Hack-A-Whoeverを高く評価し、非合法化されるべき魅力的な戦略

DeAndre Jordanは水曜日の夜に17回のフリースローを撃ったが、その多くはSpursが採用したHack-A-Whoever戦略のた 彼は六つを打った。 クリッパーズはオーバータイムで敗れた。

ハック-A-誰でも限り、一つのチームが彼らの名簿にひどいシューティングゲームを持っているようにNBAのプレーオフで表示されます。 それはおそらく非合法化されるべきです。 これは、静的なスキルの競争に世界最高の選手をフィーチャーしたテンポの速いゲームをオンにしますが、表示されているスキルは印象的ではなく、それを表

それは簡単に排除することができます。 チームが意図的なオフボールファウルの後にシュートしてポゼッションを維持するようになった場合、誰も二度と戦術を採用しないだろう。 または、チームにフリースローを拒否するオプションを与えることもできます。 そこだ 明白な問題に対する2つの簡単な修正。 行け! 一つを使用してください!

しかし、今のところ、Hack-A-Wheeverが存在し、コーチはそれを採用し、記録上のものでさえ、彼らはそれが存在しなかったことを望むと言っています。 だから我々はそれを見なければならないつもりなら、我々はそれがどのように奇妙で魅力的な感謝すべきです。

Hack-A-誰でも重要な段階で比較的簡単なタスクを実行するために信じられないほど才能のある選手を要求します。 時には彼らは成功する。 より頻繁に、彼らは殻をむく。 これらのプレイヤーは、貧しいフォーム、大きな手、パワーではなく、精度のために構築された巨大な筋肉、神経とフープから15フィート離れてからボールを撮影する

この単純な作業はそれらを破壊します。 そして、我々はそれが起こるようにそれらを見ることを得る。

プロのアスリートは、本質的に、自分の能力に信じられないほど自信を持っています。 Hack-A-Wheeverは、アスリートが彼らがうまくできないことを十分に認識しているスキルを表示するように求められるまれな瞬間です。 彼らは何時間も何時間も何時間も練習をしてきましたが、彼らはまだボールを投げて最高のものを望んでいます。

できれば早送りするだろう。 しかし、彼らはできません、彼らは通過またはサブアウトすることはできません。 彼らはできないことを知っているこの事をするように要求される。

すべての良いフリースローシューティングゲームは似ています。 各壊れたフリースローシューターは、彼自身の方法で壊れています。

ジョーダンのフォームは恐ろしいものではないが、彼はボールを撃つのがどれだけ難しいかを制御できないようだ。 時々彼はそれを短くairballs。

おそらくNBAで最も筋肉質な選手であるジョーイ・ドーシーは、おそらく今年NBA史上最悪のフリースローシュートシーズンを過ごし、28%を撮影した。 彼は彼の指を使用するのではなく、彼の手のひらにボールを休ませるように見えます。 ここでは、彼は短いと右にフリースローをairballs。

この試合ではアンドレ-ドラモンドがシクサーズを完全に支配した。 その後、彼らはFTのを撮影するために彼に尋ね、彼はairballedとそれらをclanged:

ティアゴ-スプリッタは、リムを通過しなければならないとき、空気中の約11フィートでラインドライブを撮影します10フィート空気中の. ここでは、ボールはリムの前面にほとんど到達しません。

ドワイト-ハワードはちょっとラインまで歩いて手首をフリックするだけで、野生の矛盾につながる。

そして、王、チャック-ヘイズがいます。

私はチャック-ヘイズがフリースローを撮影しているビデオを数十回、数百回ではないにしても見てきました。 それは古くなることはありません。 彼は完全に無力です。 彼は彼が自由な投球を撃つのを見るためにあらゆる人が笑ったことを知っている。 彼が今まで持っていたすべてのコーチは、彼に変更するように言った。 彼のショットは乱暴に矛盾しています-文字通り毎回同じショットの枢機卿の欠陥-と彼が作る多くの動きのどれも成功したショットにつながる何かのように見えません。 彼は自分が何をしているのか間違っていることを知っています。 しかし、彼は試してみる必要があります。

良いフリースローシューティングゲームは、時間の70-90パーセントのフープにボールを置くフォームを開発します。 ハッキングされた男はすべて50パーセント以下のラインの周りにホバリングしています。 何時間も何時間も何時間も何時間も何時間も何時間も練習した後、彼らはヒットと同じくらいミスする可能性が高いショットを開発しました。 彼らは最善を尽くすことができますが、この瞬間に多かれ少なかれ成功するためにできることはほとんどありません。 彼らはちょうどボールを投げると最高のために願っている必要があります。

Hack-A-Wheeverは、アスリートが実行に適していないタスクを実行しなければならない唯一のシナリオではありません。 私たちは、NLの投手がヒットを見たり、選手のピッチを配置したり、NFLのキッカーが負傷し、高校以来蹴っていないいくつかの男が余分なポイントを試してみたり、パントを蹴ったりしなければならないときに見るのが大好きです。

しかし、それらはいくつかの理由で異なっています。 まず第一に、それらの人々は困難なことをやっています。 私たちのいくつかは、MLBの投手を打つか、MLBの打者やキックフィールドの目標にアウトを得ることができます。 ほとんどすべての娯楽バスケットボール選手は彼らの自由な投球半分に当ることができる。 そして、あなたはNBAの男を得ることができません彼らのショットは難しくありません。

そして、水の外に他の魚に期待はありません。 彼は実際に深刻な状況でバッティングしている場合は、投手のためにヒットをピンチ。 ポジションは、ディフェンダー。 誰も行方不明のためのランダムなキッカーを判断しません。

ハック-A-誰でもランダムではなく、プレイヤーが実行することが重要です。 それは特定の事でスポーツの最も悪いプレーヤーを取り、それらにその事をさせる作戦である。 それは彼らの弱さを表示するためにそれらを強制します。 彼らのチームは、水のうち、これらの魚のパフォーマンスに基づいて勝つか、失うことができます。 そして、それらを成功させるか失敗させることができる唯一の人は自分自身です。

バスケットボールのためにひどいかもしれないハック-A-誰。 しかし、私はチャンピオンが各チームの最悪の選手が25フリースローを撃つことによって決定される代替NBAプレーオフを提案します。 勝者は上に移動します。 我々はこれでバスケットボールを台無しにすることはできませんが、我々は彼らの最も絶望的、無力と不運で選手の光景を楽しむことができます。

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