Civ IIの十年は、永遠の戦争で世界をロックします

これは驚くべきことです:あるゲーマーは、Redditの上で、最後の十年のためにオフとオン文明IIの同じセーブゲームをプレイしてきました。 それは、それ自体、驚くべき部分ではありません。

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驚くべき部分は、それがどのように演奏されているかです。 彼の治世の最初の二千年は、多かれ少なかれCivゲームのように行ってきました: 進化する技術、より新しく、より大きな軍隊、拡張、探査、資源収集、およびすべての残りの部分。

しかし、ゲームはほぼ紀元40世紀、3991年を経ています。 そして、その世界に何が起こったのかは、控えめに言っても厄介です。 “苦しみと荒廃の地獄のような悪夢”としてそれを記述し、プレイヤーは続けています:

-氷冠は、主に多くの核戦争のために20倍以上(何とか)溶けています。 その結果、山ではない世界の土地のあらゆるインチは、農業に役に立たない沼地を浸水させています。 そのほとんどはとにかく照射されます。

-3つの超巨大国家だけが残されている。 ケルト人(私)、ヴァイキング、そしてアメリカ人。 私たち三人の間で、私たちは今まで存在していた他のすべての国を征服し、それぞれの帝国に同化しました。

-100年戦争を聞いたことがありますか? 1700年戦争を試してみてください。 残りの三つの国は、ほぼ2000年のための永遠の死の闘争にロックされています。 平和は不可能のようです。 停戦が署名されるたびに、ヴァイキングはしばしば核兵器で、私やアメリカ人を非常に次のターンを攻撃する驚かせるでしょう。 国連が平和条約を強制するときでさえ。 だから私は彼らが一掃されたときにのみ平和が来ると仮定することができます。 戦争を無限に永続させるのはこれです。

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それを見る一つの方法は、ゲームシステムが平衡点に達したと判断することです: それ以上の技術革新や資源が発見されない世界に直面して、スクリプト化されたAIの行動のために、残りの三つの国はサイクルにロックされています。 砂場の壁が発見されました。

しかし、それはそれを見るのは退屈な方法です。 プレイヤーが発見したことは、真のディストピア、間違って行って世界のポスト黙示録的な狂気です。 そして、環境を破壊し、人口を殺し、オーウェルの悪夢を生きて二千年後、彼はそれが修正できるかどうかを確認する準備ができています。 それは世界を再構築する時間です。 そして、Redditのは助けるために準備ができています。

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これまでの提案は、英雄的な自己犠牲から原理主義文化への移行と他の人を一掃するまでの範囲です。 そして、コミュニティは、セーブゲームと荒廃した惑星の再構築の問題に集団的に取り組むための新しいsubredditを形成しました。

それは一つのゲームの一つのプレイスルーから恐ろしいポスト黙示録的なフィクションの順列を介して動作するように共同の努力に行っています。 世界はゴミ箱と行き詰まりであるかもしれませんが、それは文明のゲームが持つことができる最高の勝利の一つです。

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私はほぼ10年間文明IIの同じゲームをプレイしてきました。 これが結果です。

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