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はじめに
科学はあなたの文明の研究力を表す文明Vのゲームコンセプトです。 文化や信仰のような他の統計とは異なり、新しい技術の獲得という唯一の用途を持っています。 技術は、あなたがリソースにアクセスし、他のほとんどすべてを生産することができ、建物や改善のロックを解除し、彼らはまた、あなたがより効果的に戦 そしてもちろん、それは科学の勝利を介して、ゲームに勝つための主要な道の一つです。
科学的力学
ほとんどの文明ゲームと同様に、あなたの科学的進歩は科学ポイント(Sps)、研究ポイント(RPs)としても知られています。 それらはさまざまなソースによって生成され、合計プールに追加され、現在の研究プロジェクトに貢献します。 あなたの文明がその研究努力を回すプロジェクトは、技術ツリー内の利用可能な技術から選択され、任意の時点で変更することができます(あなたが放棄した技術で行った進歩を失うことなく)。 各技術の発見(開発)は、より多くのあなたが技術ツリーを介して進める成長し、また、ゲームの速度、およびあなたの帝国の現在のサイズ(あなたが制御する都市の数)に依存するSPsの一定量を必要とします。 それに加えて、各技術は前提条件として1つ以上の以前の技術を持っています-したがって、技術ツリーの概念。 前提条件のない唯一の技術者は、陶器、畜産、アーチェリー、鉱業です-ゲームの初めに研究のために最初に利用可能なものです。*
研究プロセスは自動的に行われ、資本を設定すると開始されます。 あなたが研究のために各ターンに貢献するより多くのSPsは、より速くあなたが現在の技術を発見しようとしています。 あなたが技術を発見した後、あなたはそのすべての利点を得ると、ゲームは研究する次のものを選択するように求められます。
前述したように、次の技術に進む前にそれぞれの技術を完全に開発する必要はありません-戦略的な状況が必要な場合は、一つに向かって進歩を遂げ、別の技術に変更することができます。 その後、あなたは最初の技術に戻ってくるでしょう、とあなたの科学者は、彼らが停止した場所から再開されます。
技術ツリーと文明の時代
ゲーム内のすべての技術は”ツリー”に編成され、各技術は一つ以上の上位レベルの技術に”接続”されています。 これらの高レベルの技術は、それらに直接接続するすべての低レベルの技術を完了する前に研究することはできません(「ロック解除」と呼ばれるプ だから、あなたはロックを解除していない技術を研究したり、他の方法で得ることはできません-あなたの技術開発を計画し、次に研究しようとしている技術者を計画するときにそれを覚えておいてください!
技術ツリーも、古代の時代から始まり、情報の時代に終わる時代に分かれています。 これらの時代は、歴史的観点とゲームの観点の両方から、あなたの文明の発展の一般的なレベルの広範な表現です。 各時代にはいくつかの技術が含まれており、特定の層のすべての技術者はほぼ同じ量のSPsを必要とし、一般的なSPの量は左から右に徐々に進行します。 ティア2(右端のティア)のものは、ほとんどの場合、ティア1(左端のティア)に接続されています。 言い換えれば、ある時代のTier1の技術者は、ほとんどの場合、同じ時代のTier2の技術者の前提条件です。 しかし、注目すべき例外があり、多くの場合、あなたは次の時代に速く進歩するために層を飛躍させることができます。
あなたの文明は常に古代の時代に始まります(後の時代からカスタムゲームを開始しない限り)。 次の時代に進むには、前の時代に含まれていたすべての技術を研究するか、次の時代の単一の技術を研究する必要があります(もちろんロックを解除 あなたが現在いる時代は、あなたが友好的な都市国家から受け取る文化と信仰の正確な量、またはあなたがアクセスできる社会政策など、他の多くの
次の時代への移行は文明にとって重要な成果であり、特別な発表によってマークされていることに注意してください。 あなたのライバルの進捗状況を追跡するために、これらの発表に目が離せません!
技術の完全なリストについては、ここを参照してください。
科学を生み出す
人口と建物
ゲーム内のSPの主なソースはあなたの人口です。 あなたの帝国内の各都市(人形都市でさえ)の各市民は、自動的に合計に1SPを貢献します。 一方、各都市(さらには人形都市)は、2%の新技術のコストを増加させます! したがって、科学の生産を最大化したいのであれば、多くの都市を持つ大帝国よりも人口の多い都市を持つ小さな帝国があり、それぞれが3-4人の市民しか持っていない方が良いでしょう。 もちろん、最高のものは、大規模な人口を持つ大規模な帝国を持っていることです。
SPの第二の源は、科学の建物です。 しかし、これらのほとんどは、彼らが建設されている都市の市民の数に彼らの貢献を基づかせています、それは人口が再び重要であることを意味し たとえば、図書館は、市民が20人の都市(+10SPを提供)では、市民が6人の都市(+3SPのみを提供)よりも効果的です。 以下に示すように、特定の驚異はまた、科学を生成または強化します。
科学を提供する建物
建物 | 時代 | 科学 | 要件 |
---|---|---|---|
図書館 | +1 2 | ||
大学 | +33% 科学、+2ジャングルタイルの科学 | 教育、図書館、紙メーカー、または王立図書館が必要です | |
展望台 | ルネッサンス 時代 | +50% 科学 | 天文学、都市に隣接する山を必要とします |
公立学校 | 工業時代 | +3 科学、+1科学ごとに2市民 | 科学理論は、大学またはワットを必要とします |
研究室 | 現代 | +4 科学、+50%科学 | プラスチック、公立学校が必要 |
科学を提供する不思議
ワンダー | サイエンス | |
---|---|---|
大図書館 | +3 科学、無料のライブラリと一つの無料の技術を提供しています | 書き込み |
国立大学 | +3 科学、+50%科学 | すべての都市に図書館が必要です |
磁器の塔 | 50%以上研究協定からの科学 | 建築
合理主義が必要です () |
オックスフォード大学 | +3 科学入できるブースが、期間限定で無料の技術 | 教育を要する大学毎市 |
研究員の専門家
多数の科学志向の建物のスロットのための研究。市民に彼らの中で働くように割り当てることは、都市の基本出力にそれぞれ+3科学を提供します。
地形
通常、地形は科学の源ではありません。 固有の科学の可能性を秘めている唯一のタイプはジャングルですが、それを制御する都市に大学を建設した後にのみ(中間ゲームの前には起こりません)。
多くの自然の驚異は科学を生み出し、他の情報源がまだ可能でない場合には追加の科学を提供し、ゲーム初期にあなたの帝国にとって非常に有益で
最後に、アカデミーの改善はタイルに科学の良い量を追加します-再び初期のゲームで非常に便利です(そして後で-特定の技術で初期量が増加します)。
特集 | ボーナス |
---|---|
アカデミー | +8 科学、+10科学理論を持つ科学、+12原子理論を持つ科学、+16自由イデオロギーからのニューディールを持つ科学、+10科学理論を持つ科学、+12原子理論を持つ科学、+16 |
トレーディングポスト | +1 合理主義社会政策の木から自由な思考を持つ科学 |
ジャングル | +2 大学がある都市で働いたときの科学 |
その他の情報源
研究を促進するための以下の追加の方法が利用可能です:
- 他の文明との貿易ルートを開く;各ルートは、他の文明があなたが持っていないことを発見した技術の数に基づいて、いくつかのSPsを貢献します。
- 彼の特 これは、あなたがしている時代に応じて、すぐにSPsの固定数を貢献しています。
- 他の文明との研究協定を実施する。 繰り返しますが、これはあなたの現在の研究努力に向けて固定数のSPsに貢献します。 現在の技術の研究を完了するのに十分なポイントを獲得した場合、余分なポイントはキュー内の次の技術に自動的に適用され、キューに入っていない 同じことが偉大な科学者にも有効です。
“自由な”技術を得る方法もあります:
- スパイを介して他の文明から技術を盗む。 あなたは他の文明が発見した技術に限られており、あなたは持っていませんが、ロックが解除され、研究のために利用可能であることに注意してくださ
- 合理主義政策ツリーを完成させる。
以下の社会政策とイデオロギー的教義も科学を後押しする:
科学を提供する社会政策
ポリシー/教義 | 枝/イデオロギー | 時代 | 要件 | 効果 |
---|---|---|---|---|
スコラ主義 | 後援 | 中世時代 | 慈善活動 | 都市国家は彼らの科学の25%をあなたに提供します |
世俗主義 | 合理主義 | ルネサンス時代 | なし | +2 すべての専門家のための科学 |
無料 思想 | 合理主義 | ルネサンス時代 | 世俗主義 | +17% 大学への科学,+1貿易ポストのための |
科学革命 | 合理主義 | ルネサンス時代 | 自由思想 | +50% |
労働者学部 | オーダー | 工業時代 | 二つのレベル1オーダー教義 | +25% 工場への科学 |
産業スパイ | 独裁 | 産業時代 | なし | スパイ技術窃盗率+50% |
注意事項:
- 合理主義を採用すると、あなたの帝国が幸せである間、あなたに+15%の科学を与えます(+10%の科学)。
- 合理主義ツリーのすべての政策を採用すると、2つの無料技術が付与されます(1つの無料技術はにあります)。
- 完了すると+2すべての都市で科学(バニラと)。
-
)。
- この効果はニューディール自由主義に移行する。
科学変換
教育を研究した後、あなたの都市は現在の生産の25%を科学に変換する能力を得る。 ただ、都市の生産機能でこの能力を割り当てると、それはその生産の可能性に応じて、各ターンポイントを追加し、科学の生産を開始します!
さらに、人形都市におけるすべての科学生産は25%のペナルティを受けることに注意してください。
戦略
上記のように、科学的な勝利を追求しなくても、特により高い困難に対して、科学的進歩はあなたの帝国にとって不可欠です。 よい科学技術の進歩はあなたの軍隊が優秀な軍の技術への端の感謝を得ることを可能にします; それはあなたにそれらへの早期アクセスを可能にするので、それはあなたに驚異を完了する際に高いチャンスを与えます(そして私たちが知っている
科学は最初に人口に依存し、次に建物に依存し、そのほとんどは人口にもボーナスをベースにしています。 だから、大規模な人口を持つことは、科学の多くを生産するための鍵である。
地形から科学を抽出するためにあらゆる機会を使用してください-あなたが近くにジャングルのタイルをたくさん持っている場合は、絶対に必要な それぞれがそれを支配する都市に大学を建設するとすぐに科学を後押しするでしょう。 アカデミー-あなたは偉大な科学者を得るときにも、そのタイルの改善を構築します。 そして、科学を生み出すそれらの自然の驚異を検索し、近くの都市を構築しよう!
技術の進歩は、ゲーム内のすべての人にとって最優先事項です; しかし、科学を生成するのと同じくらい重要なのは、その科学をどのように使用するか、あるいはむしろ(科学には一つの用途-発見技術しかないので)、 あなたの現在の開発戦略、あなたの帝国の現在の状況(金、文化、または他の商品、または隣人によって脅かされている)、そして最終的にあなたが努力して
あなたが成功したいなら、あなたが習得する必要がある非常に重要な技術は、飛躍的な技術です。 技術ツリーが動作する方法のために、あなたは実際にすべての単一の技術を研究することなく、ツリーを上に移動することができます! これは、競争に先んじて特定の世界の驚異を構築する能力を含む、主要な技術の利点への早期アクセスを得るために使用することができます。 それを達成するには、ツリーで必要な技術をチェックし、左側に接続する線をたどります。 あなたの現在の技術の状態に必要なパスを確立するまで、あまりにもこれらの技術者のためにそれを繰り返します。 その後、道に沿って他の人をleapfrogging、ターゲット技術に向かって一貫して動作します。 その後、戻って、あなたがスキップしたものを研究します。 (これは、都合の悪い瞬間にほぼ確実に裏目に出るので、あなたの木に大きな技術的ギャップを残すことはお勧めできません。)この技術の重要性の兆候は、特にゲームの開始時に、コンピュータAIが常にそれを使用していることです。
科学は、科学の勝利と外交の勝利の2つの勝利条件のうち4つに実質的に必要とされる。 最初は宇宙船を構築する必要があり、その4つの部分は、情報時代(またはバニラ文明Vの将来の時代)の最後の技術の4つを介してロック解除されます。 このタイプの勝利の詳細については、”科学の勝利”を参照してください。
第二のケースでは、世界のリーダーのための投票をトリガするために必要な不思議があります:国連。 この不思議は、また、最後の時代の最後の一つであるグローバル化技術によってロックされています。 しかし、その前提条件は、原子時代と情報時代の技術のかなりをスキップすることによって、それに急いですることができます。 この不思議がなければ、外交的勝利を得ることは不可能です(投票は決して始まりません)、そしてあなたが都市国家に大きな影響を与えているのを見
国連はBrave New World拡張パックではもう不思議ではありませんが、World Congressから自動的に開発されるため、上記は有効ではありません-外交的勝利のためにそ それでも、グローバル化の技術は、勝利のこのタイプを獲得するために非常に貴重なまま-それにまっすぐにラッシュ!
最後に、支配的な勝利のためには、他のすべての文明を倒すことができる競争力のある軍隊が必要です。 繰り返しますが、そのためにはゲーム後半の軍事技術が必要になります。
*実際、彼らは前提条件を持っています:農業技術。 しかし、この技術の発見は文明の基礎であり、野蛮な部族がこの新しい地位に進むための一つの要件であるため、すべての文明はすでに研究されている農業から始まると考えています。
リスト
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時代
古代-古典-中世-ルネサンス-産業-近代-未来-原子-情報‡
概念
都市国家•文化•スパイ•食べ物*金 •偉大な人々•幸福•生産•宗教•科学•観光*勝利
ガイドなど
実績-数学-改造-メジャーパッチ•サウンドトラック
† ヴァニラだけ
神々だけ&王と勇者の新世界