Civilization5Brave New World Strategy

スペシャリストのリスト、彼らがどのように動作するか、および詳細な戦略ガイド

文明5専門家と偉大な人の戦略ガイド
アーティスト ミュージシャン 作家 科学者 エンジニア
商人 偉大な芸術家 偉大な音楽家 偉大な作家 偉大な科学者
グレートエンジニア グレート 商人 偉大な預言者 偉大な将軍 偉大な提督

専門家はあなたの都市が創造する建物から働きます-そこから、科学や偉大な人を獲得するための偉大な人ポイントのようなリソースを生成します

専門家はあなたの文明に大規模な特典を提供します。 Civ5のこれらの有用な人々へのこのガイドでは、私はどのように最高の効果にそれらを使用する方法をお教えします。 これは、あなたの都市からより多くの研究、金、生産、文化を得るのに役立ちます。 また、これらの四つの側面に都市を専門化することについて話します,専門家と彼らが生成する偉大な人々は、あなたがpurusingしている勝利条件で都市の焦点

勇敢な新世界と神々と王Dlcで、専門家は芸術家と偉大な芸術家の分裂で少し動揺しています。 あなたの都市で働くために割り当てることができる専門家の六つのタイプがあります,すべてのあなたの文明の軍事的、宗教的発展に特別な役割を果 専門家へのこのガイドでは、彼らが与えるボーナスと別のガイドで、あなたの帝国の都市で生まれることができる偉大な人々の特別な能力を見ていきま 専門家のためのスロットが働くことを可能にする建物はArtsyタイプの大きい仕事を収容できるあなたの専門家および建物の出力を高めるための先端 すべての専門家は、ユーザーがそれらのための特定の戦略を共有したり、それらを得るために技術を急いでするための独自のページを持っているので、そ

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特定の建物はあなたに与えますスロットあなたはGreateの人々を生成するためにGPPと一緒に都市と帝国のための統計を生成するために専門家と協力す これらのスロットを作業する専門家は、エンジニアのための生産、商人のための金などとともに、様々な程度によって、そのタイプの偉大な人ポイント(GPP) 生産、金、科学、または文化のような統計にポイントを与える専門家は、パーセントのボーナスを与える建物によって増加し、彼らのボーナスを見つ 専門家は驚異よりも多くのGPPを与えますが、驚異はあなたの都市の出力を高め、それらを専門化するのに役立ちます。

食料消費
専門家は通常の2食を消費しますが、あなたの街には何も貢献しません。 あなたは専門家が働くことができるタイルの出力を失いますが、その利点を得ることができます。 彼らの食糧消費のために、専門家の大量使用は農場、魚のような食糧資源を必要とするか、またはそうでなければ肥沃な地域は食物摂取量を消費より 穀倉地帯を持つ都市からの海上都市国家と市民間の貿易ルートは、資源を失うことなく、あなたの都市でより多くの専門家を利用するのに役立ちま あなたが持っているより多くの食糧過剰は、あなたが都市の成長を遅くすることなく利用することができますより多くの専門家。

ガバナーが専門家を再割り当てするのを防ぐために、手動専門家制御にチェックを入れます。 警告-これにより、都市のフォーカス

をスペシャリスト
を使用して変更した場合、スペシャリストスロット(以下にリストされている)を持つ建物を建てた後、都市管理画面に向かい、右を見ることに注意してください。 あなたの知事は、手動の専門家の制御がチェックされていない限り、市民管理の下で選択したものに基づいて専門家を割 これを手動で行うには、専門家の建物タブのスロットをクリックして、そのタイプの専門家を割り当てます。 知事は自動的にあなたの市民管理の焦点に合っていないタイルから市民を取るでしょう。 まず、必要に応じて専門家を割り当て、この画面から都市をクリックして作業者を自動的に再割り当てします。 あなたは専門家を割り当て、手動制御を取ったら、それはそのように設定されたままになり、知事は、あなたがそのボックスをオフにするまで、専門家を

例えば、市民管理の下で科学を選択して科学者スロットを設定するよりも、専門家を自分で割り当てる方が良いです。 あなたはあなたの目標に基づいて手動で都市を微調整する必要があります。 偉大な科学者に向かってGPPを取得するためにいくつかの科学者を割り当て、その後、成長を維持するために市民管理の下で食品を選択-または都市に金 マニュアルは常に優れており、あなたの目標と文明の現在のニーズに基づいて、あなたの街の出力が増加します。

Civ5Specialist List,Output,Great People&Strategy Guides

ここでは、CivのすべてのタイプのSpecialistのリストで、彼らがもたらす利点とそれらを採用するためのスロットのロックを解除す このような各建物のロックを解除し、専門家の各タイプの使用を最大化するための戦略を読むために、特定の技術として、続きを読むには、より多く

アーティストスペシャリスト

アーティストは、偉大なアーティストに向かって地元の都市と帝国とGPPのための文化を生成します。

シンボル 文化 GPP アーティストスロットを持つ建物
アーティスト
+3
+3
アーティストギルド(2)

音楽家専門家

音楽家は地方都市や帝国のための文化を生み出し、偉大な音楽家に向かってGPPを生み出します

シンボル 文化 GPP ミュージシャンのスロットを持つ建物
ミュージシャン
+3
+3
音楽家ギルド(2)

作家専門

作家は偉大な作家に向かって地方都市と帝国とGPPのための文化を生成します

シンボル 文化 GPP ライタースロットを持つ建物
作家
+3
+3
作家ギルド(2)

科学者専門

科学者はあなたの文明の研究のための科学を生成し、偉大なに向かってGPP 科学者

シンボル 科学 GPP 科学者スロットを持つ建物
科学者
+3
+3
大学(2)、公立学校(1)、研究室(1)

エンジニアスペシャリスト

エンジニアは都市のための生産を生成し、偉大なエンジニアに向かってGPP

シンボル 生産 GPP エンジニアスロットを持つ建物
+3
+3
ワークショップ(1),風車(1),工場(2)

商人の専門家

商人は偉大な商人に向かって帝国とGPPのための金を生成します

シンボル ゴールド GPP 商人のスロットを持つ建物
マーチャント
+2
+3
市場(1),銀行(1),証券取引所(2)

のための専門家はいません 偉大な預言者、偉大な将軍、提督
上記の偉大な人々は、GPPを通じて生成されていません。 代わりに、それぞれに独自の方法があります。 偉大な預言者は、神々と王に導入された信仰によって生成されます。 偉大な将軍と偉大な提督は、それぞれ土地と海軍の戦闘経験を獲得することによって得られます。

不思議、社会政策、イデオロギー、宗教的出力ボーナス

自由の女神
交換可能な部品が必要
各専門家のための+1生産

世俗主義
合理性(社会政策)が必要
+2各専門家のための科学

教祖
宗教信者の信念
+2生産都市が少なくとも一つの専門家を持っている場合

自由Lvl1-市民社会
イデオロギー的教義
専門家は1つの食べ物ではなく2を消費します。

自由Lvl2-普遍的な参政権
イデオロギー的教義
専門家からの不幸は半分になる-それらを利用することによって不幸を減らす。

韓国
文明選択
すべての専門家は+2科学を生成

すべてのことを得ましたか? 今偉大な人々について読む!

私たちのシムズフォーラムは、ゲームに関する質問や議論へのより迅速な回答のために行く場所です。 以下のフォームを使用して、自分の経験を共有し、他の読者に役立つヒントを提供します。

アレクスクサは言う。..

bnwのイデオロギーの変更については、このページの下部にある情報を更新する必要があります。
管理者:
提案をありがとう。 私は私のSimsプロジェクトで作業するために休憩を取らなければならなかったが、私が完了したらすぐにこれに戻ってきて、これを更新するために私のデスクトップにメモを入れている。
2013年10月22日午後2時47分
Sivfan氏は言う。..

素晴らしいガイド。 これを維持してください。
偉大な芸術家、音楽家、作家がエンジニア、商人、科学者とは異なるプールにいるという事実を含めるべきだと感じています。 私はすべての文化の偉大な人々が自分の別々のプールにあり、GE、GM、GSが別のプールにあると思います。 たとえば、GEを生成すると、次のGE、GM、またはGSのコストは増加しますが、GAのコストは増加しません。 私はそれらを追跡していないので、GA、GMu、GWのルールについてはあまり明確ではありませんが、それぞれに独自のプールがあると思います。 それはむしろ混乱しているので、私にそれがどれであるかを知らせてください。
管理者:
良い点。 私はすぐにこれらのことを言及することを確認します。
27th December2013 1:19am
Screpは言います。..

こんにちはカールしたかをご検討している途中でエンドセリン-ゲームです。Thx。
管理者:
ルネサンス時代の頃にゲームの中盤が始まります。 これらの技術者ははるかに高いコストを持っており、Civsはその要因のために異なるパスに分岐するため、ゲーム後半はAtomic/Informationに向かっています。
17th February2014 2:36ページ
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