PS2turns20:our memories of the classic console’s best games

PlayStation2は1億5000万台を売り上げ、これまでで最も成功した家庭用コンソールとなりました。 PS2が日本で4月に発売されてから20年が経ち、2000年に発売された。 コンソールは、ソフトウェアライブラリのサイズで競合他社を簡単に支配し、そのようなことを見つけるのが難しかったときに手頃な価格のDVDプレー

今日、TechRadarチームは、コンソールの長い寿命の私たちのお気に入りのゲームのいくつかの思い出をPS2に敬礼します。 楽しんで

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GTA3とオープンワールドゲームの作成

GTA1そして、2つは論争の的となったトップダウンのオープンワールドゲームであり、英国では特に大きな支持を得ていた。 Gta3、シリーズの最初のPS2エントリは、不合理に野心的だった:それは車の盗難、銃撃戦や何かを犠牲にすることなく、3Dに街全体を探索するのと同じ そのニューヨーク風のリバティシティの設定は、あなたが世界で見つかったNpcの様々な通りを歩くように本物のサウンドデザインから、詳細に前例のな それはあなたがに調整することができ、ラジオ局の全体の選択を持っていました。 それは時間のために息をのむようだった、と非常に影響力のある。

すべてのオープンワールドのゲームは、テンプレートとしてGTA3を使用しました–そしてまだありません。 それがなければ、過去20年間のゲームは非常に異なっていたでしょう。 その後、バイスシティとサンアンドレアスは世界の規模と詳細を上げ、ラジオ局やオールスターのボイスキャストにライセンスされた音楽を追加した。 どのようなクーデター、振り返ってみると、PS2は、Xboxの所有者が自分のターンを得た前に、この最初の3Dゲームを独占的に持っていたこと。 -サミュエル-ロバーツ

SSXトリッキーで最高得点を得る

(画像クレジット:EA)

私が大学にいたとき、私の家で競争が生まれました。 この競争は私たちを消費し、お互いに対して私たちを回し、関与していない人を激怒させました。 SSX TrickyのGaribaldiレベルのトリックチャレンジで100万ポイントを突破する必要がありました。

ランDMCトラックからそのタイトルとその力学のかなりの塊を取るゲームは、名声の殿堂にうまく座っているだろう。 トリッキーは、ああそうシンプルなコントロールと信じられないほど満足のいくスノーボードで、SSXシリーズのピークでした。 かなりいくつかの甘いshowboatingユーバーの動きであなたのトリッキーなメーターをmaxingようなものは何もありません,またはあなたが選択したアニメーションで重大な

この高揚感、狂乱、謎は、2001年の最初の導入から、2017年の最適なガリバルディランを執拗に完成させた数週間まで、私の人生でSsxをトリッキーに保ってきました(注:私たちはそれをやりましたが、それは歴史的でした)。 -タビサ-ベイカー

スパイダーマン2のウェブ-スイング

(画像クレジット: アクティビジョン)

夏2004私のための形成の時間だった–劇場でスパイダーマン2のリリースは、私はそれが多くの人々のためにやったと確信しているように、スーパーヒーローコミックや映画の生涯の愛をキックオフし、何とかそれと一緒に行くための素晴らしいタイインゲームがありました。 TreyarchのSpider-Man2はPeter Parkerをオープンワールドのジャンルに連れて行きましたが、屋内であなたを連れて行ったすべてのレベルはかなり悪いものでしたが、Spideyがその魅力を失ったことはありませんでした。

プレイヤーの忍耐は、子供のための風船をフェッチするような、rote open world sidequestsによってテストされているかもしれませんが、Treyarchは説得力のあるレンダリングされたニューヨーク市を通ってウェブを釘付けにしました。 PS4のスパイダーマンゲームは、本質的にこの2004年の古典の精神的な後継者です。 -サミュエル-ロバーツ

キングダムハーツ”ディズニーとファイナルファンタジーの融合”

(画像クレジット: スクウェア-エニックス/ディズニー)

その後、キングダムハーツのゲームは、シリーズが人気のディズニーのキャラクターや設定を備えているという事実にもかかわらず、シリーズを不可解にした無意味な伝承を促進することによって式を台無しにした。 このアクションRPGシリーズの最初のエントリは、しかし、はるかに簡単でした。 あなたのレゴスタイルの宇宙船でドナルドダックとグーフィーとディズニーの世界の間を旅し、あなたはソラ、遠く離れた島に彼の家から掃引少年として

あなたはその後、映画から悪役を取るためにターザンやアラジンのようなゲストキャラクターと提携し、古典的なディズニー映画の物語で重要な役割を果 最初のものは本当に何かのように感じましたが、PS2の2番目のエントリは戦闘を大幅に改善しましたが、ゲームを楽しむのが少し難しくなったストー シリーズの問題はそこからエスカレートしましたが、人々はまだほぼ二十年後にこれらのゲームに投資されているという事実は、彼らの永続的な魅力を示 -サミュエル-ロバーツ

Icoと巨像の影新しいタイプのゲームにプレイヤーを紹介します

(画像提供:ソニー)

これらのゲームは、今は亡きチームIcoの同じ開発者から、純粋に感情的な瞬間を彼らの物語に注入したゲームとの多くのプレイヤーの最初の出会いをマークし、

Icoでは、神秘的な女の子、Yordaを影の人物から守ろうとする追放された子供としてプレイします。 巨大の影では、あなたはどんなコストで昏睡状態から戻って神秘的な女性を持参したい男を果たしている–と禁じられた土地をさまよう知らずに奇妙な生き物を殺すことは、彼が支払うことを決定した価格です。

両方が今後数年間で無数のインディーズゲームに影響を与えるだろう。 彼らの世界の構築は信じられないほどであり、各ゲームのシナリオにつながったものと、それらが最終的にどのように接続するかを推測するよう 彼らは両方とも信じられないほどよく老化しており、巨像の影もPS4で利用可能です。 -サミュエル-ロバーツ

サイレントヒル2とホラーを個人的に作る

(画像提供:食べログのコナミさん(元画像))

“私の落ち着きのない夢の中で、私はその町を見る…”最初のサイレントヒルは、サバイバルホラーシリーズの不思議な基盤を築いたが、それはその強力な、個人的なストーリーテリングのおかげでmesleepless夜を与えたサイレントヒル2でした。 ピラミッドヘッドは、彼の偉大なナイフをドラッグし、ps2を飾るために最も冷たい拮抗薬の一つでしたが、サイレントヒル2の何もそれのために’

ゲームの本当の恐怖は、それが不確実性を繁殖させ、プロットと文脈の断片を提供し、怒り、罪悪感、恐怖の絵を組み立てるためにあなたを残した方法でした。 以来、いくつかのタイトルが一致している腸痛む傑作。 -キャット-エリス

スター-ウォーズバトルフロント2、スター-ウォーズファン以外でも楽しむことができました

(画像提供:食べログのルーカスフィルムさん(元画像))

私はスターウォーズのフランチャイズを気にしたことはありませんが、一つの例外は、元のバトルフロントゲーム、特に第二 戦闘は純粋な騒乱で、宇宙船、戦車、レーザービームがあちこちに飛んでいて、今戦場のゲームに私を引き寄せるのと同じような楽しみでした。

キャンペーンモードはそれほど刺激的ではなかったかもしれませんが、銀河征服モードはまともな楽しみを提供し、射撃にある程度の戦略をもたらしました(戦術的なシューティングゲームを好む人にとっては素晴らしいことです)。 二人がそのようなプッシュアンドプルキャンペーンに時間を費やすことは、適切なストーリーモードの実行可能な代替手段でした。 -トム-ベッドフォード

ゴッド-オブ-ウォー2

(画像クレジット: ソニー)

戦争の最初の神は、その時間のための信じられないほど印象的なゲームでしたが、それは本当に私の心を吹いたその超暴力的なフォローアップ、戦争の神2、 2007年に到着し、PS2が発売されてから信じられないほどの七年後、ゲームの膨大な規模は、私が不信の中で私の老化したコンソールを凝視させました。

ロードス島の巨大な巨像をスケーリングし、戦うことを含むオープニングレベルは、SCEサンタモニカスタジオからの意図の信じられないほどの声明でした。 プレイヤーはアクションの厚いところに落とされ、巨大な像との映画の戦いは、このゲームを7年前の技術で実行するためにどのような魔術が行われたのか疑問に思う多くの人を残しました。

その時点でPS2はすでに最高のゲームコンソールとしての評判を確保していたので、残りの年にこの品質のゲームを出すことができたという事実は、PS2がいかに良いかの真の証です。 どのような外出する方法。 -マット-ハンソン

メタルギアソリッド3伝説のシリーズを頂点に

(画像提供:食べログのコナミさん(元画像))

mgs2の分裂した、短くて失望した続編に続いて、2004年の続編MGS3は、シリーズの密な伝承が本当にそれを傷つけることができなかった60年代のジャングルに私たちを連れて行きました。 代わりに、設定の変更は、物語に爽快にシンプルな感じを与えます–私たちは代わりに、彼はソ連制御の荒野で彼の古いメンターに直面するように、ビッグ

場所の選択により、開発者はメタルギアのステルスシステムにオーバーホールを与え、敵に発見されないように迷彩を着用させることができます。 それはあなたがヘビの健康を回復するために環境で見つかった動物を捕まえて食べることを可能にする、生存力学を導入しました。

エンディングの絶対的なガットパンチで、これはps2の最高のゲームの一つでした。 -サミュエル-ロバーツ

ペルソナ4

(画像クレジット: アトラス)

リリース後9年以上、PS2はまだ素晴らしい新しいゲームを得ていました。 2009年の”ペルソナ4″は、戦闘に満ちたダンジョンとライフシムスタイルの物語セクションを組み合わせたアトラスが開発したRPGシリーズの続きで、より大きな”新女神転生”シリーズを米国とヨーロッパの人気の面で次のレベルに引き上げた。

あなたはまだPsnでペルソナ4を得ることができますPS3を介して、あなたが周りに蹴るもののいずれかを持っている場合。 しかし、PS Vita版はおそらくこれらの日に行く方法です。 -サミュエル-ロバーツ

ファイナルファンタジー黄金時代を続ける

(画像提供:スクウェア-エニックス)

ファイナルファンタジーのピークは間違いなくエントリー7、8、9でPSoneに来たが、PS2時代はおそらく振り返ってみるとより重要だった。 ファイナルファンタジー10は声優を導入し、過去のエントリからターンベースの戦闘を維持し、FF11は本格的なMMOであり、FF12はあなたのために戦闘を行うためにあなたのパーティーメンバーをプログラムするように頼んだ複雑なRPGであった。

PS2では、Final Fantasy10-2でシリーズ初の直接続編も見られましたが、これは将来の過去のエントリに基づいてスピンオフの数のターニングポイントとなりました。 -サミュエル-ロバーツ

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