キャラエージェンシーは基本的にキャラクターの選択肢を与えることです。 それはまた、関連性の高い、丸みを帯びた文字を作るという考えに結びついています–目標と欠陥を持つ文字は、良い決定と悪い決定を下します。 それは文字があなたの物語の中でイベントを駆動させることです。
Character agencyは、文字がプロットをどのように達成するかについてです
Ok、あなたは基本的なプロットを持っています。 主人公はドラゴンから王女を救う。 簡単、右か。 しかし、あなたが三つの異なる文字を選ぶ場合、彼らは三つの異なる方法でそれについて行くでしょう、あなたは三つの異なる結果に終わ
- ダークロード。 彼自身の恐ろしいドラゴンに変身し、彼は壁に傾いて、迅速な煙を持っている間、それらを戦わせています。 ちょっと待って…彼のドラゴンが失われた?! まあ、あなたのダークロードに応じて、彼は手に手の迅速な試合のために運命の剣を引き抜くか、彼はとても思慮深く一緒に連行大砲を生産することがで
- 思慮深い農場の少年。 彼は牛を連れて来て、それ以外の場合はそのスナックで占有されている間にドラゴンを過ぎて散歩し、その後、誰が崩壊する古い城で立ち往生したいので、彼と一緒に残すことに王女とドラゴンの両方を話しますか? 彼らはその後、すべての塔で彼の娘をシャットダウンし、彼女の求婚者を殺す任意の王は、おそらく非常に良い王ではないことを決定し、同様に王国を救 冒険の時間!
- シニカルな暗殺者。 彼女はドラゴンと戦うことを気にしません-彼女は後ろの壁をスケーリングし、塔に潜入し、一目ぼれして、それと一緒に行く情熱的なキスをしていますか? まあ、なぜですか?
あなたのキャラクターは何をしたいですか?
あなたは通常、三つのレベルの目標を持っています; 即時は何か食べるものを見つけるかもしれませんが、より高いレベルでは、運命をマウントするか、私の家族に戻るためにリングを得ることです。 この目的は、それらを駆動することになります–そして、他の人がそれについて知っていれば、彼らはあまりにもそれを使用することができます。
もちろん目的は変わります。 代わりに、これまで最高の暗殺者になるのは、多分今では追求ガードを脱出の側の順序で、王女と駆け落ちです。 たぶん、王女を救出することは、より大きな目的(一度に世界、一つの王国を引き継ぐ)でちょうどサイドクエストだった、または多分それは完全な事故だった! 物事は目的の邪魔になることができます、またはタスクが完了することができます–しかし、あなたのキャラクターはまだ何かを望んでいます。
大きな出来事は変化しませんが、人々の反応は変化します
時には、一人よりも大きい出来事があり、一人の選択が必ずしもそれに影響するとは限りません。 ドラゴンが町に火をつけることができたとしましょう。 それは一人が出すには大きすぎますが、すべてのキャラクターが異なる反応を持つことになります。
- ダークロードは、コントロールをつかむ機会を取ることを目的として、それを待つために安全な場所を見つける前に略奪するものを探しに行きます…
- 思慮深い農場の少年は、川を迂回する可能性を熟考したり、炎焼きステーキの潜在的な副作用を考慮していないためにドラゴンを叱ったり、救助活動を助けたりすることができます…
- 冷笑的な暗殺者は、彼女が愛する人を持っているかもしれません街に閉じ込められている-おそらく彼女はちょうど救出した王女、かなり見せている大きな報酬のために彼女の父に返されています 彼らが共有した情熱的なキスと比較すると不十分です…
だから、火や火山やゾンビの黙示録や戦争は一つの文字よりも大きいかもしれませんが、物語の中の個々の文字は、そのイベントに異なる反応と異なる選
あなたのキャラクターは別の方向に行くことができますか?
あなたのキャラクターの一人が本の途中で別の決定を下した場合–暗黒卿が彼女と結婚して王国を引き継ぐのではなく、愛すべき王女を返すことに決めた場合–あなたは(作家として)動揺するでしょうか? 特定のことが起こる必要がありますか?
今、それはあなたがそれらを実現することができないと言っているわけではありません–あなたは悲劇的な裏話や脅迫を追加することができます。 しかし、あなたのキャラクターがそうであるように、その決定を下さないならば…そしてそれがあなたが起こりたいものだからあなたはそれらをそのプ あなたのキャラクターは、彼らが作っている決定に合うようにする必要があります。
しかし、キャラクターにやりたいことをさせる方法があります…
1 + 1 + 1 = カオスの素敵な線量
一つの文字は、うまくいくのはかなり簡単です。 しかし、楽しさ–と良い話! -あなたは、すべての代理店と異なる目的を持つすべての、いくつかの文字を持っているときに来ます。 そして、彼らが紛争した場合、誰が上に出てきて、プロットをプッシュするようになりますか? これは他の文字に何をしますか?
ダークロードは、王女と逃げた冷笑的な暗殺者を追跡するために雇われ、彼は速やかに彼の汚い仕事をするために無関心な農場の少年を雇います。 しかし、ドラゴンは王女が盗まれたことについて復讐を感じており、チェイスに参加しています–だから今、あなたは実行上の二人、一人の少年+それらを追
キャラクターが代理店を得るにつれて–彼らの選択がプロットに影響を与えることを意味するように–他のキャラクターはそれを失うでしょう。 しかし、彼らはまだそれらの目的とその能力を持っています;彼らがイベントと一緒に行くなら、それはまだそのキャラクターによって行われた決定で たとえ一人のキャラクターが上に出てきても、他のキャラクターが何をしているのか、なぜ彼らがそれをやっているのかを考える必要があります。
代理店のチェック
あなたのキャラクターが代理店を持っているかどうかを確認する最良の方法は、それらを別のキャラクターに置き換えることを考 彼らはまだ同じことをするでしょうか? より広いプロットは同じままであるかもしれませんが(王女はドラゴンから救出されます)、個々の方法は異なるはずであり、文字間の相互作用は異な ダークロードは、必ずしも王女と恋に落ちることはありません–しかし、その後、冷笑的な暗殺者は、街を引き継ぐしようとしないだろう。 あなたのイベントは、あなたのキャラクターが何をするかに基づいている必要があります。
全体的に、アイデアは、文字の選択からプロットを駆動することです。 それは常に明確でなければなりません–あなたの読者にではなくても、作家としてあなたに–なぜキャラクターが決定を下したのか。 多分彼らはあなたがまだ読者に言っていないいくつかの暗い秘密を持っていますか? たぶん、彼らはちょうど頑固または臆病または恋にしていますか? 理由が何であれ、これらの個々の決定は、イベントがどのように展開されるか、そしてあなたのプロットがどのように機能するかに影響を与えるはずです。
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Green Sky&Sparks
By Kate Coe
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