ネイティブアメリカンのカジノを訪れたことがあれば、クラスIIのスロットマシンを見たことがあるでしょう。 彼らは、画面上のどこかにビンゴカードを表示するゲームです。
では、クラスIIスロットは何ですか?
A Brief History
1988年、米国はインディアン賭博規制法(IGRA)を制定し、ネイティブアメリカンの賭博法を支配する枠組みを確立しました。 同法は、ゲームの3つのクラスを確立しました:
- クラスI:最小限の賞品のための伝統的なソーシャルゲーム
- クラスII:ビンゴをベースにしたチャンスのゲーム
- クラスIII:スロット、ルーレット、ブラックジャックなど、クラスIまたはIIとはみなされないキャッチオールカテゴリのゲーム。
ネイティブアメリカンのカジノがクラスIIIスロットを許可するために直面したハードルを知って、ゲーム会社はクラスIIゲーム機の開発を開始しました。
クラスIIのゲームと通常のスロットの違い
クラスIIのビンゴベースのスロットマシン
通常(クラスIII)のスロ あなたがスピンを打つと、そのRNGはその瞬間に値をロックします。 その後、スロットは乱数の一部にリール位置を割り当て、あなたの勝利を評価します(もしあれば)。 私たちはここでこれをより詳細に説明しました。
法的にそのようにみなされるためには、クラスIIスロットはビンゴに基づいている必要があります。 クラスIIのゲーム開発者は、多くの場合、異なるアプローチを実装し、創造的であった場所です。 いくつかでは、WMSやマルチメディアゲームのように、あなたのマシンの”ビンゴカード”は一定のままであり、描画された数字は毎回変更されます。 他の人に(VGTのような),あなたのカードがランダムに各スピンを変更しながら、あなたは同じゲームに滞在.
実装は特に重要ではありません。 重要なのは、ゲームがビンゴに必要な必要な要素を持っているということです: 1人以上のプレイヤー(クラスIIスロットは一緒にネットワーク化する必要があります)と、ゲームを終了する勝利をもたらすためにパターンと一致する必要が
事実、クラスIIスロットはまだカードと描かれた数字を生成するためにRNGに依存しています。 RNGがクラスIIのゲームまたはクラスIIIのスロットの事実上の巻き枠の位置の模倣されたビンゴカード/数を作成しているかどうかそれは問題ではない–結 ペイアウトは、リールと任意の位置に着陸の可能性を調整することにより、通常のスロットに決定されます。 クラスIIスロット上の支払いは、一致しなければならないビンゴパターンを指定し、描かれた数字の数の範囲内で定義されています。
なぜNAカジノはクラスIIを好むのか
現代の多くのNAカジノはクラスIIとIIIのゲームが混在していますが、数字はほとんど常にクラスIIのゲーム どうして?
一つには、IGRAは部族にクラスIIゲームを自己規制する力を与えましたが、部族はクラスIIIゲームを提供するために州のコンパクトに入る必要があります。
しかし、NAカジノがクラスIIゲームを好む大きな理由は、部族がクラスIIIゲームのようにクラスIIの収入に税金を負っていないということです。
ライセンススロットそして派手な新しいのほとんど,人気のあるゲームは、クラスIIの形で利用できません,そのNAカジノはミックスを保ちます. しかし、スロットメーカーは、クラスIIゲームを提供することに関心が高まっています。 貴族はオクラホマ州ベースのビンゴゲーム開発者VGTを購入し、クラスIIの形でいくつかの貴族のお気に入りの提供を開始するために彼らの技術を使
クラスIIゲームの一番下の行
現代のクラスIIゲームは、見て、行動し、音、そして典型的なクラスIII、ラスベガススタイルのスロットのように感じることがで
クラスIIのゲームは、その神秘的な性質のために批判されることがあり、いくつかは彼らが装備することができると信じるように導きます。 彼らは中央サーバーが勝利を決定するように一緒にネットワーク化されています。
クラスIIIスロットは、ランダム性と談合に対する耐性を確保するために、厳格な第三者および政府のテストを受けています。 クラスIIスロット同じテストのいくつかを通過します,しかし、自己規制の性質とNAカジノの透明性の欠如は、歴史的に彼らの公平性についての疑問
彼らのバックエンドは異なる動作をしますが、クラスIIとクラスIIIの両方のゲームは依然として最終的にRNGに依存しています。 ゲームの数学はすでに彼らの好意にあるので、カジノはマシンをリグする必要はありません。 それは彼らのゲームのプログラムされたペイアウト率があなたの好みに合うと言うことではありませんが、クラスIIのゲームで誰が勝つか負けるかを選