The Ultimate Cobblestone Smoke Guide

I fumi sono strumenti potenzialmente vincenti a quasi tutti i livelli di Counter-Strike: Global Offensive, eppure le persone spesso dimenticano questo importante aspetto del gioco. Questa guida fumo renderà più facile per voi per imparare questi 21 Ciottoli fuma in modo efficace. Puoi anche leggere le versioni Cache, Train, Inferno e Mirage di The Ultimate Smoke Guide se vuoi.

Questo articolo avrà la seguente struttura per tutte le granate fumogene:

The place which you will smoke – Pro and Contro – Visuals – Un piccolo video che mostra la linea di fumo

Puoi anche trovare un video che contiene tutti i fumi mostrati in un run-through se non hai voglia di guardare singole immagini alla fine di questo articolo.

Ora, prima di iniziare a mostrarvi i fumi su ciottoli, vorrei parlarvi di granate fumogene e che cosa è un buon fumo. Per fare questo, posso provare a articolare lo scopo previsto di una granata fumogena a parole: Un fumo dovrebbe mascherare il tuo movimento, al fine di rimanere inosservato, ottenere un passaggio più sicuro o negare la visione del nemico supervisionando determinati punti rimuovendo la sua capacità di vedere i punti in cui intendevi prendere il controllo della mappa.

Cosa significa per noi?

A causa della natura dei fumi e del loro scopo previsto, un fumo sarà quasi sempre posizionato tra due oggetti solidi, come tra il muro di B-Long su ciottoli e le scatole vicino alle scale CT del Titanic, al fine di garantirti un passaggio più sicuro verso la posizione desiderata. Un buon fumo, ovviamente, è quello che copre la strada fino alla destinazione.

Ma presto scoprirai che dovrai scendere a compromessi in alcune situazioni, poiché un fumo non può coprire completamente il modo in cui vuoi attraversare. Se questo è il caso, allora il seguente fumo è l’alternativa migliore se si deve lasciare un vuoto.

Il divario è lasciato sul lato della destinazione prevista e non dà al nemico molto contatto visivo con cui lavorare. È improbabile che possa ucciderti attraverso questo piccolo spazio, soprattutto perché sei dietro una copertura solida quasi istantaneamente.

Lasciare il divario all’inizio permetterà al nemico di tracciare il tuo movimento attraverso il tuo fumo abbastanza facilmente, potenzialmente spruzzandoti verso il basso o AWPing.

Ma, come sempre, tieni presente che devi prendere in considerazione l’altezza del nemico, in quanto ciò potrebbe permettergli di vedere sopra o sotto i tuoi fumi.

Il mio mirino

Ti renderai conto che spesso ho un mirino che sembra simile al mio normale ma è incredibilmente lungo. Questo mi aiuta a trovare le line-up di cui ho bisogno, e non devo perdere tempo a controllare se ho la line-up corretta. Ho, tuttavia, dimenticato dove esattamente ho imparato a riguardo, quindi qui ci sono alcune risorse per voi di leggere attraverso.

Devi anche tenere a mente che il mio mirino sarà molto probabilmente diverso dal tuo. Il tuo potrebbe essere più piccolo, più lungo, solo un punto o qualcosa di completamente diverso. Pertanto, è necessario compensare il mirino durante la lettura di questa guida. Scriverò sempre dal punto di vista del mio mirino, poiché sarebbe impossibile pensare a ogni possibile mirino e regolare la guida.

I fumi

E ora, finalmente, la parte dell’articolo che stai cercando: I fumi. Inizierò sul lato T, andare da A a B e poi andare oltre al CT-Side per coprire A e poi B di nuovo. Lascerò fuori tutti i fumi troppo intuitivo e facile, come semplicemente cadere con un clic destro in una zona che si desidera fumare fuori. Promemoria: È possibile fare clic destro per visualizzare l’immagine nella sua dimensione originale!

Lato T

Cortile-Matrice

Che cosa fa?

Questo fumo è un modo semplice e veloce per coprire la potente posizione della matrice, che collega Acqua/Mid con A-Long e consente di entrare in Mid con tutta la forza. È adatto per un tiro veloce e veloce e un tiro a metà giro. Questo è davvero facile e non ha bisogno di stare perfettamente su un singolo pixel o mirare con attenzione a un pixel specifico. Avrete solo bisogno di mirare alla porta dal cortile e si correremolto.

Come lanciare


Resta qui…


…e puntare all’estremità superiore della porta visibile al fine di runthrow il vostro fumo.

A-Lungo-Porta

Che cosa fa?

Questo sarà uno dei fumi più importanti lanciati dalla posizione A-Long, poiché l’area da cui viene lanciato questo fumo è davvero facile da prendere per il Ts, rimanendo al sicuro da pericoli reali durante il lancio. Copre la posizione della porta, ritardando o ostacolando il tentativo di ripresa del CTS.

Come lanciare


Trova questa finestra a Hay e stai centrale di fronte ad essa.


Ora puntare a questo bordo del tetto e camminare fino ad attraversare con l’ammaccatura nel muro.

A – Lungo-Swat

Che cosa fa?

Questo fumo fumerà fuori una posizione davvero forte che è spesso detenuta dai rifler chiamati Swat. Questa posizione permette normalmente la visione su ogni T che entra nel perimetro vicino ad A.

Come lanciare


Mettiti in questo angolo.


E ora mirare all’angolo sinistro del tetto blu, toccando la parte interna del bordo stesso con il mirino.

A-Lungo-Cubby

Che cosa fa?

Questo fumo sarà un’altra parte cruciale della maggior parte dei set eseguiti dai team che adattano i fumi da questa guida. Cubby è un popolare secondo punto di ingresso dal CTS che sono stati tagliati fuori dal fumo nella porta. Fumare fuori ritarderà la ripresa o consentono di prendere il bombsite più comodamente.

Come lanciare


Stare di fronte a questa merlatura e posizionarsi centralizzati di fronte alla parte più leggera del mattone che sto mirando.


Ora allineare il mirino con i due angoli evidenziati.

Barrell-Onspot split

Che cosa fa?

Questa line-up vi permetterà di dividere il A-Bombsite a metà, particolarmente utile in anti-ecos, come si taglia fuori luoghi di campeggio popolari con CTS in loro cercando di prendere alla sprovvista.

Come lanciare



Trova questo angolo nella posizione Barrell e punta all’estremità superiore di questo conduttore di illuminazione.

Legno-Balcone

Che cosa fa?

Questa line-up sarà fumo fuori una parte cruciale della last stand del CTS cercando di tenere a bada o danneggiare il vostro A-Site prendere. Gli AWPers amano particolarmente giocare dalla posizione del balcone, cercando di catturare Ts che stanno attraversando dal legno alla bomba.

Come lanciare



Stare all’estremità sinistra del muro invisibile in questo angolo e mirare alla parte del cavo che è visibile attraverso le foglie dell’albero.

T-Scale-Speedway

Che cosa fa?

Questo fumo sarà uno dei più importanti quando vuoi prendere il B-Bombsite senza una forte presenza a discesa, permettendoti di lanciare falsi anche con questa line-up. Limita gli angoli di cui devi preoccuparti mentre esci da B-Long per prendere la bomba.

Come lanciare


Stare sul bordo di questa scala sulla linea scura nelle piastrelle.


Ora puntare sopra questa merlatura sul bordo destro vicino di esso.

B-Uscita Halls-B-Scale lunghe

Che cosa fa?

Questo fumo consente di annullare alcuni forti angoli CTs piace tenere sulla nuova-ish Scale posizione. I passaggi permettono al giocatore di jiggle su e giù e le caselle al muro rotto di fronte ad esso rendono questa una posizione forte da cui il CT può regolare quali combattimenti vuole prendere se giocato correttamente. Prendendo questa posizione lontano dalla difesa CT dovrebbe consentire di prendere B con più fiducia.

Come lanciare



Stare in questa parte dell’arco all’uscita B-Halls. Ora è necessario mirare alla parte superiore del parafulmine evidenziato negli screenshot.

Uscita B-Halls-Muro rotto

Che cosa fa?

Questo fumo è fondamentale per quasi ogni tipo di squadra, in quanto consente di prendere più facile Titanic/Scale di controllo su B-Long, come si protegge dagli occhi del CTS giocare Onspot così come Pollaio.

Come lanciare


Stai di nuovo in questa parte dell’Arco.


Ora puntare sopra la tavola di legno nel mezzo delle casse, proprio sul bordo dell’arco vicino al muro rotto

B-Lungo-Porte

Che cosa fa?

Questa line-up consente di tagliare in modo sicuro rotazioni e rinforzi che il CTS potrebbe chiamare una volta che questo fumo esatto atterra. Ci vuole anche via un angolo di cui preoccuparsi quando si vuole attraversare al centro della bomba.

Come lanciare


Mettiti in questo angolo…


… E puntare tra le scatole e la torre.

B-Lungo-Speedway

Che cosa fa?

Questa line-up ti consente di togliere alcune posizioni potenzialmente pericolose ai CTS che stanno cercando di difendere il sito della bomba contro la tua presa. Questa versione è più di un mid-round alternativa alla T-Scale uno, permettendo al lanciatore di essere sul sito bomba rapidamente.

Come lanciare



Stare in un angolo che viene mostrato nella foto in alto a sinistra e ora puntare a sinistra della finestra mostrata, basta toccare il bordo inferiore sinistro con il mirino linea destra.

B-Albero lungo

Che cosa fa?

Ho visto centinaia di variazioni di questo fumo, ma questo è il più facile che ho trovato o incontrato. Ti permette di fumare il popolare Albero boost con un singolo fumo, non permettendo al giocatore potenziato di usare l’albero a suo vantaggio.

Come lanciare



Stare in un angolo mostrato nella foto in alto a sinistra e poi puntare solo a sinistra del muro, ancora lasciando nella zona quasi centrale del mirino, allineato con l’angolo che ho evidenziato nella foto in basso.

B-Lungo-Dentro pollaio

Che cosa fa?

Questo fumo fumerà completamente dal pollaio, senza lasciare più spazio al CT per nascondersi, il che lo costringe a un duello sfavorevole. Tieni presente che un AWPer appariscente potrebbe provare a stare proprio accanto al fumo, aspettando che qualcuno sbirci e poi si nasconda all’interno del pollaio dopo aver potenzialmente ucciso il tuo compagno di squadra.

Come lanciare


Stare all’interno di questo angolo. Ancora.


Ora puntare verso l’angolo in alto a destra di questa barra di legno.

B-Lungo-Lato sinistro Pollaio

Che cosa fa?

Questa è l’alternativa al fumo interno del pollaio, che ha bisogno del fumo che ti mostrerò di seguito per essere efficace. Copre un lato del pollo, diviso con il seguente fumo, non lasciando alcuna reale opportunità per il giocatore CT all’interno del pollaio di diventare di nuovo aggressivo.

Come lanciare


Basta stare in questo angolo familiare.


Ora puntare a questa ombra che si sovrappone una linea nella piastrella sulla parte superiore del muro. A seconda delle impostazioni dell’ombra, potrebbe essere necessario cercare la linea anziché l’ombra.

B-Lungo-Lato destro Pollaio

Che cosa fa?

Questa è l’altra parte necessaria per portare il pollaio fuori dal giro in un modo diverso rispetto al fumo all’interno di esso. Ti permette di bloccare la TC senza molte possibilità di fare qualcosa di valore durante il bombardamento.

Come lanciare


Mettiti in questo angolo. E ‘ un angolo diverso questa volta, ma sono sicuro che si può gestire che.


Ora puntare a sinistra della parte superiore dell’albero mostrato, basta toccarlo con la linea destra e inferiore del mirino.

B-Long-Onspot

Che cosa fa?

Questo è un po ‘ difficile da ottenere le prime volte, ma lo otterrai sempre più velocemente ogni volta. Divide il CTS a metà e ti garantisce una pianta quasi sicura sul sito della bomba.

Come lanciare



Stare in un angolo che viene mostrato a voi nella foto in alto a sinistra e allineare il mirino fino parallelo al tetto e toccare l’angolo di questi mattoni solo leggermente, lasciando la vostra linea mirino appena sotto di esso.

Contagocce-Porta

Che cosa fa?

Questo fumo è fondamentale per te se vuoi prendere il menu a discesa in modo piuttosto sicuro o vuoi dividere A dal menu a discesa e A-Long/Water.

Come lanciare


Trova questa linea nella parete sinistra in Contagocce…


… E punta al punto evidenziato e più scuro nel muro nella zona di caduta effettiva.

Contagocce-Finestra

Che cosa fa?

Questa line-up ti permette, proprio come la line-up di Doorway, di togliere una posizione forte per limitare il numero di angoli che devi coprire quando cadi nel menu a discesa o ti permette di dividere più facilmente B in questo caso, poiché non puoi più essere sparato dalla finestra, permettendoti di semplificare il sito della bomba.

Come lanciare



Stare su questa parte dove le tre tessere si incontrano come mostrato nelle due immagini superiori. Ora trova il punto più scuro evidenziato sul muro e miralo prima di lanciarlo.

CT-Side

A-Lungo – A-Lungo aggressione

Che cosa fa?

Questa line-up è utile per il CTS per utilizzare tutto il piccolo potenziale di aggressività che hanno. Esso consente di spingere fuori A-lungo senza doversi preoccupare di un AWPer o rifler tenendo l’angolo troppo popolare al di fuori dell’arco visibile nelle immagini.

Come lanciare


Stai in questo angolo vicino al fieno.


Ora puntare sopra i merli mostrati, toccando il bordo superiore sinistro di uno dei merli e mantenendolo in linea con la merlatura sotto il mio mirino.

Menu a discesa – Contagocce

Che cosa fa?

Questo è semplice, e le opinioni possono differire su ciò che un buon fumo su questa parte della mappa è. Le persone sono convinte che gettarlo più indietro ti permetterà di individuare i flash prima, ma lascia il rischio di lasciare un leggero spazio alla fine vicino alla goccia dove una T può sbirciare per prenderti alla sprovvista. Questa line-up permette di vedere il Ts prima che possano vedere voi, come devono saltare attraverso ciecamente, non essendo in grado di individuare voi prima di poter individuare la loro canna di fucile. È anche degno di nota che puoi sentire i lampi del clic sinistro, e se stai tenendo questo punto insieme, puoi giocare con uno sulla porta e uno che gioca antiflash (allontanato dalla goccia) per essere sicuro in tutti i casi.

Come lanciare


Resta qui.


Puntare sotto questa parte sporgente della goccia.

Uscita B – Long-B-Halls

Che cosa fa?

Questo fumo ti permette anche di mungere il tuo lato CT per ogni goccia di aggressività che puoi ottenere. Blocca l’ingresso Ts a B-Long, forse punendo per non averlo preso presto.

Come lanciare



Stare in questo angolo sulle scale B-Lunghe e mirare all ‘ “angolo” in alto a destra della finestra.

Tutti fuma line-up in un video!

Questo è tutto per oggi e speravo che ti divertissi a scoprire nuovi modi per fumare alcune parti delle mappe e che tu o la tua squadra li incorporaste nelle loro strategie e giochi standard. Grazie per attaccare con questo articolo tutta la strada.

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