Crusader Kings2guide:tips&tricks for the budding ruler

Paradoxの壮大な戦略ゲームの中で、私はcrusader Kings IIが最もユニークであるとあえて言います。 基本的に文字に基づいて、それは国家の出現前の中世の政治の対人関係の性質をシミュレートします。 抜本的な、人間の物語と劇的なターンは、これまでその”壮大な”血統を失うことなく、RPGと戦略の間の線をぼかします。 このゲームで本当に成功するためには、軍隊や物資の慎重な物流計画以上のものが必要です: また、宮廷生活の試練をナビゲートする必要があります。

Crusader Kings3が最初に発表されてから間もなく、CK2の基本ゲームはすべての人に無料で提供されました。 それは、戦略ゲームのこの巨人をナビゲートする方法についてのアドバイスを必要とする新しい志望の支配者の負荷がある可能性があることを意味し、

そのために、私のリエージュ、あなたが新しい伯爵であろうと、戦いの傷跡を残した十字軍王であろうと、初心者でもベテランでも、最も重要なヒント 以下のすべてのアドバイスは、すべての拡張を持つ最新のパッチの時点で正しいです。

成功への継承あなたの方法

Paradox’s stableとその外の両方であなたの運命を国家に結びつける他のゲームとは異なり、CKIIでは、あなたの運命は特定の王朝に、より具体的には、その王朝の一度に一人に結ばれています。 したがって、あなたの偉大な国が知られている世界を支配していても、あなたの家族がどんな土地でも支配を失っても、それは”ゲームオーバー、男です。 ゲームオーバー。”

あなたのタイトルがあなたの家族の誰かによって継承されていることを保証することは、ゲームの開始時にあなたの最も主要な関心事となり、 これは、あなたが依存する王朝を持たないカスタムキャラクターを開始している場合に特に重要です。

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ほとんどの時間、このタスクを達成することは簡単です: 結婚して(あなたが女性であれば母系であることを確認してください)、子供を持ち、あなたの子供が馬鹿ではないことを願ってかなり座っています。 しかし、ここにいくつかのニュアンスがあります:

  • あなたの配偶者があなたを愛していることを確認します。 あなたの側にそれらを誘惑する贈り物や他の好意で彼または彼女を豪華にします。 これは、機械的に妊娠のあなたのチャンスを向上させるだけでなく、それはまた、あなたが貧しい不貞の妻を持った夫ではないことを確認するのに
  • あなたが相続人を待っている間、より長い期間家族の焦点に本当の害はありません。 それへの外交のボーナスは、あなたが子供を想像するのを助けながら、それ自体で良い焦点になるのに十分重要です。
  • 不毛な結婚を取り消すことを恐れてはいけません。 あなたがあなたの宗教的な頭をあなたに取り消しを与えるためにあなたの側にいるようにすることができるならば、躊躇しないでください。 結局のところ、どのようにレルムは相続人なしで呼吸することができますか? ちょうどあなたの配偶者を離婚することがあなたに対して彼らの家族を激怒させることに注意してください。 唯一の例外は、あなたの配偶者のdemesnesの請求を取得することを望んでいる場合です。

最後に、そしておそらく最も重要なのは、継承法を変更することです。 Gavelkindは、おそらくこれまで人間によって発明された最悪の可能な継承法です。 自分の相続人の間で自分の領域を切断することは、様々な王国に分割される可能性のある大きな領域(そして基本的にあなたがやったすべての仕事を これは私たちの次の主要なヒントにつながります…

選択的君主制はそれほど悪くありません

外交や陰謀を通じて選挙人の大半を制御できる限り、選 それは純粋な選択科目の君主制や選択科目の帝国スタイルだかどうか、私はこの継承法は、統計や特性に基づいて十分に修飾された支配者だけでなく、(もちろん、それらの近親交配を避けながら)を選択するのに役立ちますが、また、あなたにその長期的な遺産を構築するために不可欠である若い支配者を選択する能力を付与することを発見しました。 レルムは、新しい支配者が上昇した後、多くの場合、不安定であり、選択科目継承法は、平均してはるかに長く君臨若い候補者を選択することによって、こ

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ゲームは、単なる力ではなく、忠誠心を構築し、育成し、畏敬の念を導くことに関するものです。 これは中世の帝国の野心の放射状の理想です。 問題は、もちろん、選択的な君主制は、高リスク高報酬であるということです。 あなたは積極的にあなたの候補者をサポートしたり、あなたの理想的な候補者ではないあなたのライバルを”排除”しない選挙人を殺す、追放する、またはそ しかし、それが支持されている別の家族の一員であれば、あなたはそんなに心配する必要はないことに注意してください。 あなたの王朝が王位にある限り、それは十分であり、選挙人はあなたがすぐに内戦に悩まされるほど悪い人を選ぶことはありません。 あなたの理想的な相続人があなたの血のものである限り、あなたの理想的な相続人が選ばれなければ、あまりにもハングアップしないでください。

孫子は、偉大な力によって敵を倒すことは最高の卓越性の責任ではないと言いました。 したがって、力にあなたの方法を”政治”する方法を学びます。

おそらく、このヒントを説明する最良の方法は、私のプレイスルーの一つからあなたに例を与えることです:私はアストゥリアス王国の支配を奪い取 残念なことに、南のイスラム教徒の隣人は私の小さな王国を破壊する態勢を整えていました。 代わりに、私が王冠を支配するとすぐに、私は私の君主になるにはあまりにも幸せだったシャルルマーニュに膝を曲げました。 南のカリフは、帝国全体との戦争で自分自身を定着させることを敢えてしないだろうので、私は内からスキームに安全でした。 私はすでに様々なデメスネスを持つ王国だったので、私は皇帝の最も強力な家臣の一人であり、あまりにも長く後に皇帝を戴冠するのに十分な帝国の貴族

もし私が独立していたら、南のカリフ、北の帝国に対して希望はなかったでしょう。 代わりに、内から働くことによって、私は教皇によって戴冠されました。 二十年のスパンで達成するために卑しいカウントのためにあまりにも悪いことではありません。 それは私たちの次のヒントに私たちをリードしています。

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ではなく、 あなたの仕事を達成されて得るために適切な人々に単に勝ちなさい。 たとえば、誰かが死んでいる必要がある場合は、彼らのspymasterと仲良くなります。 あなたが誰かを退位させる必要がある場合は、王国で最も強力な家臣と仲良くなります。 量よりもむしろ特性の質に焦点を合わせなさい。 影響力を持っている人にあなたのお金を集中し、弱い人にあなたの軍事力を集中させると、あなた自身が力の高さに上昇していることがわかります。

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あなたのライバルを排除し、彼らは偉大な統計を持っている場合でも、あなたが力に置く人について選択する方法を学びます。 あなたの裁判所を管理することについての最も重要な部分の一つにうまく入ります。

CKIIは人工進化室

美しい花を繁殖させる方法を学ぶように、CKIIをプレイすると、遺伝的に有利な形質を生成するようにプレイヤーを招待します。 人格と経験(美徳と悪徳のような)に基づいているいくつかの特性とは異なり、いくつかの特性は遺伝的です。 これらには、天才、背の高い、強いなどが含まれます。 可能であれば、一貫してあなたの家族のラインにこれらの遺伝子マーカーを含める方法を学びます。

この買いだめは血統にも適用されます。 悪い特性を避け、よい特性を強化しなさい。 常に近交系のような有害な遺伝的形質を避けますが、遺伝的に素晴らしいかもしれない配偶者とネガを持っていないが、タイトルの相続人または相続人である配偶者の間で選択することは、ほとんど常にあなたの領域を拡大するためにタイトルを追求することを選択する方が良いことに注意してください。 あなたの宗教のレルムのほとんどの制御を持っていたら、それはあなたが遺伝的覇権に焦点を当てることができるときです。

時には、反乱は良いことです

奇妙な、あなたが言うかもしれません。 しかし、私はしばしば意図的に自分のために内戦を引き起こしました。 どうして? あなた自身に対して派閥を扇動することによって内戦に勝つことを確実にすることができれば、あなたは実際にライバル王朝の権力基盤を排除す あなたが戦争で派閥や家臣に勝つたびに、あなたは罰則を受けることなく、一つまたは二つのタイトルの彼らのメンバーを取り除くことができ、したが これは、カルチャを置き換える場合に特に便利です。

敵を標的にし、彼らを逮捕する理由を得て、意図的に低い成功の可能性で彼らを逮捕しようとすることによって、あなたのレルム内の派閥を適切に剪定する方法を学び、あなたに対して武器を上げるように強制します。 これはまた、新しい総督や公国をリードするためにあなたの文化のトップ層の家臣を選択することができますように、文化的同化を加速するための素晴ら

逮捕命令を出す前であっても、賦課金を上げてdemesnesに配置することができるので、最初は相手よりも大きな動員の利点があることに注意してくださ

戦争に勝つことはあなたが考えるよりも簡単です

戦略的に要塞に対して軍隊を展開し、戦争を達成するためにあなたを必要とする他のパラドックス あなたが敵の”doomstack”(一つの場所に彼らの組み合わせ軍隊)を倒すために管理している場合、”warscore”の膨大な量が授与されます:時には限り五十パーセントで。 一つだけの城をキャプチャし、軍隊の残りの部分を粉砕することによって、あなたは時々平和を強制することができます。 したがって、動員の邪魔になる要塞がなく、まず敵軍を粉砕し、warscoreで大規模な利点を達成し、敵軍が再編成しようとしている間に、平和を強制するのに十分 消耗はあなたを殺すように、あなたはあまりにも遠く敵の領土に敵軍を追求すべきではないことに注意してください。 Doomstackが表示されるまで待ってから、あなたの領土でそれを追求してください。

これは、もちろん、敵軍を倒すことができると仮定したものです。 このように、あなたよりも弱い相手をターゲットにしています。 それは彼らの定規を見て、彼らは彼らのキャラクターのプロフィールに上げることができますどのように多くの課徴金を見て確認するのは簡単です。 通常、ほとんどの軍隊は強度が同等であるため、数字で決定するのは簡単です。 チャンスは簡単にルートにあなたのパリティを回すことができるので、あなたがそれを助けることができる場合は、同様の大きさの軍隊 ほとんどの場合、それらの大幅に弱い戦います。

かなり弱い人を見つけることができない場合は、強力な相手との別の戦争に巻き込まれるまで待って、彼らが別の宗教のものであれば彼らに対して宗教的な課税を上げるか、傭兵を雇うために巨大な戦争の胸を構築するか。 傭兵は、他のほとんどのパラドックスゲームよりもCKIIでより容赦のないので、注意してください。

これらのヒントの唯一の例外は、モンゴルの大群、アステカの侵略者、中国などの”ボス”と戦うためのものです。 彼らの特別な”イベント部隊”を持つこれらのエンティティは、消耗を受けず、一般的に高品質の部隊です。 それらを倒すことは十字軍王の真のテストであり、慎重な計画と準備が必要です。

Ck2開始日

Crusader Kings IIは、700年以上のタイムスパンにわたって多くのポイントでスタートするプレイヤーを見ることができます。 から選択する11の異なる開始日で、選択も経験豊富なCKIIプレーヤーのために困難なことができます。 私たちはあなたに開始日のそれぞれがどのようなものであるかの簡単な概要を与え、プラスにジャンプする興味深い分野にあなたを指します。

中世初期(769年1月1日)

最も早い開始日は、技術と宗教の点ではるかに多様です。 ヨーロッパは封建国家と部族国家の間に分かれており、部族の多くは異教でもあります。 これは、多くの初期の封建国家がより重くより良い技術部隊にアクセスできるようになるため、興味深い二分法を提示しますが、部族政府は膨大な数 同様に、ヨーロッパにおけるゲルマンとスラブの宗教の存在は、外交のダイナミックさを変えます。 あなたは間違った宗教かもしれないので、あなたが好きな別のヨーロッパ人に数えることはできません。 多くの宗教戦争とバイキングの襲撃だけでなく、ユーラシア草原の大群からの拡大を期待しています。 中国はまた、彼らの影響力がゆっくりと西に到達して、このスタートで強い手を持っています。

: 西スカンディナヴィア、イベリア半島、ヒマラヤ、コーカサス

バイキング時代(1月、867)

カトリックと封建主義は、シャルルマーニュのフランシアスの後継国のおかげで、ヨーロッパで東に広がっている。 しかし、キリスト教が強化されても、北ヨーロッパではゲルマン人のバイキングの大群が緩んでいます。 まだ部族ですが、彼らは最初に敗北することはほとんど不可能であるような多数を持っています。 ユーラシア大草原の遊牧民はまだ彼らの隣人に脅威を与えますが、特に以前の大きな地域の力、アッバース朝は、以前の開始以来、多くの地面を失ってい

提案された地域:イベリア半島、イギリス諸島、南東ヨーロッパ、インド

鉄の世紀(7AUGUST,936)

封建主義は西ヨーロッパで地面を得、東で地面を失ったが、カトリック教は過去70年間に大きな広がりを見ており、ヨーロッパのほとんど(もちろんイベリア半島の大部分を除く)は現在キリスト教である。 これは最近無料のDLCとして配信された新しい出発点であり、中央ヨーロッパでa-征服を開始するドイツ人を中心にしています。 一方、以前は恐ろしいアッバース朝は恵みから落ちており、MENA(中東と北アフリカ)地域の新しい力は、かつてのアッバース朝の領土に拡大しようとしているファティマ朝帝国である。

推奨地域:中央ヨーロッパ、西スカンジナビア、北アフリカ、東ヨーロッパ、中央アジア

高中世(1066年9月15日)

これは古典的な出発点です; ヨーロッパは、さまざまな政府の種類や宗教によって定義されておらず、均一に封建的でカトリック的な多くの大規模な領域によって定義されてい この開始は次の開始に非常に近いが、主な違いは、この開始がアングロサクソン人、ノルウェー人、ノルマン人の間のイングランドのための3方向の戦争を特徴としていることである。 他の場所では、ビザンチンは技術革新の中心であり続けますが、西と東を分離するセルジューク-スルタンが直面しています。

: イングランド、南東ヨーロッパ、北ヨーロッパ

征服者ウィリアム(1066年12月26日)

早送り3ヶ月、そしてイングランドは今、ノルマン人によって運営されてい あまりにも多くの他に変更されていません(それはわずか3ヶ月されています),しかし、彼らは以前のスタートのレルム間の良い宗教的、文化的な競合を逃 同様に、インドは一般的に、いくつかの大規模で強力な王国がタイトな箱に詰め込まれた、余分な領域の紛争を探しているなら、素晴らしい場所です。 しかし、裏口の陰謀と策略があなたのスタイルであれば、神聖ローマ帝国のような大規模なヨーロッパの大国では、領域間のいたずらのための選択肢が多

提案された地域:イングランド、イベリア半島、インド

ALEXIAD(1APRIL、1081)

強大なビザンチンは、ラムのスルタンがビザンチンからアナトリアの大部分を押収して、恵みからの歴史的な落下を始めている。 セルジューク族もカスピ海の東の北に拡大し始めている。 東ヨーロッパではゲルマン、スラブ、そしてある程度ロムバの宗教が減少しているが、北ヨーロッパの部族の多くは依然としてスオメヌスコ信仰に従っており、正教会のキエフ-ルーシやノヴゴロドに対抗している。

提案された地域:南東ヨーロッパ、北東ヨーロッパ

第三回十字軍(1187年1月1日)

西ヨーロッパ(イングランド、フランス、神聖ローマ帝国)の3大カトリック領域からの軍がエルサレムからアイユーブ朝スルタンを撃退するために十字軍に東に行進している。 あなたが聖なる戦争に参加するのが好きなら、これは素晴らしいスタートです。 また、イングランドはフランスのまともな塊を所有しており、今後数年間で多くの紛争につながっていることに注意してくださ

提案された地域:西ヨーロッパ、中東西部

ラテン帝国(1204年5月16日)

第四回十字軍は、複雑な一連の出来事によって脱線し、コンスタンティノープルの袋、ビザンチン帝国の灰から2つの新しい帝国の創造につながった後に失敗した。 ラテン帝国はボスポラス海峡の西に位置し、ニケネ帝国は東を占領していた。 どちらもビザンチンよりも比較的弱いので、2つの新しい帝国から、または近くの新興企業から、埋めるための領域に力の真空があります。 注目すべきことに、Khwarezmid Sultanateは、インドの今巨大なGhurid帝国に隣接する中央アジアのシーンにバーストしています。

: 南東ヨーロッパ、中央アジア

モンゴルの時代(1220年2月1日)

モンゴルが絵に入り、巨大なイベント生成されたスタックが地図の東端に現れています。 開始時に、彼らはKhwarezmid Sultanateと東ヨーロッパの多くを通る血まみれの道を切る態勢を整えています。 これは、あなたがモンゴルの方法であれば、非常に迅速に征服または死んであなたを残すことができる大きな危機を処理する方法を考え出す愛する人

: 中央アジア、中東、東ヨーロッパ

ハンザの台頭(1241年5月1日)

モンゴルは現在、黄金の大群、イルハン国、モンゴルのハガネ国に分割され、前進を失っているが、過去21年間で大幅に拡大している。 ブルガリア、ハンガリー、ノヴゴロドは征服に直面しているだけでなく、南にラムのスルタンとアイユーブ朝のスルタン。 一方、さらに東に、デリーは、彼らがそう選択した場合、全体としてインドを引き継ぐために良い位置に立っています。 そして、ドイツの西に戻って、ハンザ同盟はリューベックとハンブルクによって形成されています。 ヨーロッパの東にとり、これは、黙示録後のシナリオがどのように見えるかです。

推奨地域:東ヨーロッパ、南東ヨーロッパ、中東、ドイツ

中世後期(1337年1月1日)

Crusader Kings2の最終開始日は、最後の開始日から大きく変更されました。 これは、ゲームの終了日と1337年の間に約100年しかないため、EU4にゲームを継続したい人にとって優れたスタートです。 ヨーロッパの北部では、ノヴゴロドとスウェーデンは、両方のまだ危険な黄金の大群によって脅かされ、支配的な地域の力となっています。 フランスとイギリスは互いに非常に長い一連の戦争を開始するように設定されており、イベリア半島では、カスティーユ、アラゴン、ポルトガルが登場していますが、南端にはまだムーア人の影響があります。 アナトリアでは、ビザンツ帝国はラテン帝国とニケ帝国の灰の中から改革しましたが、オスマン帝国も現れ、卓越性をつかむ準備ができています。 バフリ-スルタンは中東で最も新しい権力ですが、北ヨーロッパのようにイルハン国によって脅かされています。 最後に、インドでは、Tughluq Khaganateは亜大陸の多くを支配していますが、元とIlkhanateは両方ともTughluqを脅かす主要な立場にあります。

提案された地域:西ヨーロッパ、北ヨーロッパ、東ヨーロッパ、中東、インド

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うまくいけば、これらは年齢を経てエコー あなたは十字軍キングスシリーズに新しいしているし、まだあなたがで開始したいものを決定していない場合は、または、私たちの十字軍キングス3

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