Civ5ロシア文明

Civボーナス,AI情報,戦略,ユニークなユニットと建物

神と王と勇敢な新世界Dlc

文明のリーダー:キャサリン

Civボーナス:シベリアの富
戦略的資源は、都市によって働いたときに+1生産を与える。 さらに、馬、鉄、ウランは二重の量で提供され、より大きな軍隊を支援することができます。

: コサック
は軍事科学を必要とし、騎兵
を置き換えるコサックは、負傷した軍事ユニットに対して+33%のボーナスを得るユニークな騎兵の交換です。 これは+33%充満昇進の取付けられた単位と結合します受け取ることができます。 両者を組み合わせることで、負傷者対戦闘力がなんと+66%になります。 あなたの範囲は、敵をオフに終了するためにコサックに送信し、それらをヒットしています。

: Krepost
は青銅の作業を必要とし、兵舎を置き換えます
は兵舎の通常の+15XPを提供しますが、新しいタイルをacquuringの金と文化のコストを25%削減し、文化を通してより迅速にあなたの土地を拡大したり、安価で重要なタイルを購入することができます。 あなたの最初に定住した都市で図書館やモニュメントの後にこれらを構築することは、特に文化を生み出すパンテオンを持っている場合、国境の急速な拡大につながります。

キャサリン-アイと対戦-彼らの傾向(XML情報と味)
Warmonger
憎しみ
ワンダー
競争
オフェンス
ビルド
ディフェンス
ビルド
シティ
ディフェンス
DoF フレンドリー
Civsに
非難
Civs
戦争W/Civs 欺瞞
尤度
Cs
Comp
Cs戦争
5 7 6 6 6 6 7 6 4 7 7 7
その他の情報 ご覧のように、キャサリンは欺瞞的であり、都市国家を保護するための誓約を避けるためにあなたを導くはずの存在である可能性が 彼女は大規模な軍隊を構築する可能性があり、彼女はWarmongeringに向かって傾向を持っていませんが、あなたは彼女に十分な理由を与えてきた場合、彼女は確かにこの力を使用します。 彼女は拡大に向かって彼女の高い傾向で、彼女のUAをうまく利用するために土地を飲み込む可能性が高いです。 ロシアは、彼女があなたの土地を望んでいる可能性が高いため、あなたに向かって拡大して見たいと思う隣人ではありません。 これが事実であれば腕を上げ、彼女をペグをノックダウンするか、ゲームから彼女を取り除く準備をしてください。
スタートバイアス:ツンドラ

ロシアのコサック
ロシアのコサックは+33%の戦闘力ボーナス対負傷軍ユニットを取得します
これはチャージプロモーションとは異なり、これらのスタッ:
ロシアは広いプレーに適していますが、背の高いプレーと同じように行うことができます。 これは、あなたがゲームの初期に十分な馬と鉄を持っている限り、それらを適応可能なCivにします。 それ以外の場合は、あなたがいくつかを見つけるまで、彼らのUAは無駄になります。 ありがたいことに、あなたはいくつかの平野を見つけることができるとき、彼らはで開始する傾向があるツンドラと馬の近くに鉄を見つけることが

二重の鉄を持つことは、あなたがそうでなければ使用する槍兵よりも他の市民を守り、攻撃するのにはるかに優れている剣士を構築できるようにす あなたが鉄のパッチを一つしか持っていないとき、あなたは本当にシベリアの富を感謝します。 あなたも、初期の隣人に余分な鉄や馬を販売することができます。

ここで重要なのは、戦略的資源からの生産ボーナスであり、必ずしもすべてのゲームで数量に見られるわけではありません。 あなたはひどい運を持つことができるので、このCivは結果としてヒットして欠場します。 物事があなたの好意で行くとき、あなたはそれらの周りのタイルを大きく活用し、何のためにそれを利用するのに十分な背の高い成長するいくつかの都市を持っているか(建物、驚異、軍事またはすべての三つ)または大規模に同じことを達成するために多くの小都市でより強い生産を持つことができます-後者は幸福管理と、おそらく、あなたの部分にWarmongeringを必要とします。 それにもかかわらず、このCivは解釈に少し開いています。 余分な生産は確かに支配の勝利のために助けることができますが、文化的または科学的な勝利を追求するのにも同様に役立ちます。

コサックは、それが来ると信じられないほどです-残念ながら少し遅れています。 あなたの遠隔ユニット(Crossbowmen、Gatling Guns)が最初に敵を攻撃し、騎兵と一緒に移動してそれらを完了させることは優れた戦略です。 三つの軍事XPの建物では、あなた自身だけを見つけることができます15離れて余分のための電荷を得ることができることから33%負傷したユニット対 これは重要であり、あなたがこれらの状況を設定することができるいつでも戦場を支配するコサックを持つことになります。 あなたはすでにこのアップグレードを持っている過去に騎士/騎手を持っていた場合、それは特に素晴らしいですので、あなたがそのような状況で自分

全体的に、ロシアは少し信頼できない。 あなたが得るだろうとWarmongeringのために合うように見える他の市民が仕事ではるかに優れているものを知っていることはありません。 それでも、あなたは彼女の生産ボーナスをエジプトの初期のゲームのWonderwhoringよりもさらに良い見つけることができます-それは馬と鉄を作るためにタイルの改善を取らないので、特に余分な生産を解約します。 改善されたとき、彼らは非常に強力なタイルになるでしょう。 あなたが賢明に解決することができますので、マップ上の馬(畜産)と鉄(青銅の作業)を見る能力のロックを解除しているように、良いスカウトは、このCiv

文明のボーナス、ユニークなユニット、戦略と開口部
シド*マイヤーのCiv5は、深い戦略ゲームです。 私はスペシャルおよび独特な単位の強さを強調するためにこれらの個々の文明ガイドを作成した。 あなたが他の読者と共有したいこのCivを再生するためのオープナーやヒントを持っている場合は、以下のコメントフォームを使用してください。 一部のガイドは更新が必要であり、新しい品質基準に改善されるか、G&KとBrave New Worldのゲームプレイの変更を反映するように変更されます。
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