写真提供:パーカー-コフマン
私は最近、FILO会議で”良いドラムサウンドを得るための実用的なヒント”というトピックについて話すように頼まれました。”私はあなたが期待するかもしれないコンテンツを用意していました:マイクの選択肢、圧縮設定、上品な効果など。 しかし、私が話し始めたら、私は部屋の迅速な調査をしたと私は部屋の中でほとんどの人のために、良いドラムサウンドを得ることは、私たちが制御していない一つの大規模な変数のために非常に主観的な問題であったことに気づいた:部屋。
あなたと音楽監督が”レコードのようにセット内のすべての曲を実行する”という決定を下し、あなたが難しい部屋を持っている場合、あなたは貧しい
学校のジム、改装された商業ビル、大聖堂の天井–私たちのサウンドエンジニアの中には、音楽の健全な強化のために設計された部屋を混在させる 我々は良いドラムの音を得ることについて話すとき、努力の多くは、音響の制限を管理しようとすることに起こっています。 シンバルバッフル、ドラムシールド、フルエンクロージャ、ロケットスティック、少量シンバル、デジタルドラム:これに対処する製品の多くの種類があります。 これらは、部屋の音響の問題に対処するために設計されたツールキットですが、我々は別のアプローチが必要です。 私はこれについての私の考えを説明しましょう。
the hard truth
音を遮るか封じ込めるように設計されたオーディオ製品は、3つの方法で悪影響を及ぼします。 No.1:反射は何らかの方法でドラムの音を汚すつもりです。 あなたは、ソースから離れて反射面インチを入れている、と音波の影響は避けられません。 第2号: あなたは経験の浅いと大声でドラマーにシールドを与えると、それはプレイヤーにメッセージを与えている、”このシールドはそれを修正しますので、あなたは部屋”第3位:彼らはちょうど悪い見えます。 真剣に、ちょうどあなたのビデオディレクターに尋ねなさい。
… これは、単にオーディオエンジニアや修正するためにもドラマーに配置されていない問題です。
ドラム製品のソリューションにも問題があります。 たとえば、最初に、ロケットスティックは、特定のトーンだけでなく、静かなスネアの音を提供します。 それはリンゴとオレンジの比較です。 第二に、低ボリュームのシンバルは、ドラムシールドとして若いドラマーに同様の効果を持っている—ドラマーはまだそれらをオーバープレイし、シンバルのトーンを下 そして、第三に、デジタルドラムは長い道のりを歩んできたが、彼らは部屋に本物のドラムのセットを演奏ドラマーがあるとき、我々は感じる有機的、人間のダイナミックスを欠いています。
潜在的な問題と明確な解決策
さて、傾くと、あなたが秘密を出さないことを約束します。 ここでは良いドラムサウンドを得るための秘密です:部屋のために適切に再生するためにベテランドラマーを取得します。 もちろん、それはあなたの唯一のオプションは、彼の時間をボランティアしている若いドラマーであるときに行われるよりも簡単に言ったが、私はこ だから私が話しているパフォーマンスの問題を打破し、あなたとあなたの音楽監督があなたのチームで取り組むことができるいくつかの解決策を提
ドラマーのモニターミックスは、オーバーヘッドマイクとキックドラムを含める必要があり、それはすべて(強調が追加)です。 ドラマーはもはや言うことができない、”私は私のミックスで以下のシンバルを持つことができますか?”彼らの唯一の選択肢は、シンバルを静かに演奏することだからです。
ボリューム:これは最も明白なものです。 ドラマーが部屋のためにあまりにもハードと大声でスネアドラムを打つとき、それはいくつかの方法で物事に影響を与えます。 それは通常、ドラムキットの前にある任意のボーカルマイクになってしまいます。 これらのボーカルマイクは、すべてわずかに異なる時間にスネアドラムをピックアップし、これらの小さな遅延時間のすべてが位相関係の問題を引き起 任意のボーカルマイクはスネアドラムから遠く離れているので、これはドラム自体に近いマイクよりも薄い音であることになります。 さらに、わなのドラムは容易にあらゆる騒々しい、反射部屋の90dBに当ることができる。 …