…, 1-Mississippi…, etc. Quando o árbitro diz “ir”, a defesa pode cruzar a linha de scrimmage e perseguir o quarterback. Uma vez que o quarterback libera a bola (hand-off ou lateral), a defesa pode correr automaticamente.NENHUM CONTACTO EM QUALQUER ALTURA. SEM ESCUDO.As regras normais e as sanções da NCAA aplicam-se a menos que tenham sido aqui feitas excepções.
Ejected Player-Must leave the field immediately or his team will following. O jogador ejetado está fora para o próximo jogo agendado e não pode aparecer no campo. Se o jogador não cumprir isso constitui como uma desistência para a equipe em que ele joga.Alguns exemplos comuns de sanções:
Ilegal de Contato Na ou Atrás da Linha de Scrimmage:
• nos casos Em que a(s) pessoa atuando como jogador de linha ofensiva, inicia qualquer contato (em referência a seu critério), será considerado um ritmo de 5/quintal pena a partir da linha de scrimmage e vamos repetir o para baixo. Se este contacto for considerado excessivo pelo ref, pode ser avaliada uma penalização de” rugosidade desnecessária “de 10 passos/jardas, para além do”contacto ilegal”. Assim, o total da penalização é de 15 passos / jardas.
Contacto Ilegal No Terreno:
Offsides / Illegal or Early Rush (Offensive & Defensive):
• 3 passos/jardas,
movimento ilegal:
• os jogadores podem não estar em movimento para a linha de scrimmage quando a bola é quebrada. Isso resultará em uma bola morta, cinco jardas de penalidade e repetir o down. Ofensive Picking / Interference:
• a equipe ofensiva não pode iniciar um Picker / bloco enquanto em movimento. 5 ritmo/quintal pena a partir da linha de scrimmage, perda de down (i.e. se foi o primeiro down durante a penalidade, é agora o segundo down). Se uma captura é feita depois de uma escolha clara, ele será governado sem captura, 5 ritmo/jarda penalidade da linha de scrimmage, e perda de down.
lembre-se: algum contato acidental aceitável ocorrerá durante as rotas e dentro do curso normal de jogo, e não será chamado.
rugosidade desnecessária:
interferência defensiva:
Defensive Holding:
Verificação Defensiva:
• 5 pace/yard penalty da linha de scrimmage, replay down. O “bump and run” não será permitido. Nenhum jogador pode iniciar contato na linha de scrimmage. Não há zona de solavancos de 5 jardas.Segurança: 1. – marcados na sua própria endzone (sem retorno de punt)
2. – corre fora dos limites na sua própria zona final
3. – tira a bola da zona final
4. – se o ataque falhar a bola em sua própria endzone
como resultado, a equipe na defesa, recebe 2 Pontos, e a equipe no ataque deve agora punt um chute “livre” de seus próprios 8 passos/linha de jarda.
também, um jogador que interceptou um passe ou recebeu um punt na endzone, não pode ser marcado na endzone por uma segurança a menos que ele / ela tenha previamente cruzado o plano da endzone com a bola.
Imobilização Intencional:
diversos:
jogadas sorrateiras: * uma pessoa deve chamar a cadência e receber a violação do snap deste resultará em uma penalidade de 5 ritmo / jarda e repetição de down. * se o QB cruzar a linha de scrimmage e, em seguida, lança um passe para a frente, a defesa pode diminuir a penalidade ou será uma penalidade de 5 passos/jardas a partir da linha de scrimmage e perda de down (I.e. Se foi o primeiro down durante a penalidade, é agora o segundo down).
• se a bola atinge o chão no snap para um passe ou de corrida, o jogo é “morto”, a bola é vista onde ele bateu o chão, e é uma perda de down (ou seja, se ele foi 1 º para baixo durante o mau snap, agora é 2 º para baixo).
* o quarterback não pode atirar-lhe a bola. Se o QB faz snap para ele / ela mesma, o jogo vai parar imediatamente e vai resultar em uma penalidade de cinco jardas e repetir o down.
• a perda de penalidades baixas, que ocorrem no quarto down, resultará em mudança de posse.
BANDEIRA ESPECIFICIDADES
• 1) Nenhuma bandeira guardando *** resultará em 3 passos/quintal pena de a partir do lugar da infração (o jogo continuará como um passe para frente ilegal, a defesa pode diminuir a pena ou será um 3 ritmo/quintal pena do ponto de infração e perda de down (i.e. se foi 1º para baixo durante a pena, agora é o 2º em baixo).
Jogador Defensivo retornando uma interceptação, que flag guarda, será penalizado 3 passos / jardas do local de infração.
2) camisa deve ser dobrada e bandeiras devem ser fixadas de forma segura. Artigos Pendurados soltos (sweatshirts, t-shirts longas, etc.)) que são mantidos / rasgados não vai resultar em uma penalidade de retenção, a menos que no olhar de ref jogador não estava tentando ir para a bandeira.
3) Qualquer porta-esferas cujas bandeiras não são (na opinião de ref) acessíveis para serem puxadas será para baixo no primeiro ponto de contato com a defesa.
4) qualquer portador de bola que tenha uma bandeira ou ambas as bandeiras em falta por qualquer razão (cai, puxado acidentalmente antes da recepção, não notado antes do snap, etc.) estará no primeiro ponto de contacto.
5) Os jogadores podem deixar seus pés para puxar a bandeira.
6) são permitidos movimentos de rotação.
7) agarrar o cinto irá resultar em uma penalidade de 3 passos/jarda a partir do final do jogo.
* qualquer aperto de cinto no final de uma metade ou jogo resultará em uma penalidade de 5 passos/jarda a partir do ponto de infração e replay de down.Se esta penalidade ocorrer dentro de 5 passos/jarda da endzone, a bola será vista na linha de uma jarda e o ataque receberá um jogo.
lista de equipas
Max players is 15. As equipes têm a opção de adicionar jogadores adicionais em $ 10 cada um por jogador. Estes jogadores seriam adicionados a uma nova folha de lista fornecida pela liga. Se uma equipe não obedecer os limites de lista, a equipe pode perder os playoffs. Então, por favor, mantenha sua equipe no limite máximo ou pagar as taxas para permanecer elegível.
horas extras
durante o jogo da temporada regular, todos os empates serão marcados como empate. Ambas as equipas têm uma tentativa de acabar com a regulação. Nos playoffs, no entanto, o formato quatro-Downs e Out será aplicado. Um lançamento da moeda (ou Ro-Sham-Bo) com a equipe vencedora decidindo sobre a primeira ou segunda posse. As equipas vão tentar marcar na mesma zona final. Cada equipe terá então 4 downs para marcar a partir de 8 passos/jardas da linha de gol. Se uma equipe marcar, eles terão a oportunidade de ir para um ou dois na PAT. Uma fêmea deve ser usada uma vez dentro das três primeiras jogadas ou no 1.º e 4. º downs, quando aplicável. Uma intercepção fará com que uma equipa perca a posse. O jogo será decidido quando uma equipe marcar mais pontos na rotação. Nenhum primeiro downs será concedido em horas extras, exceto no caso de uma penalização. As intercepções darão origem a um volume de negócios e não poderão ser devolvidas por quaisquer pontos.
- os receptores necessitam apenas de um pé nos limites para uma recepção. Se nos olhos dos árbitros um receptor fosse capaz de legalmente pegar um passe, mas, foi empurrado para fora dos limites por um defensor, enquanto no ar uma captura será concedida.
- os receptores que saem intencionalmente do campo de jogo não são elegíveis para receber um passe. Isto inclui a parte de trás da endzone.
- rugosidade excessiva pode fazer com que um jogador/equipe seja expulso do jogo e da liga.
- Mergulho em ou sobre um jogador de defesa, onde o jogador ofensivo está iniciando contato (aos olhos do árbitro) irá resultar em que o jogador que está sendo pressionada no seu ponto de decolagem
- Um jogador que pega a bola e cai com 1 ou 2 pés sobre a goaline é um touchdown. A bola será vista no ponto de onde o corpo estava no momento em que ele/ela foi chamado “down” se um pé ou corpo está em ele endzone é um touchdown. Então basicamente é o corpo, não a bola.Interferência defensiva de passagem-o local da falta e reinicia o jogo de garota / cara. Além disso, qualquer automático no início reiniciaria o jogo de raparigas/rapazes. Ex. – Espancamento do transeunte
interferência de passagem ofensiva-cinco passos para trás da linha de scrimmage e perda de down.
Rushing – the rusher has a direct line to the QB. Não deve haver nenhum movimento na frente do rusher atrás da linha de scrimmage. O ataque deve ir ou esperar que o rusher os Passe. A penalidade é de três passos e repetir a queda. A defesa tem escolha de jogo ou penalidade.BLITZ – deve ser gritado pelo jogador cruzando a linha dentro do primeiro passo. Se em qualquer Blitz é chamado e a defesa não tem mais, o jogo vai continuar e o ataque tem a opção de três passos e repetir o down ou o jogo em si. Se blitz é gritado pela defesa e eles não blitz ainda conta e eles perdem um blitz.
Último Homem Penalidade – Se o último defensor faltas de um jogador, isso pode resultar em um touchdown para o crime, pendente a natureza da falta. É uma chamada de julgamento do árbitro para a penalidade do último homem. Segurar, agarrar em camisas / calções, empurrar para fora dos limites, atacar será tudo no topo da lista.
linhas laterais-todos os jogadores devem estar dentro das 20 linhas laterais a pena é de três etapas. Sempre que os membros nas linhas laterais que vão para o campo e a equipe já tem 8 jogadores (sem contar subindo para dentro/para fora) na penalidade de campo é de três etapas.
Offsides-três passos e repetir a queda, o jogo continua e o ataque escolhe o jogo ou falta.
se o porta-bolas é empurrado para fora dos limites sem nenhuma tentativa de uma bandeira puxar a penalidade é dez passos ou metade da distância e automático primeiro para baixo. Se este é o último defensor, a bola é colocada na linha de uma jarda, não importa onde o empurrão ou empurrão ocorreu. Isso também pode resultar em um touchdown para a ofensa pendente da gravidade da penalidade.
perde
desde que uma equipa tenha uma mulher que deseje jogar o jogo.
a pontuação para uma desistência é de 14-0. Regra 17. Desistências – se uma equipa desistir há uma taxa de 30 dólares. Se uma equipe envia jogadores, embora não uma equipe completa, nenhuma taxa é cobrada. A taxa cobrada vai para um cartão de presente para a equipe receptora. Se uma equipa não ligar / não mostrar $ 60 a pagar imediatamente para seguir em frente.as bandeiras da equipa devem ser capturadas e devolvidas ao marcador da linha de 40 jardas. Também as equipes devem usar a mesma bandeira de cor.Uniformes – sem bolsos a penalidade é de 15 jardas. Sem jóias, chapéus & chuteiras de metal. Nada De Fumar.
Ejected player: Must leave the facility including the parking area within 1 minute to avoid team following. O jogador ejetado não deve aparecer para o próximo jogo regular ou eles renunciam todos os jogos restantes, incluindo os playoffs.
hora de início das equipas: As equipas podem aparecer 29 minutos antes do início. As equipas que aparecem mais cedo correm o risco de perder a sua temporada. Claro que isto se aplica à maioria das equipas que jogam o primeiro jogo da noite.
ANIMAIS de estimação (Animais)
não Há animais de estimação, animais, cães, gatos ect permitido dentro da cerca dos campos de jogo. Esta é agora uma regra de 8 estudantes, bem como a Política de Winter Park. Se um jogador ou pessoa associada a uma equipe decidir desobedecer, infelizmente, resultará em uma desistência da equipe. Também esta ação agora deixa a equipe em liberdade condicional. Por favor, deixem os animais em casa.
QB-linha de scrimmage: se o quarterback tem um pé inteiro sobre a linha de scrimmage (sobre a linha) ele não pode jogar a bola sem um pênalti. Então sim, será considerado um arremesso ilegal e será marcado agaisnt.
jogadores individuais são autorizados a jogar em apenas 1 equipe durante a temporada e nos playoffs.
pontos Extra-após as equipas de touchdown terem 3 opções. 1 ponto (2.5 jardas de distância), 2 Pontos (nos 20), 3 pontos (1 linha após a marca de 20)
pegar jogadores – como sempre pegar jogadores é um máximo de dois jogadores se a equipe é curto dois jogadores e não subs. No entanto, em 26 de abril de 2017, qualquer equipe que pegar jogadores da liga rostered resultará em uma sobretaxa de 2 pontos. Exemplo uma equipe tem 7 jogadores e deseja fazer 8 picks dentro da liga um jogador, em seguida, eles estão para baixo 2-0 no livro de pontuação. Exemplo se eles pegar o máximo de dois jogadores, em seguida, o seu 4-0 na pontuação ou sempre que os jogadores podem ser adicionados. Isto é para jogadores da liga.