Spesso, in giochi di ruolo da tavolo, la questione del contenuto problematico viene in su. Come GM e giocatori, spesso abbiamo a che fare con giocatori cattivi, ma anche con contenuti sensibili. In alcuni giochi, il contenuto può causare disagio e ansia, ma essere difficile da portare come un problema a causa della pressione sociale. Questo è più spesso il caso nei giochi di genere horror, ma questo può verificarsi in quasi ogni tipo di gioco o scenario. Può anche verificarsi nelle relazioni sociali dei giocatori. Qualsiasi tipo di contenuto discutibile può causare problemi ma rimangono nascosti, perché i partecipanti hanno il desiderio di non scuotere la barca.
Tuttavia, John Stavropoulos ha inventato un grande strumento-la X-Card. X-Card è uno strumento di sicurezza che consente ai partecipanti di modificare in modo sicuro qualsiasi contenuto discutibile, senza spiegazioni, commenti o giudizi.
La X-card è una scheda indice 3 per 5 che si trova al centro del tavolo. Quando viene utilizzato, un giocatore solleva la carta o tocca la carta, o può anche dire, “Sto X-carding.”Il contenuto viene quindi saltato, sbiadito al nero, o discusso, come il gruppo è d’accordo. La persona che invoca la carta non deve mai spiegare perché ha invocato la carta. Questo dà all’utente ferro rivestito di protezione contro il contenuto che provoca stress, ansia o preoccupazione.
Cos’è la X-Card
La X-Card è uno strumento di sicurezza che consente ai giocatori di divertirsi in modo più sicuro. Il mio GM” Trail of Cthulhu ” lo usa regolarmente e mi consente, come giocatore, di entrare in sicurezza in contenuti pericolosi, sapendo di avere un livello extra di protezione. Stavropoulous, nel suo documento X-Card, afferma che ” il discorso della X-card è più importante della X-card stessa.”
La presenza dell’opzione X-card crea più fiducia che consente più creatività e divertimento a fluire. Nella recente campagna “Eternal Lies” in cui ho suonato, ho sentito che il mio GM aveva a cuore i miei migliori interessi, e così siamo stati in grado di avere un’esperienza più divertente e fantastica. Quella campagna va in un territorio oscuro, e la X-card ci ha permesso di affrontare quel materiale e goderne appieno.
Cosa non è la X-Card
La X-card non è una panacea né un risolutore di problemi, nel senso che puoi implementarla e dire: “Bene, ora che abbiamo X-card, nessuno può avere motivo di lamentarsi.”
Potresti avere ancora problemi con discorsi misogini o razzisti, microagressioni, non essere sulla stessa pagina, ottimizzazione eccessiva (cioè “powergaming”), transfobia o altri problemi pesanti. Non è un sostituto per parlare e risolvere le cose. Ma aiuta a cortocircuitare alcuni dei cicli che impediscono la risposta contro questi problemi ai tavoli da gioco – ad esempio, se qualcuno si impegna in discorsi sconsideratamente razzisti, un tocco sulla X-card può far apparire il problema proprio lì e lì, e un dialogo può iniziare.
La X-card in azione
In “Eternal Lies”, siamo stati in grado di usare la X-Card per superare rapidamente alcuni contenuti davvero violenti che mi hanno innescato. Ha coinvolto la morte su scala di massa che non voglio rivelare ulteriormente-a causa della natura grafica di ciò che è accaduto nella storia e per non voler rovinare “Bugie eterne.”La X-Card ha funzionato magnificamente, permettendomi di superare il contenuto inquietante e continuare a goderti il gioco.
But Ma non permetterà ai giocatori di evitare le conseguenze di contenuti di gioco difficili?
N. Non è a questo che serve la X-Card. Tutto ciò che significa è che il contenuto è saltato passato. Il contenuto ha ancora il suo pieno effetto nella narrazione, se questo è ciò che il gruppo decide. Un buon esempio di questo è raffigurazioni di sesso – il gruppo di giocatori potrebbe non voler raffigurazioni grafiche di intimità, ma può andare bene con e in effetti vuole seguire le conseguenze delle decisioni prese nel personaggio.
some alcuni giocatori non “piangeranno costantemente lupo” e X-Card tutto?
Non l’ho visto accadere. Di solito, consenso di gruppo e buon senso mantiene un coperchio su questo genere di cose. Se un giocatore usa pesantemente la X-Card, di solito è necessaria una discussione pesante,non importa quale.
Ricorda, nessuno deve mai spiegare perché hanno bisogno di usare la carta – non ci sono giudizi.
but ma la gente sa quale comportamento è buono e cattivo!
No, non lo fanno. Davvero. Ognuno è diverso. Le persone possono trovare spazi, fumo, menzione di cani, anche i colori problematici.
La cosa più impressionante di X-Card è che una volta che si inizia ad usarlo, svanisce in secondo piano, e rende il gioco più impressionante per tutti. È uno strumento di sicurezza essenziale che uso in tutti i miei tavoli.