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征服された都市に行く記事
はじめに
都市は世界で最も重要な目標ですが、それらは大きく、他のユニットによって要塞化され、守られてい しかし、そうすることで豊かな報酬を得ることができます-実際には、ゲームから別の文明をノックアウトする唯一の方法は、その都市のすべてを捕獲ま また、これはゲームの勝利への道の1つです-支配の勝利。
都市戦闘統計
すべての都市には、矢のスリットや銃の穴、現代の対空砲のような防御があります。 それはまた、防御をマンし、敵の攻撃を撃退し、各ターンの都市の遠隔攻撃を実行する自動防衛ユニットを持っています。 このユニットは、時代が経つにつれて、それがより効果的になることを意味し、あなたの現在の軍事技術によって決定された武器を使用しています。 ユニットは都市の防御によって保護されており、常にその完全な強さで戦う、都市に追加の防御者がいるかどうかはもちろんのこと、または防御構造-これらはすべて戦闘力を高めることができますが、都市は常に最小限の戦闘能力を持ち、敵が単に歩いてそれを所有することができないようにします。
ヘルス
この統計は、都市の防御の現在の状態を表します。 ダメージを受けていない都市には200のヒットポイントがあります。 より多くの都市防衛構造を構築することによって、この最大値に追加されます: 壁、城、武器庫、軍事基地。 都市が戦闘でダメージを受けると、そのヒットポイントが減少します。
都市のヒットポイントが1に達した場合、近接攻撃を持つ敵ユニット(そして近接攻撃のみ!!!)は、そのタイルを入力することにより、都市をキャプチャすることができます。
また、都市はターンごとに自動的に治癒し(住民によって常に修復される)、捕獲がさらに困難になることにも注意してください。 治癒量は、その総健康状態の約10-15%である(検証の対象となる)。
戦闘力
都市は攻撃部隊と比較して、その軍事力を表す戦闘力(CS)も持っています。 この強さは単位のためのように一定ではない、単位が次第に時代遅れになる間、都市が年齢によって耐えるので。 都市の戦闘力を決定するためには、次の要因が使用されます:
- ベース-基本的な要因、文明の現在の時代によって決定されます。 例えば、古代の時代には、都市は約9-10のベースCSを持っていますが、現代の時代には、ベースは50-60に増加します。
- ヴァンテージ-都市が丘の地形上に建設されている場合、攻撃者よりも利点があり、追加のCSに変換されます。
- 人口-各市民がCSを増加させます。
- 防御-都市に防御構造(壁、城、武器、軍事基地)を構築すると、それらのそれぞれがCSを増加させます。
- 守備隊-都市と同じタイルに陸上部隊(海軍部隊や航空部隊ではない)を配置した場合、それは”守備隊”とみなされます。 それは守備されている間、都市のCSはいくつかのポイントによって増加します。
都市CSは、遠隔攻撃によるダメージと、近接または空中ユニットによって攻撃されるたびに(通常の近接戦闘と同様に報復攻撃をトリガーします)、ダメージを決 それはユニットのためにそうであるように低い健康は、都市の強さに影響を与えません-都市は常にその完全な強さで戦います!
遠隔攻撃
すべての都市は攻撃軍を撃つ能力を持っています。 攻撃の範囲は2で、完全な可視性(地形の障害物が妨げられない)があり、都市自体が損傷していても、常に都市の完全な戦闘力の40%(寡頭制では60%)です。 防御構造から得られたボーナス都市の強さは、都市の攻撃時には適用されません。 遠隔攻撃であるため、ターゲットは報復することはできません。
都市戦闘
すべてのユニットタイプは、範囲内にある場合、都市を攻撃し、それを損傷することができます。 近接攻撃は、通常のように、報復攻撃をトリガします。 近接海軍ユニットは、それに隣接する海のタイルから都市を攻撃することができます。 遠隔攻撃は安全です-つまり、都市は彼らに報復することはできません;しかし、遠隔攻撃は1HP以下の都市を落とすことはできません;都市は近接ユニッ
全体として、都市を攻撃する軍隊は常に不利です。 都市はかなりの戦闘力を持っています(通常は攻撃者の平均的な強さよりも高く、追加のボーナスがなくても)、常に完全な強さで戦いますが、攻撃ユニットの強さは損傷したときに低下します。 最後に、それは彼らが包囲軍を攻撃しながら、それらを安全に保つ、内部のユニットを駐屯させることができます。
近接ユニットで都市を攻撃
ユニットが都市と近接戦闘を行うと、都市と近接ユニットの両方にダメージを与えます。 都市が残っているどのようにいくつかのヒットポイントに関係なく、それは常にその完全な戦闘力で自分自身を守ります。 通常、該当する年齢の都市の戦闘力は攻撃ユニットの戦闘力よりも大きいため(特に都市に防御力がある場合)、攻撃者は常に不利になります。 しかし、唯一の近接ユニットは、都市をキャプチャすることができますので、彼らは最終的に攻撃する必要があります。
都市に駐屯している部隊
都市の所有者は、防御を強化するために都市内に軍事部隊を配置することができます。 都市のタイルに配置されたユニットのすべてのタイプは、攻撃に完全に不死身ですが、唯一の土地ユニットが駐屯地を形成することができることに したがって、たとえば、都市には船と飛行機がタイルに含まれているかもしれませんが、それらのどれも都市のCSに追加されることはありません。
駐屯部隊の戦闘力の一部が都市の総合力に加算されます。 守備隊は都市が攻撃されたときにダメージを受けません。 しかし、ユニットが近接している場合、周囲のユニットを攻撃するときにダメージを受けます(実際にはこれは出撃と呼ばれ、私たちが知っているように、近接攻撃は攻撃者ではなくターゲットのタイルで行われるため、技術的には守備隊ユニットは攻撃を行うために街から出て行きます!). また、都市に駐留しているユニットが周囲の敵ユニットを攻撃する可能性がありますが、ユニットが都市の外でターンを終了しない限り、都市はまだ守備隊のボーナスを受け取ることに注意してください。
都市が占領された場合、駐屯部隊(および他のすべての軍事部隊)は破壊され、該当する民間部隊は捕獲されるか破壊されます。
攻城兵器
特定の遠隔兵器は”攻城兵器”-カタパルト、トレビュシェットなどに分類されます。 これらのユニットは、敵の都市を攻撃するときに大きな戦闘ボーナス(+200%)を得る。 彼らは近接戦闘に対して非常に脆弱であり、敵の攻撃をかわすために近接部隊を伴うべきである。
マップの周りを移動するには、ほとんどの攻城兵器を分解する必要があります。 彼らが目的地に到達したとき、彼らは”設定”するために移動ポイントを費やす必要があります。 彼らはそうするまで攻撃することはできません。
攻城兵器は重要です。 それはそれらなしでよく守られた都市をキャプチャすることは本当に難しいです!
都市を攻略
都市のヒットポイントが”1″に達すると、敵の近接ユニットが既に存在するかどうかにかかわらず、都市に入ることができます。 これが発生すると、都市がキャプチャされます。 内部に駐留していたユニットは、陸上、海軍、航空ユニット(ミサイルを含む)、そして偉大な人々であれば、破壊されます。 労働者などの民間部隊は、通常の規則に従って捕獲されます。 壁や城などのすべての防御的な建物は破壊され、新しい所有者によって後で再建される必要があります。 他の建物のランダムな選択も破壊されます。 最後に、捕獲された都市の人口は半分に減少し、おそらく都市の略奪の間に殺された。 都市はゆっくりと捕獲の変わり目にどこかで約40%の健康から始まり、その健康を取り戻すでしょう。
新たに征服された都市もレジスタンスモードに入ります-生き残った住民が黙って占領に反対し、単に新しい所有者のために働くことを拒否し このモードは、都市の捕獲後に人口があるのと同じくらい多くのターン続きます。 あなたが最初に設立した都市を征服した場合(敵の占領下にあった自分の都市を解放したことを意味します)、または都市を解放して元の所有者に返
- 注:2013年秋のパッチの時点で、都市を所有している文明に対してある程度の文化的影響力を持っている場合、人口減少と抵抗は減少する可能性があ Exoticを超えたの影響の各レベルについて、両方の要因が25%減少しています: おなじみのための-25%、人気のための-50%、影響力のための-75%と支配的なための抵抗と人口の損失はありません。
征服者は、その大きさに応じて、都市から金の量を失い、都市に駐留していたすべての偉大な作品も受け取ります。 最後に、彼はそれをどうするかの選択肢を受け取り(利用可能な選択肢の詳細については、この記事を参照)、それを併合または傀儡にすることを選択した場合、その都市に属していた領土境界は彼の国に渡されます。 ゲームは、都市がその一生の間に征服したすべてのタイルを覚えていることに注意してください-それは都市がキャプチャされたときに所有者を変 都市が支配するすべての資源も征服者に渡されます(改善が略奪されない限り)。 選択が何であれ、都市を失う文明は大きな打撃を受けました。
都市国家を征服する
文明が都市国家を占領すると、同じ文明が都市国家としての地位を失い、その文明の正常な都市に変わります。 その特別な機能(つまり、宗教的、海上などであることのためのボーナスです。)単に消え、都市はちょうど別の都市としてカウントされ、いくつかの領土などを制御します。 外交的勝利を達成するための計算は、ゲーム内の都市国家の全体的な数の減少を反映するように変更されます。
ただし、都市国家は破壊することはできません。 つまり、別の文明が後に都市国家を解放し、その特別な地位を回復し、上記のすべての変更を逆転させることができることを意味します。
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古代-古典-中世-ルネサンス-産業-近代-未来-原子-情報‡
概念
都市国家•文化*スパイ*食べ物•金 • 偉大な人々•幸福•生産•宗教•科学•観光•勝利
ガイドなど
実績-数学-改造-メジャーパッチ•サウンドトラック
† ヴァニラだけ
神々だけ&王と勇者の新世界