投稿者Jérôme Deschamps On Apr3, 2020 |
3Dソフトウェアを見ると、各ツールが提供する目的が、それらを互いに非常に異なるものにすることが明らかになります。 しかし、特定の機能に関しては、2つのソフトウェアが非常に異なるアプローチを持つことができることに気付くことができます。 MayaとCinema4Dは、モデリングとアニメーションの3Dソフトウェアであり、このアイデアを非常によく説明しています。
どちらも専門家によって標準とみなされていますが、同じ業界内ではありません。 彼らの強みは何であり、どのような基準は、これら二つのソリューションの間であなたの選択を導くべきですか? 今日のソフトウェアの戦いで見てみましょう:Cinema4D対Maya。
Maya
Mayaは、Autodeskが開発した3Dシミュレーション、モデリング、アニメーションソフトウェアで、映画やビデオゲーム業界に多くの関心を寄せています。 このソフトウェアは、オブジェクトを作成し、それらをアニメーション化し、視覚効果を生成することを可能にするツールへのアクセスを提供します。 その人気は、それが生命に文字をもたらすことになると、特に、それが提供する高いアニメーションの可能性のために部分的にあります。 Mayaは、独自のプログラミング言語MELのために、ユーザーが詳細に作品をカスタマイズすることができます。 Maya Embedded Languageは、プロジェクトの開発ニーズに結びつく新しいツールやカスタマイズされたパイプラインをコード化するために専門家が使用できます。
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Cinema4D
Cinema4Dは、Maxonによって開発された3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングソフトウェアです。 Mayaでは、Cinema4Dを使用してオブジェクトをアニメーション化したり、視覚効果を生成したりすることができ、特にモーショングラフィックス機能が魅力的です。 このプロパティは、Cinema4Dが広告やテレビコマーシャル制作で人気を得るのに役立ちましたが、アクセスの容易さはまた、建築の可視化などの他の分野
クレジット:3DVF
Cinema4D対Maya:主な違い
MayaとCinema4Dは、機能面で非常によく似たプログラムです。 しかし、彼らの特性に飛び込むと、彼らは3Dモデリング、アニメーション、視覚効果の作成の異なる概念を提供することがわかります。
インターフェースと機能
ソフトウェアのアクセシビリティは、UIのシンプルさによって大部分が定義されています。 そして、その点で、Cinema4Dは手を下します。
Mayaのインターフェイスはマスターするのが難しいですが(モデリングなどに関しては)、ワークフローを詳細に管理するのに役立つ強力なツールに依存しています。 実際、Mayaは、ノードエディタと呼ばれる機能のおかげで、属性とプロセスをベースにするノードシステムを最初に埋め込みました。
Cinema4Dは、いくつかのボタンだけで作品を達成することができるので、多くのユーザーがグラフィックスのために他のソフトウェアよりも好むハンドオ Cinema4Dの使いやすさは、モーショングラフィックスに不可欠なすべての機能を提供し、プロジェクトを迅速に完了させる強力なツールセットであるMOGRAPH この同じアプローチの中では、Cinema4Dはユーザーが概念を効率的に達成できるように、多くの事前調整の目的および場面へのアクセスを与えます。
学習曲線
前回のポイントは、Cinema4DとMayaのアクセシビリティを向上させます。
以前に示唆されたように、Cinema4Dは非専門家にもアピールするように開発されました。 …