Clockwork

Clockwork constructsはゴーレムの技術的ないとこであり、何千もの複雑なばね、ねじ、歯車の内部の揺動と回転に依存する魔法と精密な技術の組み合わせで構

時計仕掛けのエンジニアの仕事を嘲笑する人がいますが、その構造は純粋に難解な芸術の実践者によって生き生きとした作品の模倣に過ぎません。 但し、時計仕掛けエンジンの潜在性を実現するには十分にcannyそれらはエキゾチック、有効である本当の力を知っている。 時計仕掛けが一般的な世界では、これらの生き物は生の力のために最も強力なゴーレムに匹敵することができます。 無数のナットとボルトからなる巨大な巨人は、バラバラに全体の帝国を引き裂いています。 何度も何度も、時計仕掛けの生き物は、より伝統的なライバルに直面して自分自身に手ごわい存在を証明しており、これらの生き物の偉業を目撃した人は、構築物の力に疑問を抱く前に、彼らの舌を保持することを知っています。

時計仕掛けの生き物は、魔法のエネルギーと時計仕掛けの仕組みを組み合わせることによって機能します。 時計仕掛けの作成の構造に入る無数の金属部分はきちんと作用するために絶対精密を要求する従って手の最もsteadiestだけによって造られなければな 時計仕掛けの構造の素人の試みは非機能的な単位か失火で普通起因し、多くの工学実験室は時計仕掛けの基本原則およびそれらに動力を与える要素を学ぶように努めている初心者によって地面に燃やされた。

特に悪意のある職人は、音を記録することができるミニチュア時計仕掛けのスパイを構築することができ、視覚的な記録を可能にするさらに高度な技術の噂が伝えられています。 呪文のような魔法の驚異は、ユーザーが情報をscryしたり、通常は物理的にできない場所を見ることを可能にするが、時計仕掛けのスパイは、彼らの記憶が具体的で清廉潔白であるという点でエッジを提供し、人間の記憶の定期的な倒錯の影響を受けない出来事の完璧な記録を作ることを可能にする。

時計仕掛けの作品は、その名前が示すように、アニメーション化する前に巻き上げなければなりません。 時計仕掛けの作成者は、それぞれの創造のためのユニークなキーを作ります。 このキーは、通常、時計仕掛けの背面に挿入され、それを巻くために時計回りに回しています。 キーを反時計回りに回すと、マシンを巻き取る効果がありますが、喜んで(または完全に無力な)マシンだけがこのように巻き戻すことができます。 各キーは完全に一意であるため、新しいキーの構築(またはキーを完全にバイパスする)には、デバイスの無効化チェック(DC=20+時計仕掛けのCR)が成功する必要が 大きな時計台は大きなキーを持つ傾向があり、特に巨大なキーは、回すために手の複数のセットを必要とします。 むしろ他の技術者からの援助を求めるよりも、偏心や気密発明者は、多くの場合、彼らはより記念碑的な構造物の作成にキーや援助を回すのを助けるた 他の回、エンジニアは、状況が必要とするように同盟国とさえ自分自身を風にプログラムすることができ、彼らの最も信頼できる時計仕掛けにキーのコ

ゴーレムやアニメーションオブジェクトのように、時計仕掛けの生き物には任意の数のコマンドを与えることができます。 時計仕掛けの鍵を持っている人だけがそれをプログラムできますが、時計仕掛けが再プログラムされるか破壊されるまで、コンストラクトに与えられたコマンドは最後になります。 個々の時計仕掛けの可能性は、創造者の革新と適性によってのみ制限されます。 多くのゴーレムとは異なり、製材やフォールリブルケージに似た体に閉じ込められているが、時計仕掛けの構造は繰り返し再加工して再設計することができ、ギアは油を注ぐことができ、スプリングは交換することができ、ピストンは微調整することができる。 これらの機械獣の絶えず調節可能なフレームワークは作成からの作成への極度な変化を可能にする。

時計仕掛けの作品は主に機械的なものであり、その技術に対する創造者の巧みさに翻弄されているため、人為的ミスの愚行に陥りやすい。 緩いボルト、不適当なプログラミング、または維持の欠乏は機能不全、微細なエネルギー漏出から致命的な爆発に及ぶことができる間違いのためのすべての原因である。 しかし、誤動作の最も一般的な原因は、作成者によって付与されるのではなく、時計仕掛けの駆逐艦によって付与されます。 マシンを攻撃するクリーチャーは、徐々にネジをunhingeし、それぞれの上陸打撃で歯車をひねり、時計仕掛けに逆火の大きなチャンスを与えます。 多くの戦闘時計は、このように迅速かつ容易に戦闘の暑さの中で彼らの機械的な同盟国を修正する時計仕掛けの使用人—servitor時計仕掛けを伴っています。

時計仕掛けの技術の初期の時代には、多くの実用的な障害がデバイスの急速な成熟を妨げていました。 しかし、難解なエンチャントの出現により、歯車やその他の主要コンポーネントの製作精度が向上しただけでなく、防御システムや攻撃兵器の可能性 時計仕掛けを蒸気動力や他の非魔法的なエネルギーと組み合わせる初期の試みは、すでに繊細な機械を複雑にする傾向があり、結果として長い間放棄されてきた。 ささやきは、この問題を解決し、魔法のエネルギーの適応性と蒸気力の複雑さをマージしている時計仕掛けのさらに珍しいカテゴリがたくさんある、まだそのようなエキゾチックで珍しい時計仕掛けは、この時点でほとんどの世界で噂以外の何ものでもありません。

この巨大な、四腕の機械の巨人の歯車は、それが出て木こりとして耳をつんざく不協和音で金切り声と粉砕します。

Clockwork Goliath CR19

XP204,800

N巨大構築物(clockwork)

Init+9;Senses darkvision60ft. 知覚+0<656><509>防御<656><509>AC35、タッチ13、平足28(+5Dex、+2dodge、+22ナチュラル、-4サイズ)<656><509>hp214(28d10+60)<656><509>フォート+9、Ref+16、ウィル+9<656><509>DR15/アダマン;

近接攻撃4発+41(3d6+17)

遠距離砲+29/+24/+19/+14 (6d6/×4)

スペース20フィート。;20フィートに達する。Str45、Dex20、Con-、Int-、Wis11、Cha1

特殊攻撃自己破壊、踏みつけ(3d6+25、DC41)

統計

Str45、Dex20、Con-、Int-、Wis11、Cha1

ベースAtk+28、CMB+49; CMD66

特技改善InitiativeB、雷反射B

SQ迅速な反応、巻き

生態

環境任意

組織孤独、ペア、または包囲(3-6)

宝なし

特殊能力

大砲(Ex)ゴリアテの腕は大砲で終わる。 ゴリアテは、その四つのスラム攻撃の一つとしてこれを使用することができ、またはそれは砲弾を発射するためにそれを使用することがで 大砲は100フィートの射程を持ち、6d6ポイントの打撃と貫通ダメージを×4クリティカル修飾子で与える。 時計仕掛けのゴリアテの大砲は最大12個の砲弾を保持することができます—単一の砲弾をリロードすることは標準的なアクションです。

自己破壊(Su)ゴリアテのヒットポイントが合計10%(ほとんどの時計仕掛けのゴリアテでは21hp)以下に減少したが、それでも0を超えると、次のターンに自 成功したDC24反射セーブは、ダメージを半分にします。 保存は憲法に基づいています。

雷のような時計仕掛けのゴリアテは、破壊するために作られた技術の縮図として容易に認識されています。 時計仕掛けのゴリアテの”手”の正確な性質は異なります—それらはすべて近接戦闘でのスラム攻撃として解決します。

時計仕掛けのゴリアテは、ほとんどの生き物や建物の上にそびえ立ち、45フィートの高さに立って、それは100トン以上の重さを持っています。

建設

時計仕掛けのゴリアテは、その種の中で最も難しいものの一つです。 作成者は20,000gpの価値が細工された時計仕掛けの作品で開始する必要があります。

時計じかけのゴリアテ

クレタ島のクルド人

クレタ島のクルド人

; 価格300,000gp

建設

要件クラフト構築、銃細工(究極の戦闘103)、アニメートオブジェクト、ギアス/クエスト、および限定された願い、クリエイターは、少なくともキャスターレベル18、スキルクラフト(時計仕掛け)DC25、コスト160,000gp

時計仕掛けリヴァイアサン

長くて金属的な、この蛇行した建設でなければならない。いくつかのパドルのような手足を持つ機械的なウナギに似ています。

Clockwork Leviathan CR12

XP19,200

N Huge construct(clockwork)

Init+8;Senses darkvision60ft.、低照度の視野; 知覚+0

防御

AC28、タッチ14、平足22(+4Dex、+2ダッジ、+14ナチュラル、-2サイズ)

hp128(16d10+40)

砦+5、Ref+11、ウィル+5

DR10/アダマン

、60フィートを泳ぐ。

近接咬傷+25(2d6+11プラスグラブ)、2slam+25(1d8+11プラスグラブ)

スペース15フィート。;15フィートに達する。

特殊攻撃ブレス武器(60-ft. 2d8+16斬撃ダメージ+2d6火ダメージ、AC17、12hp)

Str33、Dex18、Con-、Int-、Wis11、Cha1

ベースAtk+16、CMB+29(+33)

攻撃力+16、Cmb+29(+33)

攻撃力+16、CMB+29(+33)

攻撃力+16、CMB+29(+33)

攻撃力+16、CMB+29(+33)

攻撃力+16、CMB+29(+33)

攻撃力+16、CMB+29(+33)

cmd45(トリップできない)

特技改善initiativeB、雷反射B

スキルステルス+8(水で+12)、水泳+19; 種族修飾子+12ステルス(+16in water)

SQ迅速な反応、巻き

生態

環境任意

組織孤独またはポッド(2—4)

宝なし

特殊能力

ブレス武器(Su)時計仕掛けのリヴァイアサンのブレス武器は、強力なジェットです灼熱の蒸気-それは水の上と下で同様にうまく機能します。

グラインド(Ex)時計仕掛けのリヴァイアサンは、ギザギザの下腹部を構成する無数のねじれたギアとかき回すピストンのために、グラップルチェックを成功させたときに、追加の1d8+16ポイントのスラッシングダメージを与える。

全体を飲み込む(例)時計仕掛けのリヴァイアサンの内部は有害な粉砕ギアと過熱した水で満たされています—ダメージを受けることに加えて、飲み込まれた”

時計仕掛けのリヴァイアサンは、陸上と水中でも同様に機能することができます。 これらの危険な機械の記憶によって悩まされる船員はこれのような水生構造物の現実のために彼らのヤーンを誇張する必要はない船員の最も堅いののための物語の十分な恐怖を保持する。

時計仕掛けのリヴァイアサンの多数の金属板とリンクは、リヴァイアサンが頻繁にパトロールするbriny海の水に長時間さらされた後でさえ、錆びないような弾力性のある材料で作られている。

時計仕掛けのリヴァイアサンは25フィートの長さで、体重はわずか3トンを超えています。

建設

これらの時計を作成するときは、コンポーネントを防水するために細心の注意を払う必要があります。 作成者は、10,000gpの価値が細工された時計仕掛けの作品で開始する必要があります。

CLOCKWORK LEVIATHAN

CL12th;価格130,000gp

CONSTRUCTION

Requirements Craft Construct,freedom of movement,geas/quest,heat metal,limited wish,creatorは少なくともキャスターレベル12でなければなりません;Skill Craft(clockwork)DC20; コスト70,000gp

Clockwork Servant

この四つの武装した人間サイズの時計仕掛けは、中央の体に上昇する三本の足にバランスを構築します。

Clockwork Servant CR2

XP600

N Medium construct(clockwork)

Init+6;Senses darkvision60ft. 知覚+0

防御

AC16、タッチ14、平足12(+2Dex、+2ダッジ、+2ナチュラル)

hp31(2d10+20); ファストヒーリング2

フォート+0、Ref+4、ウィル+0

免疫構築物の特性

電気に脆弱な弱点

攻撃

速度30フィート。

近接攻撃+6(1d4+6)

飛ネット+4

統計

Str19,Dex14,Con-,Int-,Wis11,Cha1

ベースAtk+2,CMB+6; CMD20(22trip)

特技改善InitiativeB、雷反射B

SQ修理時計仕掛け、迅速な反応、巻き

生態

環境任意

組織孤独、チーム(2-4)、または戦隊(5-10)

宝なし

特殊能力

ネット(ex)標準的な行動として、時計仕掛けのサーバントは肩からネットを起動することができます。 ランチャー自体は、最大5つのネットを含めることができます—ランチャーに折り畳まれたネットをロードすることは、標準的なアクションです。 ここで紹介されている時計仕掛けの召使は標準的な網で武装していますが、いくつかの時計仕掛けの召使には傑作や魔法の網が装備されています。

時計仕掛けの修理(Ex)時計仕掛けの使用人は、他の時計仕掛けの構造を修理するのに熟達しています。 機会の攻撃を誘発しない標準的な行動として、時計仕掛けのサーバントは、それ自体または隣接する時計仕掛けのクリーチャーのいずれかに行われたダメージを修復し、ターゲットへの1d10ポイントのダメージを治癒することができる。

時計仕掛けのエンジニアは、自分のデバイスがフル稼働していることを確認するために常に存在することはできないので、時計仕掛けのサーバントはその役割を果たすために発明されました。 時計仕掛けの使用人は、戦場で自分自身や他の時計仕掛けを修理することに優れており、小競り合いやキャンペーンにも役立ちます。

魔法のように知性を与えられた時計じかけの召使の噂は、ある奇妙な遺跡の探検家の間で持続します—平均的な人間よりも賢くはありませんが、そのような”目覚めた”時計じかけの召使は、彼らのヒットダイス(デバイス+7、知覚+2、および最も知的な時計じかけの召使のスキルフォーカスを無効にする)に適したスキルと特技を持っており、単なる修理労働者よりも複雑な役割を果たしていると言われています。 知的な時計仕掛けは11の知能スコアを持っており、一つの言語を話すことができます。

時計仕掛けの使用人は約5フィートの高さで、400ポンド以上の重さです。

建設

時計じかけのしもべの作成者は、500gpの価値がある細工された時計じかけの作品から始める必要があります。

時計じかけのサーバント

CL12位;価格7,500gp(インテリジェントな時計じかけのサーバントの場合は13,500)

建設

要件クラフト構築、ギアス/クエスト、全体を作る、クリエイターは少なくともキャスターレベル12位;スキルクラフト(時計じかけ)DC20;コスト4,000gp(インテリジェントな時計じかけのサーバントの場合は7,000)

要件クラフト構築、ギアス/クエスト、全体を作る、クリエイターは少なくともキャスターレベル12位;スキルクラフト(時計じかけ)DC20;コスト4,000gp(インテリジェントな時計じかけのサーバントの場合は7,000)

時計仕掛けの兵士

この金属クリーチャーの鎧の隙間に歯車と歯車が見える。 それは注意で準備ができていると同時にpolearmを振るう。

クロックワークソルジャー CR6

XP2,400

N Medium construct(clockwork)

Init+6;Senses darkvision60ft. 防御

AC20、タッチ14、平足16(+2Dex、+2dodge、+6ナチュラル)

hp64(8d10+20)

フォート+2、Ref+6、ウィル+2

DR5/アダマンチン;免疫構築特性

電気に弱い弱点

攻撃

速度30フィート。

Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)

Special Attacks latch

Statistics

Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. 武装解除)

偉業改善InitiativeB、雷反射B

SQ効率的な巻線、熟練、スタンバイ、迅速な反応

エコロジー

環境任意

組織孤独、ペア、トリオ、部隊(3-8)、または会社(9-12プラス1-4時計じかけの使用人)

宝の標準(+1halberd

特殊能力

効率的な巻き(ex)時計仕掛けの兵士は、それが巻かれるたびにヒット死ぬごとに2日間機能することができます。

ラッチ(Ex)時計仕掛けの兵士は、武器や物体を簡単に把握してロックするために特別に設計された手を持っています。 兵士は、機会の攻撃を誘発することなく、標準的な行動として武装解除または取り組むことを試みることができ、武装解除チェックで+2ボーナスを受 さらに、それはそれを武装解除しようとする試みに対してCMDに+2ボーナスを受け取ります。

熟練(例)時計仕掛けの兵士は、すべてのシンプルで武道の武器に熟練しています。

スタンバイ(例)時計仕掛けの兵士は、標準的なアクションとしてスタンバイに自分自身を置くことができます。 待機している間、時計仕掛けの兵士は移動したり、何の行動も取ることはできません。 周囲を意識したままであるが、知覚のチェックには-4のペナルティがかかる。 待機に費やされた時間は、兵士のウィンドダウン期間にはカウントされません。 時計仕掛けの兵士は、迅速なアクションとしてスタンバイを終了することができます—それは戦闘を開始するためにそうした場合、それはそのイニシア

時計仕掛けの兵士は、その創造主のために死に至るまで戦う機械的な傭兵です。 完全な能力を持つほとんどの武器を振るう能力を持つ時計仕掛けの兵士は、汎用性と完全に予測不可能な敵です。 ほとんどは魔法の武器で武装しています—+1halberdが最も一般的な武装です。

時計仕掛けの兵士は、彼らの種類の中で最も効率的な構成要素の一つです。 それらは歩哨および監視義務にとって理想的である。 時計仕掛けの兵士は人間と同じ基本的な形をしています。 彼らは6フィートの背が高く、500ポンドの重さです。

建設

作成者は1,000gpの価値がある細工された時計仕掛けの作品から始める必要があります。

時計仕掛けの兵士

CL12th;価格37,000gp

建設

要件クラフト構築、ギアス/クエストとヒロイズム、クリエイターは少なくともキャスターレベル12th;スキルクラフト(時計仕掛け)DC20;コスト19,000gp

時計仕掛けのスパイ

この小さな鋼の生き物は、一つの特大の目、球形の体、および粉砕金属のいくつかのクモのような足を持っています。

Clockwork Spy CR1/2

XP200

N Tiny construct(clockwork)

Init+5;Senses darkvision60ft.、低照度の視野; 知覚+0

防御

AC15、タッチ15、平足12(+1Dex、+2dodge、+2size)

hp5(1d10)

砦+0、Ref+3、意志+0

免疫構造特性

電気に弱い弱点

オフェンス

スピード30フィート。、30フィートを飛ぶ。 (1d2)

特殊攻撃記録音声、自滅

統計

Str10、Dex13、Con-、Int-、Wis11、Cha1

ベースAtk+1、CMB+0; CMD12(20trip)

特技改善InitiativeB、雷反射B

スキル上昇+3、フライ-3、ステルス+11;人種修飾子+2上昇、+2ステルス

SQ迅速な反応、巻き

生態

環境任意

組織孤独

宝(宝石価値50gp)

特殊能力

オーディオの録音(Su)時計仕掛けのスパイは、近くの音を迅速なアクションとして録音し、20フィートの広がりの中にあるすべての音を50gp価値のある小さな宝石にアーカイブすることができます。 時計仕掛けのスパイは、それが所有しているヒットダイごとに音の1時間まで記録することができます。 録音された音の再生を開始および停止することは、迅速なアクションです。 宝石を削除するか、時計仕掛けのスパイに宝石をインストールするには、フルラウンドアクションとしてDC25Disable Device checkを必要とします。 時計仕掛けのスパイは知的ではないので、音の録音をいつ開始するかについての簡単なコマンドを与えなければなりません。 時計仕掛けのスパイは、クリーチャーの種類とサブタイプを区別することができますが、特定の個人間では区別することはできません—スパイは、ヒューマノイド(人間)や収差が範囲内に入るとすぐに音の録音を開始するように命令することができますが、特定の人が範囲内に入ったときに録音を開始するように命令することはできません。 時計仕掛けのスパイが音の録音を開始すると、早期に録音を中止することはできません。 同様に、すでに録音が含まれている宝石には音を録音することはできません。

自爆(Su)作成者によって特別にプログラムされていない限り、時計仕掛けのスパイは破壊された後に1ラウンド爆発する。 このラウンドの間に、物は痙攣を受けているかのように悲鳴を上げ、スラッシュします。 通常は時計仕掛けのスパイの次のアクションであっただろうもので、それは爆発し、1d6ポイントの火災ダメージを5フィートの半径で与える(半分のダメージリフレックスDC10)。 標準アクションとして行われたDC20Disable Device checkは、スパイの自己破壊シーケンスを停止することができますが、死ぬことを防ぐことはできません。 自己破壊する時計仕掛けのスパイは、その中に含まれる情報とともに、その宝石を自動的に破壊します。 保存DCは憲法に基づいています。

これらの紡錘状で控えめな機械的クモ類は、監視や偵察任務に理想的であり、政治的陰謀や違法なコンソーシアム戦術において重要なツールとなり得 彼らの引き込み式の昆虫の翼は、ほとんどの人が予想するよりも迅速な生き物をより狡猾な敵にします。 彼らは他の多くの時計仕掛けよりも戦闘指向ではないので、時計仕掛けのスパイがその目標を記録する行為に巻き込まれた場合、エスケープは通常、それのための最も実用的な行動のコースです。

時計仕掛けのスパイは脚から脚まで約2フィートの幅で、体重は40ポンド未満である。

建設

これらの繊細な構築物は、小さな部品でいっぱいで、構築が困難です。 作成者は、250gpの価値が細工された時計仕掛けの作品で開始する必要があります。

時計仕掛けのスパイ

CL12th; 価格1,250gp

建設

要件クラフトコンストラクト、ギアス/クエスト、ゴーストサウンド、クリエイターは少なくともキャスターレベル12、スキルクラフト(時計仕掛け)DC20、コスト750gp

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