併合、人形化、破壊都市
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あなたが都市を征服するとき、その過程で各建物が破壊される確率はパーセントです。 獲得された金は、Civの現在の手の金と都市の大きさに基づいています。 商業政策ツリーからLandsknechtsは二重の金を取得し、ランサーにアップグレードすると、その利益を維持します。 あなたは街に保存されているすべての偉大な作品をキャプチャします。 彼らは利用可能なスロットを持っている場合、AIは別の都市にそれらを移動することができ、あなたの都市のいずれかが撮影されようとしている場 都市の人口は半分にカットされ、都市はこの人口に等しいターン数を反乱させます-16ポップシティは8ターンになり、8ターンの反乱になります。 不思議は決して破壊されないので、あなたはそれらを制御することが確実です。 建物の%確率損失は、建物に基づいています。 しかし、Warmongersがそれらを捕獲するときの問題は、都市を併合するか、壊滅させるか、または都市を傀儡化するかどうかです。
観光の影響の異なるレベルは、都市が反乱になり、人口の損失になりますターン数に影響を与えます。 特定のイデオロギー的教義は、それが簡単にあなたの帝国にこれらの都市を追加することができます。 独裁からの警察国家は、裁判所に+3の幸福を与え、通常の半分の時間でそれらを構築することを可能にします。 注文の鉄のカーテンは、市内のキャプチャ時に無料の裁判所を提供し、また、50%によって内部の貿易ルートを高めます。 これにより、捕獲された都市に多くの食糧を与えて、より有用に成長させることができますが、大都市では最もよく使用されます。
これはガイドの他の場所に記載されていますが、あなたの帝国に追加する各都市は技術コストに5%を追加することに注意する必要があります。 あなたが併合する各都市は、社会政策費に10%を追加します。 これら二つは、あなたが各都市で何をすべきかを決定するのに役立ちます。 併合された都市の大規模な帝国を持つことは賢明ではありませんが、完全な制御を得ることはできます。 あなたがあまりにも多くの都市を併合した場合、あなたは多くの社会政策を採用することはできません。 たとえば、警察の州があなたに裁判所のための+3幸福を与えるという理由だけで、すべての都市を併合すると、ゲーム後半ではより少ない社会政策を選
都市によって生成された不幸に注意してください、それであなたは数学をして、都市があなたの帝国にどれだけ追加するかを知ることができます。 あなたが所有するすべての都市は、人口あたり3不幸プラス一つを生成しますが、征服によってそれを取っている場合は、人口を半分にカットする必 したがって、14の都市は、観光の影響を受けない征服によって7にカットされ、10の不幸(7+3)を生成するでしょう。 前に述べたように、貿易取引や平和条約によって獲得された都市は人口の打撃を受けないので、手を変えるときは同じままです。 あなたが都市を破壊している場合、それは一時的にその人口が減少するにつれて1によって枯渇する幸福へのヒットを引き起こします。
附属書
都市を併合することはあなたの管理下に置かれますが、文化的コスト以外には短期的な欠点があります。 併合された都市は、人口あたり1.34の不幸に加えて、あなたの帝国に5の不幸を加え、野蛮なユニットの上昇を引き起こすのに十分です。 街に裁判所を置くことは、それがちょうどあなたの他の都市のいずれかのように動作するようになります。 裁判所を建設するために都市がかかるターンの量に苦しむのではなく、裁判所(600ゴールド)を完全に購入することが望ましいことがあります。 併合はかなり大したことです。 あなただけの首都のように、非常に最高の都市を併合したい、とあなたはそれが何かを生成することができないようにキャプチャ時にすぐに都市を
周辺に良好な土地を持つ都市-高生産または大規模な成長が可能。 首都は一般的に私のゲームで私が併合する唯一の都市です,AIは、一般的にそこに驚異を構築しているだろうとして、. あなたはとにかく内部の任意の驚異や建物の利益を得るが、これらの都市は多くの可能性を持っており、Aiが金に集中することを可能にすることは、
人形
都市を人形化することはあなたのものになりますが、それは単独で建物を建設します。 彼らは市民管理を通じて金に焦点を当て、金のタイルにも良い食糧生産量がない限り、成長の可能性が低いことを意味します。 人形は、このために大きな高さに成長することはできません。 彼らの主な目的は、あなたのために土地を確保し、あなたに余分な金収入の利益を与え、あなたの帝国の科学的出力に貢献することです(少し)。 成長し、あなたの幸福のあまりを消費しない人形を維持するために、あなたは取引ポストで任意の農場を置き換えることができます。 これにより、それらがより有用になり、合理主義では、取引ポストごとに+1科学を得ることができます。
私は私が取る都市の約半分を操り、いくつかは併合され、他の人は取り壊されます。 AIは恐ろしい場所に都市を配置することができ、それらは行かなければなりません。 あなたは後で土地を解決し、より良い場所に置くか、他の都市の境界線がギャップを埋めるために拡大させることができます。 あなたの軍隊の拠点として機能することができる常に人形都市-あなたはあなたの力を癒し、AIがその土地を奪還するのを防ぐ場所が必要です。 人形は、将来の戦いのための優れた前方ステージングの場として機能します。 時には都市は、それが防衛の目的のために維持されなければならないような良い位置にあります。 人形は科学費に5%を追加し、その人口は、あなたが低い幸福を持っている場合、成長からあなたの他の都市を防ぎます。 ありがたいことに、人形は最終的に彼らが市場や銀行を行うのと同じように幸福の建物を建てるために周りを取得します。
Raze
Raze都市を破壊すると、それらを地面に燃やす。 街が占領されると人口の半分は消えてしまう 残りの部分は、都市が破壊されるのにかかるターン数を決定します-残りの人口あたり1ターン。 都市が取り壊されているように、あなたはターンごとに一つの建物を販売することができます。 それがなくなっているときに、内部のすべてがあまりにもなくなっているように、最初に最も高価な建物を販売しています。
多くの都市は破壊されるに値する。 貧しい食べ物と雪/砂漠/ツンドラにある、またはちょうど海岸から一つのタイルのようなひどい場所に定住し、行く必要があります。 壊滅するかどうかを決定する際に、あなたの文明の現在および将来の幸福を考慮してください。 まともな都市でさえ、それがあなたを-10幸福にし、あなたがそれを支持することができないならば、燃やす必要があります。 あなたが幸福のヒットを取るか、すぐにそれを解決することができれば、街を人形にしてください。 貴重な資源は、そのようなあなたはまだへのアクセス権を持っていないユニークな贅沢や戦略的なリソースなど、その国境内にある場合は、それを保 首都は取り壊されることはできません。
内部に不思議がある都市を壊滅させるのは愚かですが、あなたがその恩恵を受けることを考えると、状況が発生する可能性があります。 あなたが街を壊滅させると、内部の不思議は永遠に失われ、歴史的に破壊されたのと同じように、それらを再構築することはできません。 あなたが別の都市にそれらを移動することができない場合、偉大な作品は、あまりにも、失われます。
戦略的または贅沢な資源のための都市を望むなら、それを壊滅させ、人口を落とし、あなたが望むレベルに達したときに破壊を止めることを選択することができることに注意してください。例えば、1人の人口は、近くのアルミニウムまたはオイルを手に入れ、土地を支配し、あなたの帝国に最小限の幸福をもたらすようにします。 Razingを停止するには、単に都市画面上でそれを選択します。
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