私たちはあなたのためのゲームをref
2-21分半、ランニングクロック
後半の最後の分まで
各チームは、ゲームごとに3タイムアウトの合計を持っています
各チームは、半分ごとに2ブリッツを持っています
各チームは、半分ごとに2ブリッツを持っています
選手は各チームのフィールド上の5人の男と3人の女の子です
最大名簿は15人の選手です
ボールを進めるためにジャンプ–ジャンプで停止されますマイナス3ステップ
フラグガードはガードから3ステップバックされ、プレーされます 防衛のために起こる可能性があり、犯罪だけ同じペナルティまたはより良いもののための正のヤードで継続されます。
通行人を急いでいる人は、スクリメージラインから2ヤード離れていなければなりません。
ブロックするとダウンが失われます。
守備パスの干渉はスポットファウルになります。
攻撃パスの干渉は、ダウンと5ステップバックの損失をもたらします。
最初のダウンは毎秒行
概要
- 8 フィールド上のプレイヤー(5人の男性/3人の女性)
- 二つの21分の半分
- 最初のダウンのために二つの8ヤードマーカーを横断する必要があります
- 6ポイント、19フィート2ptsおよび38フィート3ptsのためのft)
- ルール:
- すべてのファンブルデッドボール
- クォーターバックは、ボールを自分自身にスナップすることはできません
- 両方の半分の最後の一分を除き、ランニングクロッ
- レギュラーシーズン中のネクタイはネクタイとして滞在します。 各チームは20から1つのチャンス
- を獲得します(2ポイント変換の試み)
審判は、両方のチームのラッシュカウントを叫ぶための責任があります。 ラッシュは次の通りになります:
“1-BUD、2-BUD、3-BUD、4-BUD、5-BUD、GO!!”
攻撃的なラインマンとして行動する選手は、守備のラッシャーを追求することからクォーターバックを保護するときに背中の後ろに手を持っていなけ SCRIMMAGEのラインにまたはの後ろに接触および動きとの保護がない。
プレーオフでのタイにはフォーダウンズ-アンド-アウト形式が適用されます。
ゲームごとに三つのタイムアウトとチームごとに半分ごとに二つの電撃があります。
コインフリップ/ゲーム開始
ゲーム開始時にコインフリップ(またはワンタイムRo-Sham-Bo)を獲得したチームは、次のいずれかのオプションを選択する必要があります: 1)どのチームを受け取るか、2)彼/彼女のチームが守る目標。 チームは方向をフリップフロップし、防衛上のゲームを開始したチームは、攻撃で後半を開始します。 キックオフはありません。 プレイはゴールラインから8ペース/ヤードを開始します。 チームが延期することを選択した場合、彼らは他のチームに最初の選択肢を与えます。<5446><5797>チームサイズ<7101><9822>名簿は15名様までとなっております。
各チームは、少なくとも三人の女性(五人の男性、三人の女性。)を一度に。 “完全な”チームをフィールドにすることができないチームは、1人の選手(1人の女性)の最小値でプレーすることができます。 出場できないチーム(女性1人)は失格となり、相手チームは13-0で勝利する。 しかし、チームはいつでも3人以上の女性と遊ぶことができます。 ゲームは遅くとも10分以内に開始されます6:30ゲームの予定された開始時間を過ぎて、他のすべてのゲームは予定どおりに遅延なしで開始されます。 その際、プレーを許可するのは審判またはスタッフの責任です。 チームが違法な参加者と遊んでいることが判明した場合は、すぐに支払うべき7 75手数料があります。
- チームがゲーム中に選手を交代させる場合、チームはゲーム全体と同じサイドラインから交代させなければなりません。
- 対象となる受信者は、ケイデンスが開始される前に競技場にいる必要があります。 CO-ED RULES
- フィールド上にいる必要がある女性の量に上限はありません。 男女共学の参加を確実にするために、攻撃チームが3連続ダウン以内に女性を手術選手として使用しなかった場合、ペナルティが発生します。
操作プレイヤーは、次のようなプレイヤーとして定義されます。:
- は、公式の目には意図された受信者であり、
- はプライマリランナーとしてボールを実行します(スクリメージラインを横断する必要はありません)
- はQBとしてスナップを受信し、スクリメージラインを横断するボールを開始する人であることを試みなければなりません。
- はスナップを受け取り、いずれかの半分の最後の1分で時計を停止するためにすぐに彼女の足元にボールをスパイクします。
操作中のプレイヤーは、次のようなプレイヤーとして定義されていません。:
- サッカーのハンドオフ
- ボールをプレーにスナップ
- scrimmageのラインを越える前に男性にそれを返すためだけにハンドオフを受け取る
例:
- 男性によって偏向され、女性によって捕捉されたパスは、女性のプレイである
- 女性によって偏向され、男性によって捕捉された女性のためのパスは、女性のプレイとしてカウント
- 男性によって投げられ、男性によって受信され、すぐに女性に投げられたパス(”フックとはしご”)は、女性のプレイを構成するものではありません。女性は、ピッチ
- の後、女性としての時計カウントを停止するために、いずれかの半分の最後の1分に女性によって意図的に接地されたパスの後にボール プレイ
- 女性がスクリメージラインの後ろにある男性にボールを投げた場合、これは女性のプレイにはなりません。
女性が手術選手として3連続プレーを実行した場合のペナルティはダウンの損失となり(つまり、ペナルティ中に1番目のダウンだった場合は2番目のダウンとなる)、女性は次のプレーで手術選手でなければならない。 このプレイで男性がボールをキャッチしたり実行したりする場合:ダウンの損失は、プレイは”死んだ”と判断され、ボールは5つのステップを引いたscrimmageのラインに戻されます。
女性を利用し、”ダウンの損失”のペナルティをもたらす演劇は、まだ”女性”演劇とみなされます。 ダウンペナルティの非損失の結果、女性を利用したプレイは、ジェンダープレイとしてカウントされません。 劇は存在しなかった。
スレートは余分なポイントとパントのためにきれいであり、誰もが資格があります。
恐ろしい袋
男性が男性または女性のいずれかになる可能性があるプレイ上のQBであり、QBが解雇された場合、ボールは彼が解雇された場所に発見され、プレーは男性のプレーとして立っている。 チームが手術選手として女性を使用することを余儀なくされ、男性QBが解雇された場合、プレーは女性のプレーとして立っており、攻撃チームは次のプレーで女性を使用する必要はありません。
時間
プレイは(2)21分半に分割されます。 チームは方向をフリップフロップし、防衛上のゲームを開始したチームは、攻撃で後半を開始します。 各ハーフの最後の1分を除いて、レフェリーによって維持されるランニングクロックがあります。 最初の20分の間に、各半分の時計は、タイムアウトと重傷を除いて連続して実行されます。 各ハーフの最初の20分で、チームがタッチダウン後にタイムアウトを取った場合、余分なポイントの試みの前に、守備チームがオフェンスに引き継ぎ、ボールを
後半1分の2の最後の間に、レフェリーはゲームクロックを停止しなければならない。:
- 不完全なパスがスローされます
- プレイヤーは範囲外に行くことによってプレーを終了します
- どちらかのチームのスコア(相手チームがパットの試みの後; ポゼッションの変更
- オフにマークする必要があるペナルティが発生
- チームがパントを宣言し、”30秒”(下記参照)が経過した–パントとその後の復帰のために時計が再開される。 帰国者がタグ付けされたときに停止され、scrimmageからの最初のスナップまで停止されます。
- チームがタイムアウトを呼び出します。 時計は、ボールが発見されるまで、各半分の最後の分の間に最初のダウンに瞬間的に停止しません。
- ***時計は最初のダウンやファンブルで停止しません。
攻撃側チームは、レフェリーがボールを発見した時点でボールをスナップするのに30秒かかります。 ペナルティは三つのステップであり、ダウンを再生します。
**チームが16ポイント以上アップしている場合、時計はプレイの最後の二分間に連続して実行されます。
タイゲーム/得点
タイスコアで終了したゲームは、レギュラーシーズンのプレイ中にタイゲームとして記録されます。 プレーオフ中の関係については、残業のセクションを参照してください。 タッチダウンは6ptsを授与されます。 余分なポイント:ゴールラインから1ヤード=1pt。,8paces/ヤード=2pts.
新ルール: 二点転換の試みは、インターセプトされ、8ペース/ヤードラインでポゼッションを保持している防衛と二点のために返されることができます。 一点の試みは傍受されて返されない可能性があります。
最初のダウン
各チームは4つのダウンを獲得するか、別の最初のダウンを獲得する必要があります。 最初のダウンは、チームが二つの8ydを横切るときに達成されます。 元のフィールド位置に基づくマーカー。 チームが得点または最初のダウンを獲得するために失敗した場合、所持は他のチームに行きます。 攻撃チームは第四ダウンズにパントを選択することができます。
パント
パントは宣言されなければならず、偽造することはできません。 すべてのパントは”無料”パントです。 チームはパントの間にスナップする必要はなく、パントの間にドロップされたスナップはファンブルではありません。 パントは蹴られなければならない。 パントは投げることができません。 パントは”オープン”の意味を果たしている、パントのための男性/女性のルールはありません。 パントの間にscrimmageのラインに必要な選手の最小数はありません。 ダウンフィールドブロッキングまたはSCRIMMAGEのラインでブロックしません。 蹴るチームは球が蹴られるまでscrimmageのラインを交差させないかもしれない。
受け手チームは手を上げたり、パントをブロックするためにジャンプしたりすることはできません。 パントが”シャンク”され、キャッチされた場合、それはライブボールであり、リターナブルです。 ボールがパントされた後にボールが地面に接触した場合、それは死んだボールであり、地面に当たった時点で発見され、返されない可能性があります。 エンドゾーンを通ってパントは、ゴールラインから8ペース/ヤードに戻ってきます。 プレイヤーがエンドゾーンにボールを落とした場合、ボールは再びゴールラインから8ペース/ヤードを発見され、安全としてカウントされません。
プレイの継続
プレイはまで継続されます:
- ボールキャリアは、相手によって引っ張られた少なくとも一つのフラグを持っています(フラグの引っ張りに関するいくつかの例外/追加については、フラグの仕様を参照してください)
- ボールキャリアは、プレーのフィールドを離れる
- ボールキャリアのスコア
- ボールはファンブル、パント、または不完全なパスの結果として地面に触れる(ボールは腕の延長ではありません。 ボールが地面とボールキャリアの手の間に固定されている場合、プレーは死んでいる)
- ボールキャリアの膝が地面に触れる
ボールのスポット
ボールが旗を運 ボールキャリアフラグが引っ張られている前に体がゴールラインの平面を横切る場合、それはタッチダウンになります。
ターンオーバー
ポゼッションの変更は、ダウンまたはフォワードパスのインターセプトによってのみ発生する可能性があります。 ファンブルは売上高ではありません。 ボールはファンブルの時点で死んでおり、オフェンスはポゼッションを保持します。 側面は前方パスではなく、空中で拾うことができます。
ラッシュをよりよく標準化するために、すべての審判は両チームのラッシュカウントを叫ぶ責任があります。 ラッシュは次のようになります:”1-BUD、2-BUD、3-BUD、4-BUD、5-BUD、GO!!”(他の許容可能なバリエーションを使用することができます:すなわち、1-千…、1-ミシシッピ…など。)Ref/counterが”Go”と言うと、防衛はscrimmageのラインを越えてクォーターバックを追求することができます。 クォーターバックがボールを離すと(ハンドオフまたは横方向)、防衛は自動的に突入することがあります。
いつでも連絡なし。 シールドなし。
罰則
ここで例外が行われていない限り、NCAAの通常の規則と罰則が適用されます。
追放されたプレイヤー–すぐにフィールドを離れる必要があります。 排出されたプレイヤーは、次の予定されたゲームのために出ているとフィールドに表示することはできません。 プレイヤーが遵守しない場合、それは彼がプレイしているチームの没収として構成されます。
罰則のいくつかの一般的な例:
違法な接触–ライン-オブ-スクリメージアットまたはビハインド:
•攻撃ラインマンとして行動する人物が(refの裁量で)接触を開始した場合、それはライン-オブ-スクリメージアットから5ペース/ヤードのペナルティが課され、ダウンを再生する。 この接触がrefによって余分とみなされれば、10ペース/ヤードの”不必要な荒さ”の罰は”違法接触”に加えて査定することができる。 したがって、合計ペナルティ15ペース/ヤードを作ります。
:
*ボールキャリアが違反時のポイントから5ペース/ヤード。
オフサイド/違法または早期ラッシュ(攻撃&守備):
•3ペース/ヤード、
違法な動き:
•ボールがスナップされたとき、プレイヤーはスクライメージラインに向かって動 これは、デッドボール、ファイブヤードペナルティになり、ダウンを繰り返します。 攻撃ピッキング/干渉:
*攻撃チームは、運動中にピック/ブロックを開始することはできません。 5スクライメージラインからのペース/ヤードペナルティ、ダウンの損失(すなわち それがペナルティ中に1番目のダウンだった場合、それは今2番目のダウンです)。 キャッチが明確なピックの後に行われた場合、それはキャッチなし、scrimmageのラインから5ペース/ヤードのペナルティ、およびダウンの損失を支配されます。
覚えておいてください:いくつかの許容可能な偶発的な接触は、ルートを実行している間、および通常のプレイコース内で発生し、呼び出されません。
不要な粗さ:
•これは、ジャージをつかんだり、過度のプッシュなどの違法なタグを含みます。 この動作は、違反と自動最初のダウンのポイントから10ペース/ヤードのペナルティになります。 極端な粗さは、審判およびリーグスタッフが必要と判断した場合、ゲームおよびまたはリーグから排出されます。
守備パス干渉:
※ボールは違反の時点で発見され、オフェンスには自動ファーストダウンが授与されます。 パス干渉がエンドゾーンにある場合、ボールは1ペース/ヤードラインに出てきて、それは1ダウンになります。
ディフェンスホールド:
•5スクライメージラインからのペース/ヤードペナルティ、リプレイダウン。 犯罪は、ペナルティを受け入れるか拒否することができます。
:
•5スクライメージラインからのペース/ヤードペナルティ、リプレイダウン。 “Bump and run”は許可されません。 プレイヤーはスクリメージラインで接触を開始することはできません。 5ヤードのバンプゾーンはありません。
安全性:
•プレイヤーが
1の場合、安全性が得点されます。 -自分のエンドゾーンでタグダウン(パントリターンではない)
2。 -自分のendzone
3で境界を使い果たします。 -エンドゾーン
4の外にボールをスナップします。 -オフェンスが自分のエンドゾーン
でボールをファンブルした場合、ディフェンスのチームは2ポイントを受け取り、オフェンスのチームは自分の8ペース/ヤードラインから”フリー”キックをパントしなければならない。
また、endzoneでパスをインターセプトしたりパントを受けたりしたプレイヤーは、以前にendzoneの平面をボールと交差していない限り、安全のためにendzoneにタグ付けする
:
*このペナルティは、守備からの圧力によりヤードを失う差し迫ったパスが、現実的な完了のチャンスなしにフォワードパスを投げたときに呼び出されます。 これはダウンの損失をもたらします(すなわち、ペナルティ中に1番目のダウンだった場合、それは今2番目のダウンです)。 そして、ボールは違反(リリースのQBのポイント)の時点で発見されています。
その他:
スニークプレイ:
•ケイデンスを呼び出したプレイヤーがスナップを受け取らない場合、プレイは立たず、3ペース/ヤードのペナルティとダウンの繰り返
*一人はケイデンスを呼び出し、スナップを受け取る必要があります–これに違反すると、5ペース/ヤードのペナルティとダウンの繰り返しになります。
*サイレントスナップは許可されません–これに違反すると、5ペース/ヤードのペナルティとダウンの繰り返しになります。
*QBは動いていない可能性があり、その後スナップを受け取る–これは3ペース/ヤードのペナルティとダウンの繰り返しになります。
*QBがスクリメージラインを越えてフォワードパスを投げた場合、ディフェンスはペナルティを辞退するか、スクリメージラインから5ペース/ヤードのペナルティとなり、ダウンを失う(i.e.それがペナルティの間に1番目のダウンだった場合、それは今2番目のダウンです)。
*パスまたはランニングプレイのいずれかのためにボールがスナップ上で地面に当たった場合、プレイは”デッド”であり、ボールが地面に当たった場所にスポッ
*QBは自分にボールをスナップすることはできません。 QBが彼/彼女自身にスナップしない場合、プレイはすぐに停止し、それは五ヤードのペナルティになり、ダウンを繰り返します。
*四ダウンで発生するダウンペナルティの損失は、ポゼッションの変更になります。
フラグの詳細
•1)フラグのガードなし***は、違反の場所から3ペース/ヤードのペナルティをもたらします(プレイは違法なフォワードパスのように続き、ディフェンスはペナルティを拒否するか、違反とダウンの損失のポイントから3ペース/ヤードのペナルティになります(すなわち、ペナルティ中に1ダウンした場合、それは2ダウンになります)。
守備側の選手がインターセプトを返すと、守備側の選手は違反の場所から3ペース/ヤードのペナルティを科されます。
2)シャツは挟み込み、旗はしっかりと取り付けなければなりません。 緩い掛かる記事(すなわちスウェットシャツ、長いTシャツ、等。)保持/リッピングされていることは、refの目でプレイヤーがフラグのために行くしようとしていなかった場合を除き、保持ペナルティにはなりません。
3)旗が(参考文献の意見では)引っ張られることができないボールキャリアは、防衛との接触点の第1点でダウンします。
4)何らかの理由で旗または両方の旗が欠落しているボールキャリア(脱落、受信前に誤って引っ張られた、スナップ前に気づかれなかったなど)。)は、接触の最初のポイントでダウンします。
5)プレイヤーは旗を引くために足を離れることができます。
6)スピン移動が許可されます。
7)ベルトをつかむと、プレイ終了から3ペースペナルティが発生します。
*ハーフまたはゲームの終了時にベルトをつかんだ場合、違反点およびダウンのリプレイから5ペースペナルティが発生します。
このペナルティがエンドゾーンの5ヤード以内に発生した場合、ボールはワンヤードラインで発見され、オフェンスは一つのプレーを受け取ることになります。
チーム名簿
最大選手は15人です。 チームは、プレイヤーごとにeach10で追加のプレイヤーを追加するオプションがあります。 これらの選手は、リーグによって提供される新しい名簿シートに追加されます。 チームが名簿の制限に従わなかった場合、チームはプレーオフを失う可能性があります。 そのため、チームを最大限度まで維持するか、資格を維持するために手数料をお支払いください。
残業
レギュラーシーズンのプレイ中は、すべてのタイがタイとして得点されます。 両方のチームは、規制の終わりに一つの試みを持っています。 しかし、プレーオフでは、フォーダウンズとアウトフォーマットが適用されます。 コイントス(またはRo-Sham-Bo)は、勝利チームが第一または第二の所持を決定します。 チームは同じエンドゾーンで得点しようとします。 各チームは、その後、ゴールラインから8ペース/ヤードから得点する4ダウンを持つことになります。 チームが得点した場合、彼らはパットに一つまたは二つのために行く機会を持つことになります。 女性は最初の三つの演劇の中で一度使用するか、該当する場合は1番目と4番目のダウンに使用する必要があります。 インターセプトは、チームがその所有権を失うことになります。 一つのチームが回転でより多くのポイントを獲得したときにゲームが決定されます。 ペナルティの場合を除いて、残業では最初のダウンは授与されません。 インターセプトはターンオーバーになり、ポイントの返品はできません。
- 受信機は、受信のための境界に片足だけを必要とします。 審判の目で受信機が合法的にパスをキャッチすることができるだろうが、空気中のキャッチが授与されますが、ディフェンダーによって範囲外に押
- 意図的にプレイフィールドを離れるレシーバーはパスを受け取る資格がありません。 これには、endzoneの背面が含まれます。
- 過度の粗さは、ゲームやリーグから排出されたプレイヤー/チームを得ることができます。
- 攻撃側のプレイヤーが(審判の目に)接触を開始している守備側のプレイヤーにダイビングすると、プレイヤーは離陸時にダウンします
- ボールをキャッチし、goalineを横切って1または2フィートで着陸するプレイヤーはタッチダウンです。 ボールは、足や体が彼にある場合、彼/彼女は”ダウン”と呼ばれた時に体があった場所の時点で発見されますendzoneそのタッチダウン。 だから、基本的にその体はボールではありません。
守備パス干渉–ファウルのスポットと女の子/男のプレイをリセットします。 また、任意の自動最初のダウンは、女の子/男のプレイをリセットします。 Ex. –通行人
攻撃パス干渉を荒削り-スクライメージのラインとダウンの損失から五歩戻って。
ラッシング–ラッシャーはQBに直接ラインを持っています。 スクリメージラインの背後にあるラッシャーの前には動きがありません。 攻撃は行くか、ラッシャーがそれらを渡すのを待つ必要があります。 ペナルティは三段階であり、ダウンを再生します。 防衛は、プレーやペナルティの選択肢を持っています。
BLITZ–最初のステップ内でラインを越えたプレイヤーによって怒鳴られなければなりません。 任意の電撃で呼び出され、防衛はこれ以上を持っていない場合は、プレイが継続され、攻撃は三つのステップのオプションを持っており、ダウンまたは 電撃が防衛によって叫ばれ、彼らが電撃しない場合、それはまだカウントされ、彼らは電撃を失う。
ラストマンペナルティ–最後のディフェンダーがプレイヤーをファウルした場合、ファウルの性質が保留されているオフェンスのタッチダウンになる可能性がある。 その審判の判断は、最後の男のペナルティのために呼び出します。 保持、シャツ/ショートパンツのつかみ、範囲外に押し出す、取り組むことはすべてリストの一番上にあります。
サイドライン–すべてのプレイヤーはサイドライン上の二十ヤードラインの内側になければなりませんペナルティは三歩です。 フィールドに行くとチームがすでに持っている傍観上のいつでもメンバー8選手(in/out subbingカウントしない)フィールドペナルティに三段階のペナルティです.
オフサイド–三歩とダウンを再生し、プレーが継続し、オフェンスはプレーまたはファウルを選択します。
ボールキャリアが旗を引く試みなしで範囲外に押し出された場合、ペナルティは十歩または距離の半分であり、自動で最初にダウンします。 それが最後のディフェンダーであれば、ボールはプッシュまたは突き出が起こった場所に関係なく、ワンヤードラインに配置されます。 これはまた、ペナルティの重症度を保留中の犯罪のためのタッチダウンにつながる可能性があります。
没収
チームにゲームをプレイしたい女性が一人いる限り、カウントされます。
没収のスコアは14-0です。 第17条 没収-チームが没収するために呼び出す場合は、fee30の手数料があります。 チームが完全なチームではないが選手を送った場合、料金は請求されません。 請求される料金は、受信チームのためのギフトカードに向かって行きます。 チームなしコール/ノーショー場合forward60前方に移動するためにすぐに支払わ.
チームの旗を拾い上げ、40ヤードのラインマーカーに戻す必要があります。 また、チームは同じ色の旗を着用する必要があります。
ユニフォーム–ポケットなしペナルティは15ヤードです。 ジュエリー、帽子&メタルクリート。 禁煙だ
追放されたプレイヤー:チームの没収を避けるため、駐車場を含む施設を1分以内に退出しなければなりません。 排出されたプレイヤーは、次の定期的なスケジュールされたゲームに表示されないか、彼らはプレーオフを含む残りのすべてのゲームを見送ってはなりません。
: チームは開始時間の29分前に表示することができます。 以前に現れたチームは、彼らのシーズンを没収のリスクを実行します。 もちろん、これは夜の最初のゲームをプレイするほとんどのチームに適用されます。
ペット(動物)
競技場のフェンス内にはペット、動物、犬、猫などの電気ショック療法は許可されていません。 これは現在、8男女共学のルールだけでなく、冬の公園のポリシーです。 チームに関連付けられているプレイヤーまたは人が不服従することを決定した場合、残念ながらチームは没収されます。 また、この行動は現在、保護観察にチームを残します。 動物を家に置いてください。
QB–Line of scrimmage:クォーターバックがscrimmageのラインの上に1足全体を持っている場合(ラインの上)、彼はペナルティなしでボールを投げることはできません。 だから、はい、それは違法なスローとみなされ、agaisntマークされます。
個人選手はシーズン中とプレーオフで1チームのみでプレーすることができます。
追加ポイント–タッチダウン後のチームは3つの選択肢があります。 1点(2.5ヤード離れた)、2ポイント(20上)、3ポイント(20マークの後の1行)
選手を拾う–チームが短い二人の選手と無潜水艦であれば、いつものように選手を拾うことは二人の選手の最大値です。 しかし、今有効April26 2017リーグrostered選手を拾う任意のチームは、2ポイントの追加料金になります。 例チームには7人の選手がいて、8人の選手がリーグ内でピックアップし、スコアブックで2-0になっています。 例彼らは二人のプレイヤーの最大値をピックアップした場合、その4-0スコアにまたはプレイヤーが追加される可能性があるたびに。 これは、リーグrostered選手のためのものです。