ノットホールベースボール-東地区

野球ルール神話
神話#1
手はバットの一部とみなされます。
手は人の体の一部である。 ピッチが打者の手に当たった場合、ボールは死んでいる、期間。 ピッチが振られ、それが手(または体の任意の部分)に当たった場合、ストライキは(ファウルではない)と呼ばれ、ボールは打者の人を打つために死んでいる。 打者がピッチを避けていた場合、打者がストライクゾーンにいる間に打者が打たれなかった限り、打者は一塁を授与されます。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:PERSON,TOUCH,STRIKE(e)
神話#2
打者がスイングせず、ピッチに打たれた場合、打者は自動的に一塁を授与されます。
打者がストライクゾーン内のピッチで打たれた場合、ピッチはストライクであり、打者は一塁(ヒット-バイ-ピッチ)を授与されない。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:ストライク: (f)
神話#3
打者ランナーは、一塁をオーバーランした後、右に回らなければなりません。
打者ランナーは、一塁をオーバーランした後、すぐにベースに戻る限り、任意の方向に回転することができます。 二塁に行く試みが行われた場合、ランナーはタグアウトすることができます。 これは審判によってなされた判断です。
MLBプレイリングルール:7.08(c)(j)
神話#4
打たれたボールが最初にプレートに当たった場合、それはファウルボールです。
プレートは公正な領域にあります。 それについて特別なことは何もありません。 打球が当たった場合、それは他の打球と同様に扱われます。
MLBプレイ規則:2.00用語の定義:Fair Territory
神話#5
バッターがバッターのボックスに入っている場合、バッターは干渉のために呼び出されることはできません。
バッターの箱は安全地帯ではありません。 審判員が干渉を避けることができた、または避けるべきであったと判断した場合、打者は干渉のために呼び出される可能性があります。
バッターは箱の中で短時間保護されています。 打者がプレーに反応する時間を持っていた後、彼/彼女は箱から出て行かず、プレーを妨害する場合、干渉を求めることができます。
バッターの箱はバッターの安全地帯だと多くの人が信じています。 そうではありません。 バッターは、彼/彼女はボックス内にあるが、干渉のために呼び出されることがあります。 キーワードは、このような状況に適用される妨げ、妨げ、混乱または妨害します。
審判は良い判断をしなければならない。 バッターが消えることは期待できません。 彼/彼女が状況に反応する時間があった後に干渉を避ける機会があり、そうでない場合、彼/彼女は有罪です。 彼/彼女はちょうどピッチで振った、またはピッチをアヒルしなければならなかったし、オフバランスである場合、彼/彼女は合理的に、すぐにプレートでプレーを避けるために期待することはできません。 しかし、いくつかの時間が経過した後、プレーがプレートで開発された場合、打者は箱から出て干渉を避ける必要があります。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:干渉(a),6.06(c)
神話#6
ボールはファウルチップで死んでいます。
ファウルチップについてはファウルは何もありません。 ボールはバットをニックし、キャッチャーの手や手袋に鋭いと直接行くし、合法的にキャッチされている場合、これは定義によってファウルチップです。 ファウルチップはストライクであり、ボールはライブです。 ベースランナーはファウルチップで盗むことができます。 それはスイングとミスと同じです。 ボールがキャッチされていない場合、それはファウルボールです。 ニックピッチが最初に手や手袋以外のどこかのキャッチャーに当たった場合、それはファウルチップではありません。 それはファウルボールです。 ファウルチップのイベントの場合は、審判は、任意の方法で単語”ファウル”を言葉で表現すべきではありません。 ボールはまだ生きており、ランナーは自分の責任で前進する可能性があるので、”ファウル”または”ファウルチップ”という言葉を言葉化すると、ファウルボールは死球であるため、すべてのアクションを停止する傾向があります。 ファウルチップを示すための適切な方法は、単にファウルチップに信号を送り、その後、ストライキを信号化することです。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:ファウルチップ,ストライク(g)
神話#7
打者は、二つのストライクの後に打者のボックスを切り替えることはできません。
打者は、投手がピッチする準備ができている後、彼/彼女はそれをしない限り、いつでもボックスを切り替えることができます。 このルールの目的は、打者が防御を混乱させないようにすることです(投手が投手になる準備ができている状態になった後に切り替えないこと)。 守備は、多くの場合、打者が右利きか左利きかによって異なる設定されます。
MLBプレイリングルール:6.06(b)
神話#8
故障した打者はアウトと宣言された人です。
誰が呼び出され、何が行われるかは、控訴がいつ行われるかによって異なります。 アピールが発生したときに三つの異なる時間枠があります。
-最初は、不適切なより良いがプレートにまだある間にアピールが行われたときです。 この場合、適切な打者は単に不適切な打者を置き換え、不適切な打者が達成したボール/ストライクカウントを再開します。
-第二の時間枠は、不適切な打者がバットで彼/彼女のターンを完了した後、しかし、次の打者(または非常に次のプレーまたは試みられたプレー)に非常に最初のピ この場合、適切な打者(バットを持っている必要があります)が宣言され、次の打者は、適切な打者に従う打者です。 不適切な打者のat-batは無効になり、最終的なピッチで行われた進歩は無効になります。 この場合、次の打者はちょうど不適切に打った同じ正確な打者であってもよいです。 例: 2イニング目の最初の二つの打者は、順番に、アルビンとボビーであることになっています。 ボビーは最初(不適切)とシングルを打ちます。 守備チームは、アルビンが最初の打者であることになっていたことを認識し、次の打者に最初のピッチの前にアピールします。 審判はアルビンを宣言します,彼は順番にバットに失敗したので、(彼は適切な打者だった). ボビーのシングルがあるため、不適切な打者によって打たれたボールの無効になり、彼は次の適切な打者であるため、ボビーは、再びプレートに来ます。

-第三の時間枠は、バットが完了した後にアウト-オブ-ターン-バッターが控訴され、控訴の前に次の打者にピッチが行われる(または控訴の前にプレーが試みられたか、または行われた)ときである。 この場合、誰も宣言されません。 次のピッチが不適切な打者の後に打者に作られると、順番にバッターを打った打者は、ルールが”合法化された不適切な打者”と呼ぶものになります。”合法化された不適切な打者の次の打者は、合法化された不適切な打者の後の順序で次の人になります。 この例では、公式のスコアブックが適切にマークされ、最新のものであることを保証する以外の措置は取られません。
MLBプレイリングルール:6.07
神話#9
バッターは、ベースオンボールを取得したときに一塁をオーバーランしないことがあります。
プレールールでは、打者ランナーは一塁をオーバーランした後すぐに戻らなければならないと述べています。 プレイヤーがどのようにランナーになったかについての例外は記載されていません。 それは、ヒット、ウォーク、エラー、または第三のストライキを落とした可能性があります。
MLBプレイリングルール:7.06(c)
神話#10
バッターは、ダッグアウトのために開始した場合、彼/彼女はドロップされたサードストライクの後に最初に行く前に出ています
バッターは、彼がベースに到達するための任意の試みを放棄したと判断する前に、いつでも一塁を試みることができます。 一塁は2アウト前に空いている必要があり、または二つのアウトがある場合は、一塁を占有することができます。
MLBプレイリングルール:6.09(b)
神話#11
バントポジションにいる間に打者がストライクゾーンからバットを引き出さない場合、それは自動ストライクです。
ストライクとは、ボールを打とうとする試みです。 単にバットをプレートの上に保持することは、試みではありません。
バントとは、打たれたボールではなく、意図的にバットと出会い、ゆっくりと叩かれたボールである。
キーワードは”意図的にバットに会った”
バントスタンス中にストライクゾーン外のボールと接触しようとしない場合は、ボールと呼ばれるべきである。 意図的にバットでボールを満たすために努力する必要があります。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:バント,
神話#12
足がプレートに触れると打者が出ている。
外に出るためには、打者がピッチに接触し、ボールがフェアまたはファウルになったときに、打者の足が打者の箱の完全に外になければならない。 彼/彼女はピッチに接触していない場合、彼/彼女は出ていません。 演奏ルールにはプレートに触れることについての声明はありません。 つま先は版にあり、かかとはフィートが箱の外に完全にないことを意味するねり粉の箱のラインに触れることができる。
MLBプレイリングルール:6.06(a)
神話#13
打者ランナーは、バントボールの後に一塁にランニングレーンの外を走った場合、常にアウトです。
ランナーは車線外に出て干渉を起こす必要があります。 彼/彼女は車線の外にあることのために単に出ていません。 ランニングレーン(一塁まで)は、ファウルラインとその右の三フィートの間の領域として定義され、通常はチョークラインによって指定され、ホームプレートと一塁の間の最後の半分のために定義される。 ランナーは、ボールが一塁に守備されている場合は、このレーンで実行する必要があります。
車線にいる間も干渉を求めることができることに注意してください。 野手がランニングレーンの内側にボールを守備している場合、ランナーは、彼らがレーンの外に実行する必要がある場合でも、野手との接触を避ける必要があ
彼/彼女はベースに最後の半分レーンから出ていると質の高いスローでヒットした場合、彼/彼女はアウトする必要があります。 野手は投球をしなければならず、それは質の高い投球でなければならないことを理解してください。 彼/彼女は途中でランナーを見て、スローをしないので、野手があきらめた場合、あなたは干渉を持っていません。 また、単にランナーの後ろまたは野手の頭の上にボールを投げることは、一塁への質の高いスローではなかったので、干渉ではありません。
MLBプレイリングルール:用語の定義:2.00干渉,6.05(j),7.09(k)
神話#14
ホームランがフェンスを越えてヒットした後、三塁(または一塁)を丸めながらコーチをハイファイブした場合、ランナーが出ている。
ルールは、コーチがランナーに触れたり握ったりして一塁または三塁への復帰または前進を物理的に支援する場合、それは干渉であると述べています。
: ボールがプレーしている間にランナーが転倒し、コーチがそれらを助ける場合、それは干渉です。
コーチが外野手によるキャッチの時点でランナーに触れた場合、いつタグアップするかを示すために、それは干渉です。
コーチが物理的にグラブし、次のベースに進むことから選手を停止した場合、それは干渉です。
監督は、ホームランでハイファイブを交換した場合、選手を支援していません。
MLBプレイリングルール:7.09(i)
神話#15
タイはランナーに行きます。
恋の世界にはそんなものはない。 ランナーは、アウトまたは安全のいずれかです。 審判員は、アウトまたは安全を判断する必要があります。 ネクタイを判断することは不可能です。
神話#16
ランナーは、彼/彼女がしようとしているベースを取得し、プラスプレー外に投げられたボールに1つを取得します。
野手がデッドボールエリアにボールを投げたとき、賞は二つのベースです。 この賞は、内野手または投手が野手としてプレーした最初のプレーであれば、ピッチの時にランナーがいた場所からのものです。 デッドボールエリアへの他のすべての演劇では、賞は、各ランナーが物理的にボールが投球者の手を離れた時に(最後のベースが達成された)配置された場所か ボールがピッチまたは試みられたピックオフ(投手のプレートの位置から投げられたもの)であり、ボールがデッドボールエリアに入る場合、賞は一つのベースです。 例外:内野手が最初のプレーでワイルドスローを行ったときに打者ランナーを含むすべてのランナーが少なくとも一つのベースを進めている場合、賞はワイルドスロー 賞は、ランナーが最後に達成したベースから基づいていることを理解してください,彼らは次のベースの数フィート以内にあったという事実ではありません. それはランナーがあったどのように近い次のベースに問題ではない、あなたは常にピッチの時やスローの時に達成された最後のベースに基づいて賞。

MLBプレイリングルール:7.05(g)(h)
神話#17
ランナーは、逆の順序でベースを実行することはできません。
ベースランニングミス(ベースが欠落しているなど)を修正するためには、ランナーは自分のステップをたどり、逆の順序でベースを修正する必要があります(ボールが死んでいて、ランナーが逃したベースを超えて次のベースに触れた場合、ランナーは逃したベースに触れないことがあります。 これは、ホームランやグランドルールのダブルで発生する可能性があります)。 タグアップの状況では、ランナーがベースに戻る必要がある場合、ランナーは彼/彼女のステップをたどり、逆の順序でベースをレタッチする必要があります。 ランナーが逆に実行するために出ている唯一の時間は、彼/彼女がゲームのtravestyを作っているか、防衛を混乱させようとしているときです。 ボールが死んだ後、ランナーが逃したベースに触れるために彼/彼女の方向を逆にすることができるかどうかを尋ねるかもしれません。 答えは、彼らが逃したものを超えてベースに触れていない限り、はいです。 もちろん、ベースを逃すために宣言されるためには、守備チームによって適切なアピールを持っている必要があります。7.08(i),7.10(b)
神話#18
ランナーは、プレイが近いときは常にスライドしなければならない。
“スライドする必要があります”ルールはありません。 野手がボールを所持していて、ランナーにタグを付けるのを待っているとき、ランナーは二つの選択肢を持っています。 彼/彼女は意図的にまたは悪意を持って野手に連絡することはできませんが、彼/彼女はスライドする必要はありません。
野手が所持していないが野手の行為であり、接触が行われた場合、接触が意図的かつ悪意のあるものでない限り、ノーコールである。 リーグは”must slide rule”を実装することはできません。”
神話#19
ベースに触れながらバットボールに当たったとき、ランナーは常に安全です。
基地は公正な領土にある。 内野フライやボールが野手を通過し、他の野手がボールに遊びを持っていなかった後にヒットした場合を除いて、ベースに触れながら公正な打球に見舞われたときにランナーが出ています。
ランナーが第一または第三に触れている場合、ボールが公正な領土の上に彼に触れない限り、彼/彼女は出ていません。 一方の足がベースにあり、他方がファウルグラウンドにあり、彼/彼女がファウルグラウンドの足にヒットした場合、彼/彼女は出ていません。 それはファウルボールです。 これは球がそれらに当ることを約あるときランナーが基盤を空けなければならないことを意味するか。 いいえ–ランナーは、彼らが野手の邪魔にならないようにしようとしていることを示すことができ、まだ袋との接触を維持する場合-と彼らはボールの野手 繰り返しますが、干渉を呼び出すには干渉が必要です。5.09(f),7.08(f)
神話#20
ランナーはファウルチップで盗むことはできません。
ファウルチップについてはファウルは何もありません。 ボールがバットをニックし、キャッチャーの手袋や手に行くとキャッチされている場合、これは定義によってファウルチップです。 ファウルチップはストライクであり、ボールはライブです。 それはスイングとミスと同じです。 ボールがキャッチされていない場合、それはファウルボールです。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:ファウルチップ,ストライク(g)
神話#21
ランナーがフライボールにタグアップしていないために呼び出されたとき
フォースプレイとは、打者がランナーになったためにランナーが前進することを余儀なくされたときのことです。 打者がキャッチフライに出ているとき、すべての力が削除されます。 アウトは、タグアップに失敗した場合、フォースアウトではありません。 これの前にプレートを横切るどのような走りでも、数えられるでしょう。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:フォースプレイ,4.09(a)承認された判決
神話#22
ベースを逃したランナーへの控訴は、力を出すことはできません。
ランナーはすべての拠点に触れる必要があります。 打者がランナーになり、そのベースに触れる前に出されたためにランナーが強制されたベースを逃した場合、アウトはまだ力の遊びです。 これが第三のアウトであれば、ランは得点することはできません。 ベースに触れることができるか、ランナーに触れることができます、いずれかの方法は、それが力です。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:フォースプレイ,タグ,7.08(e),7.10(b)
神話#23
バッティングボールを守備している野手を避けるためにベースラインを使い果たした場合、ランナーは出ています。
ランナーは、打球をフィールドにしようとする野手を避けなければならない。 ランナーは、タグを回避しようとしたときにのみ、ベースラインを使い果たすために不足しています。 ベースラインは、そのランナーでプレイが行われているときにランナーに確立されます。 それは単に各ベースの間の直線ではありません。7.08(a)(1),7.09(L)
神話#24
ランナーは内野フライが呼び出されたときに進めることができません。
内野フライは、ランナーに関しては他のフライボールと変わらない。 唯一の違いは、ボールがキャッチされているかどうかにかかわらず、打者が出ているので、彼らは前進することを強制されないことです。 ランナーは自分の責任で進めることができます。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:内野フライ,6.05(d),7.10(a)
神話#25
ランナーがタグアップしていないために第三アウトのために呼び出されたとき、ランは得点することができません。
はいできます。 タグアップは力の遊びではありません。 フォースプレイは、打者がランナーになったためにランナーが前進することを余儀なくされたときです。 打者がキャッチフライに出ているとき、すべての力が削除されます。 アウトは、タグアップに失敗した場合、フォースアウトではありません。 これの前にプレートを横切るどのような走りでも、数えられるでしょう。

MLBプレイ規則:2.00用語の定義:フォースプレイ,4.09承認された判決,7.10(a)
神話#26
プレートに跳ね返るピッチはヒットできません。
ピッチとは、ピッチャーが打者に届けたボールのことです。 それはバッターにどのように取得するかは関係ありません。 打者は、合法的にスローされた任意のピッチを打つことができます。 プレートに到達する前に跳ね返るピッチは、”と呼ばれる”ストライキや合法的にキャッチされた第三のストライキではないかもしれません。 打者がプレートに到達する前に跳ね返ったボールでスイングしてミスした場合、それはストライク(スイングストライク)でなければならない。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:ピッチ,ストライク(a)
神話#27
バッターは、それがバウンスした後、ピッチにヒットした場合、一塁を取得しません。
ピッチとは、ピッチャーが打者に届けたボールのことです。 それが合法的に投げられたボールであれば、それが打者にどのように到達するかは問題ではありません。 打者がピッチに当たった場合(それが彼/彼女に到達する前にバウンスしても)、それを避けようとしている間、彼/彼女は一塁を授与されます(もちろん、そ
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:ピッチ,6.08(b)
神話#28
野手がフライボールを2秒間保持している場合、それはキャッチです。
野手がボールを完全にコントロールしていると審判が判断した場合、キャッチは合法です。 ボールのリリースは、自発的かつ意図的でなければなりません。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:2.00キャッチ
神話#29
あなたは力を出すか、アピールに足でベースをタグ付けする必要があります。
ベースには、ボディの任意の部分にタグを付けることができます。
MLBプレイ規則:2.00用語の定義:フォースプレイ、人、タグ、7.08(e)
神話#30
ボールは常にバークですぐに死んでいます。
ボークコールの後にスローまたはピッチが行われた場合、ボールはデッド遅延されます。 プレイの終わりには、何が起こったかに応じて、バークが強制されるかどうかがあります。 スローでは、すべてのランナーがプレーに進むと、バークは無視されます。 そうでない場合は、ピッチの時からバルクアワードが施行されます。 ピッチ(ボールフォー)では、打者を含むすべてのランナーがプレーに進むと、バークは無視されます。 それ以外の場合、それはノーピッチであり、バーク賞はピッチの時から行われます。
MLBプレイリングルール:8.05Junior/Senior/Big League Penalty
Myth#31
ボールに触れたときに選手の足が公正な領域にある場合、それは公正なボールです。
プレイヤーの足や体の他の部分の位置は無関係です。 ボールは、ボールが野手によってタッチされた時点でボールと地面との関係に基づいて、公正またはファウルと判断されます。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:フェアボール、ファウルボール注(1)
神話#32
アピールを行う前に、ボールは常に投手に戻さなければなりません。
ボールが生きているときはいつでもアピールすることができます。 ボールが投手に行かなければならない唯一の時間は、時間が出ているときです。 ボールは、投手がゴムの上にボールを持っている間、審判が言うまで生きて作ることはできません、”再生します。”ボールが投手に戻っている唯一の理由は、審判がボールをプレーに戻すことができるようにすることです。 時間が出ていない場合は、アピールはすぐに行うことができます。
MLBプレイリングルール:2.00用語の定義:アピール,5.11,7.10
神話#33
ピッチャーは、ピックオフスローの前にセットポジションに来なければなりません。
投手は、ベースに投げる前ではなく、ピッチを提供する前に、セット位置で完全に停止する必要があります。
MLBプレイリングルール:8.05(m)
神話#34
ピッチャーはピックオフスローの前にゴムを脱ぐ必要があります。
ピッチャーがゴムを踏んだ場合、彼/彼女はもはやピッチャーではなく、彼/彼女は野手です。 ルール8.05
MLB Playing Rules:8.01(c)(e)
Myth#35
野手がフライボールをキャッチしてフェンスを越えた場合、それはホームランです。
野手がボールをキャッチしたときにデッドボール領域で地面に触れていない限り、ボールを保持してキャッチの定義を満たしていれば合法的なキャッチである。 キャッチが第三アウトではなく、野手がボールをキャッチした後、デッドボール領土に落ちた場合、すべてのランナーは一つのベースを授与されます。 野手がキャッチ後に死んだボールの領土に彼の足に残っている場合、ボールは生きていると彼/彼女はプレーをすることができます。<4602>MLBプレイリングルール:2.00キャッチ、5.10(f)、6.05(a)、7.04(b)<4602>神話#36<4602>ボールは審判に当たったときはいつでも死んでいる。
打球が内野手を通過する前に審判に当たった場合、ボールは死んでいる(打者に一塁、走者にそれぞれ一塁を与える)。 他のバットやスローボールでは、審判がボールに当たったときにボールが生きています。 審判の干渉は、プレート審判が盗塁を防ぐためにキャッチャーの試みを妨害するときにも発生します。<4602>MLBプレイルール:2.00干渉(c)、5.09(b)、5.09(f)<4602>神話#37<4602>ホームプレート審判はいつでも他のumpを無効にすることができます。
電話または判決を下した審判は、希望する場合に助けを求めることができる。 審判は、他の審判の呼び出しを無効にすることはできません。 具体的には、いかなる審判員も、審判がそれを行うことを求められない限り、他の審判の決定を批判し、逆転させようとするか、または干渉してはならない。 一人の審判が別の審判を覆すことができるのは、二人の審判が一つのプレーで異なる決定を下したときだけです。 その場合、審判長(審判員)が最終的な決定を下すものとする。MLBプレイリングルール:9.02(b)(c)

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