投稿者Jérôme Deschamps On Apr3, 2020 |
3Dソフトウェアを見ると、各ツールが提供する目的が、それらを互いに非常に異なるものにすることが明らかになります。 しかし、特定の機能に関しては、2つのソフトウェアが非常に異なるアプローチを持つことができることに気付くことができます。 MayaとCinema4Dは、モデリングとアニメーションの3Dソフトウェアであり、このアイデアを非常によく説明しています。
どちらも専門家によって標準とみなされていますが、同じ業界内ではありません。 彼らの強みは何であり、どのような基準は、これら二つのソリューションの間であなたの選択を導くべきですか? 今日のソフトウェアの戦いで見てみましょう:Cinema4D対Maya。
Maya
Mayaは、Autodeskが開発した3Dシミュレーション、モデリング、アニメーションソフトウェアで、映画やビデオゲーム業界に多くの関心を寄せています。 このソフトウェアは、オブジェクトを作成し、それらをアニメーション化し、視覚効果を生成することを可能にするツールへのアクセスを提供します。 その人気は、それが生命に文字をもたらすことになると、特に、それが提供する高いアニメーションの可能性のために部分的にあります。 Mayaは、独自のプログラミング言語MELのために、ユーザーが詳細に作品をカスタマイズすることができます。 Maya Embedded Languageは、プロジェクトの開発ニーズに結びつく新しいツールやカスタマイズされたパイプラインをコード化するために専門家が使用できます。
Pinterest,80Level
Cinema4D
Cinema4Dは、Maxonによって開発された3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングソフトウェアです。 Mayaでは、Cinema4Dを使用してオブジェクトをアニメーション化したり、視覚効果を生成したりすることができ、特にモーショングラフィックス機能が魅力的です。 このプロパティは、Cinema4Dが広告やテレビコマーシャル制作で人気を得るのに役立ちましたが、アクセスの容易さはまた、建築の可視化などの他の分野
クレジット:3DVF
Cinema4D対Maya:主な違い
MayaとCinema4Dは、機能面で非常によく似たプログラムです。 しかし、彼らの特性に飛び込むと、彼らは3Dモデリング、アニメーション、視覚効果の作成の異なる概念を提供することがわかります。
インターフェースと機能
ソフトウェアのアクセシビリティは、UIのシンプルさによって大部分が定義されています。 そして、その点で、Cinema4Dは手を下します。
Mayaのインターフェイスはマスターするのが難しいですが(モデリングなどに関しては)、ワークフローを詳細に管理するのに役立つ強力なツールに依存しています。 実際、Mayaは、ノードエディタと呼ばれる機能のおかげで、属性とプロセスをベースにするノードシステムを最初に埋め込みました。
Cinema4Dは、いくつかのボタンだけで作品を達成することができるので、多くのユーザーがグラフィックスのために他のソフトウェアよりも好むハンドオ Cinema4Dの使いやすさは、モーショングラフィックスに不可欠なすべての機能を提供し、プロジェクトを迅速に完了させる強力なツールセットであるMOGRAPH この同じアプローチの中では、Cinema4Dはユーザーが概念を効率的に達成できるように、多くの事前調整の目的および場面へのアクセスを与えます。
学習曲線
前回のポイントは、Cinema4DとMayaのアクセシビリティを向上させます。
以前に示唆されたように、Cinema4Dは非専門家にもアピールするように開発されました。 プリセットされた材料とモグラフは、一緒に初心者がこのソフトウェアの制御を取り、格好良い概念を達成するのに役立ちます。 これは、ところで、このプログラムは、建築の可視化プロジェクトのために高く評価されている理由です。 もちろん、Cinema4Dには、プログラムで一定の経験を必要とする複雑な機能も含まれています。 例えば、レンダリング目的のための複雑なモデルやプラグインは、高度なレベルでのみ習得することが期待できる要素の中にあります。
一方、Mayaにはコーディングに関する一定の知識が必要です。 最初に、プログラム独自の言語、Maya Embedded Language、およびPythonを使用します。 この学習は、Mayaが提供しているフルカスタマイズとアニメーションの可能性のロックを解除するので、非常にやりがいがあります。 しかし、それはまた、プログラムに急な学習曲線を与えます。
アニメーション&視覚効果
アニメーションの面では、Cinema4DとMayaは同様の結果を達成することができます。 このプログラムはキャラクターのリギングやアニメーションに最適であると考えられているため、Mayaは映画やビデオゲーム業界で好まれています。 視覚効果はまた、これらの産業の仕事の大きなシェアを占めています。 また、Mayaのマッシュツールは、ユーザーが迅速に偉大な視覚効果を生成することができます。
Cinema4Dは素晴らしい視覚効果を生成することもできますが、このプログラムはこの目的のために他の専門家にアピールします。 Cinema4Dは、ブランドやその製品のトーンや個性を満たすことができるモーショングラフィックエフェクトの機能で人気があります。 従って、Cinema4DはTVのコマーシャルおよび広告の作成のためによく認められます。
Cinema4D vs Maya:どちらに行くべきですか?
あなたの最終的な決定をするためには、最初に3Dソフトウェアのあなたの知識およびあなたがこの購入と追求したい目的を考慮に入れて下さい。 事前にモデリングやアニメーションソフトウェアに触れておらず、プログラムを迅速に制御したい場合は、Mayaはあなたのためではないかもしれません。 この製品は、偉大な学習の努力を必要とし、おそらくあなたを落胆させる可能性があります。 これは、学校が学生が自由に、オートデスクのおかげで三年間使用することができ、このソフトウェアを教えるのポイントを作る理由です。
さて、あなたが特定の専門的な目標のためにこれらのプログラムのいずれかに移動したい場合は、あなたのニーズが何であるかを特定します。 以前に見たように、Cinema4DとMayaの機能は重複する傾向がありますが、前者は主に短編映画やテレビコマーシャルの制作に使用され、後者は映画やビデオゲー
結果として、大きなサイズのスタジオは候補者にMayaの使い方を知る必要があるかもしれませんが、その点では、それを学ぶことは理にかなっています。 ただし、Cinema4Dにはビデオゲームの作成に制限がありますが、このような目的でこのソフトウェアを使用することは絶対に可能です。
このソフトウェアの戦いを楽しんでいただければ幸いです。 あなたはより多くのソフトウェアの比較を取得したい場合は、3ds Maxはあなたの必要性を満たすことができる別のAutodeskプログラムです。 このソフトウェアの戦いでそれについての詳細をご覧ください:Maya vs3ds Max。 Cinema4Dが他のプログラムとどのように比較されているかを知りたい場合は、興味のあるソフトウェアの別の戦いがあります:Blender vs Cinema4D。