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Introduzione
La scienza è un concetto di gioco in Civilization V che rappresenta il potere di ricerca della tua civiltà. A differenza di altre statistiche come Cultura o Fede, ha un solo uso: l’acquisizione di nuove tecnologie. Questo, tuttavia, è fondamentale per i tuoi progressi nel gioco, perché le tecnologie sbloccano edifici e miglioramenti che ti permettono di accedere alle risorse e produrre quasi tutto il resto, e avanzano anche i tuoi militari, permettendoti di combattere in modo più efficace. E, naturalmente, è uno dei percorsi principali verso vincere il gioco, attraverso la Vittoria Scienza.
Meccanica scientifica
Come per la maggior parte dei giochi di Civilization, i tuoi progressi scientifici sono misurati in Punti scientifici (SPS), noti anche come Punti di ricerca (RPs). Sono generati da varie fonti e aggiunti a un pool totale, che contribuisce al tuo attuale progetto di ricerca. Il progetto verso il quale la tua civiltà rivolge i suoi sforzi di ricerca viene scelto tra le tecnologie disponibili nell’albero tecnologico e può essere modificato in qualsiasi momento (senza perdere i progressi che hai fatto con la tecnologia che hai abbandonato). La scoperta (sviluppo) di ogni tecnologia richiede una certa quantità di SP, che cresce più avanzi attraverso l’albero tecnologico, e che dipende anche dalla velocità di gioco e dalla dimensione attuale del tuo impero (numero di città che controlli). Oltre a ciò, ogni tecnologia ha una o più tecnologie precedenti come prerequisiti-quindi il concetto di un albero tecnologico. Gli unici tecnici senza prerequisiti sono la ceramica, la zootecnia, il tiro con l’arco e l’estrazione mineraria – i primi disponibili per la ricerca all’inizio del gioco.*
Il processo di ricerca è automatico e inizia una volta impostato il capitale – questo significa che stai costantemente ricercando qualcosa durante l’intero gioco. Più SPS contribuisci ogni turno per la ricerca, più velocemente scoprirai la tecnologia attuale. Dopo aver scoperto una tecnologia, si guadagna tutti i suoi vantaggi, e il gioco vi chiederà di selezionare quello successivo da ricercare.
Come accennato in precedenza, non è necessario sviluppare completamente ciascuna tecnologia prima di passare a quella successiva: è possibile fare progressi verso una, quindi passare a un’altra, se la situazione strategica lo richiede. Più tardi, tornerai alla prima tecnologia e i tuoi scienziati riprenderanno da dove si sono fermati.
Tech Tree and Civilization Er
Tutte le tecnologie del gioco sono organizzate in un “albero”, con ogni tecnologia “connessa” a uno o più tecnici di livello superiore. Quei tecnici di livello superiore non possono essere ricercati prima di completare tutti i tecnici di livello inferiore che si connettono direttamente a loro (un processo noto come “sblocco”). Quindi, non puoi né ricercare né guadagnare in altri modi tecnologie che non hai sbloccato-tienilo a mente quando pianifichi il tuo sviluppo tecnologico e quali tecnologie andrai a ricercare dopo!
L’albero tecnologico è anche diviso in epoche, a partire dall’Era antica e finendo con l’Era dell’informazione. Queste epoche sono un’ampia rappresentazione del livello generale di sviluppo della tua civiltà, sia dal punto di vista storico che di gioco. Ogni era include un certo numero di tecnologie, divise in due livelli; tutte le tecnologie in un certo livello richiedono all’incirca la stessa quantità di SP, e la quantità generale di SP progredisce gradualmente da sinistra a destra. Quelli del livello 2 (il livello più a destra) sono quasi sempre collegati al livello 1 (il livello più a sinistra). In altre parole, i tecnici di livello 1 di una certa era sono quasi sempre prerequisiti per i tecnici di livello 2 della stessa era. Ci sono notevoli eccezioni, tuttavia, e in molti casi si può saltare livelli per progredire più velocemente alla prossima era.
La tua civiltà inizia sempre nell’era antica (a meno che tu non inizi un gioco personalizzato da un’epoca successiva). Per passare all’era successiva, è necessario ricercare tutte le tecnologie incluse in quella precedente o una singola tecnologia dell’era successiva (dopo averla sbloccata ovviamente). L’era in cui ti trovi attualmente determina una serie di altri effetti di gioco, come la quantità esatta di Cultura e Fede che ricevi da Città-Stato amichevoli o a quali politiche sociali hai accesso.
Si noti che il passaggio alla prossima era è un risultato importante per una civiltà, ed è segnato da un annuncio speciale. Tenete d’occhio per questi annunci per monitorare i progressi dei tuoi rivali!
Per un elenco completo delle tecnologie, vedi qui.
Produrre scienza
Popolazione ed edifici
La principale fonte di SP nel gioco è la tua popolazione. Ogni cittadino in ogni città del tuo impero (anche le città Fantoccio) contribuisce automaticamente 1 SP al totale. D’altra parte, ogni città (anche le città fantoccio) aumenta il costo delle nuove tecnologie del 2%! Pertanto, se si vuole massimizzare la produzione scientifica, è meglio avere un piccolo impero con città fortemente popolate di un grande impero con molte città, ognuna con solo 3-4 Cittadini. Certo, la cosa migliore è avere un grande impero con una grande popolazione.
La seconda fonte di SP sono gli edifici scientifici. Tuttavia, la maggior parte di questi basa i propri contributi sul numero di cittadini nella città in cui sono costruiti, il che significa che la popolazione conta di nuovo. Ad esempio, una Biblioteca è più efficace in una città con 20 Cittadini (fornendo +10 SP), che in una città con 6 cittadini (fornendo solo +3 SP). Alcune meraviglie anche produrre o migliorare la scienza, come mostrato di seguito.
Edifici che forniscono scienza
Edificio | Epoca | Scienza | Requisiti |
---|---|---|---|
Libreria | era Antica | +1 la Scienza per ogni 2 Cittadini | Scrittura |
Università | epoca Medievale | +33% la Scienza, +2 la Scienza nella giungla piastrelle lavorato dalla città | Istruzione, richiede una Biblioteca, Carta Maker, o Biblioteca Reale |
Osservatorio | Rinascimentale era | +50% Scienza | Astronomia, richiede una montagna adiacente alla città |
Scuola Pubblica | era Industriale | +3 la Scienza, +1 la Scienza per ogni 2 Cittadini | Teoria Scientifica, richiede una Università o Wat |
Laboratorio di Ricerca | era Moderna | +4 la Scienza, +50% Scienza | materie Plastiche, richiede una Scuola Pubblica |
Meraviglie che forniscono scienza
Meraviglia | Scienza | Requisito |
---|---|---|
la Grande Biblioteca | +3 la Scienza, la Biblioteca libera e fornisce una tecnologia gratis | Scrittura |
Collegio Nazionale | +3 la Scienza, +50% Scienza | Richiede una Biblioteca in ogni città |
Torre di Porcellana | 50% la Scienza da contratti di ricerca | Architettura
Richiede Razionalismo () |
Università di Oxford | +3 la Scienza, e fornisce una tecnologia gratis |
Istruzione Richiede una Università in ogni città |
Scienziato Specialisti
Un certo numero di science-oriented edifici hanno slot per Scienziato Specialisti. L’assegnazione di Cittadini a lavorare in loro fornisce + 3 Scienza ciascuno all’output di base della città.
Terreno
Normalmente, il terreno non è una fonte di Scienza. L’unico tipo che ha un potenziale scientifico intrinseco è la giungla, ma solo dopo aver costruito un’Università in città che la controlla (cosa che non accade prima del gioco centrale).
Molte Meraviglie naturali producono Scienza e potrebbero essere estremamente vantaggiose per il tuo impero all’inizio del gioco, fornendo ulteriore scienza quando non sono ancora possibili altre fonti.
Infine, il miglioramento dell’Accademia aggiunge una buona quantità di Scienza a una tessera-di nuovo molto utile nei primi giochi (e anche in seguito – l’importo iniziale aumenta con determinate tecnologie).
caratteristiche del Terreno che aumentano la scienza
Funzione | Bonus |
---|---|
Accademia | +8 la Scienza, +10 la Scienza con la Teoria Scientifica, +12 la Scienza con la Teoria Atomica, +16 con il New Deal la Libertà Ideologia |
Trading Post | +1 la Scienza, con il Libero Pensiero dal Razionalismo Politiche Sociali Albero |
Giungla | +2 la Scienza, se lavorato da una città con l’Università |
Altre Fonti
I seguenti ulteriori modi per promuovere la Ricerca sono disponibili:
- l’Apertura di rotte commerciali con le altre civiltà; ogni percorso contribuirà alcuni SPs, in base al numero di tecnologie altra civiltà ha scoperto che lei non ha.
- Utilizzando un Grande Scienziato, attraverso la sua abilità speciale. Ciò contribuisce immediatamente a un numero fisso di SP, a seconda dell’epoca in cui ti trovi.
- Condurre accordi di ricerca con altre civiltà. Ancora una volta, questo contribuisce a un numero fisso di SPS verso il tuo attuale sforzo di ricerca. Nota che se guadagni più punti che sufficienti per completare la ricerca della tecnologia corrente, i punti extra vengono automaticamente applicati alla tecnologia successiva nella tua coda o a un’altra tecnologia casuale disponibile per la ricerca se non ne hai una in coda. Lo stesso vale per il Grande Scienziato.
Ci sono anche modi per ottenere tecnologie” libere”:
- Rubare tecnologie da altre civiltà tramite spionaggio. Nota che sei limitato alle tecnologie che l’altra civiltà ha scoperto, e non l’hai fatto, ma hai sbloccato e disponibile per la ricerca.
- Costruire certe meraviglie.
- Finire l’albero della politica del razionalismo.
Le seguenti politiche sociali e principi ideologici incoraggiano anche Scienza:
politiche Sociali che forniscono scienza
Politica/Tenet | Ramo/Ideologia | Epoca | Requisiti | Effetto |
---|---|---|---|---|
Scolastica | Patrocinio | medioevo | Filantropia | Città-stato di fornire il 25% di loro la Scienza a voi |
il Secolarismo | Razionalismo | Rinascimento | nessuno | +2 la Scienza per ogni specialista |
Free pensiero | Razionalismo | Rinascimento | Secolarismo | +17% Scienza all’Università, +1 per Posti di scambio |
rivoluzione Scientifica | Razionalismo | Rinascimento | Libero Pensiero | Aumenta la Scienza acquisita da Contratti di Ricerca da +50% |
il Lavoratore ha Facoltà | Ordine | Industriale | Due di livello 1 Ordine di Principi | +25% la Scienza Fabbriche |
Spionaggio Industriale | Autocrazia | Industriale | nessuno | Spy tech rubare tasso di +50% |
Note:
- l’Adozione di Razionalismo ti dà un +15% la Scienza, mentre il tuo impero è Felice (+10% Scienza ).
- L’adozione di tutte le politiche nell’albero del razionalismo garantirà 2 tecnologie libere (1 tecnologia libera in ).
- Completare l’ordine ti dà +2 Scienza in ogni città (in vaniglia e ).
- Completare l’albero delle politiche di libertà raddoppia la produzione da grandi miglioramenti delle tessere, inclusa l’Accademia (in vanilla e ).
- Questo effetto è trasferito al Principio della libertà del New Deal.
Conversione scientifica
Dopo aver studiato l’istruzione, le tue città acquisiscono la capacità di convertire il 25% della loro attuale produzione in Scienza. Basta assegnare questa capacità nella funzione di produzione di una città, e inizierà a produrre scienza, aggiungendo punti ogni turno in base al suo potenziale produttivo!
Inoltre, si noti che tutta la produzione scientifica nelle città fantoccio subisce una penalità del 25%.
Strategia
Come menzionato sopra, il progresso scientifico è vitale per il tuo impero, specialmente nelle difficoltà più elevate, anche se non persegui una vittoria scientifica. Un buon progresso tecnologico consente al tuo esercito di guadagnare un vantaggio grazie alla tecnologia militare superiore; ti dà maggiori possibilità di completare le Meraviglie perché ti consente l’accesso anticipato a loro (e come sappiamo, le Meraviglie sono completate su una base “first build-first serve”) e sblocca tutti gli edifici necessari per gli altri tipi di vittoria.
La scienza dipende prima dalla popolazione e poi dagli edifici, la maggior parte dei quali basa i loro bonus anche sulla popolazione. Quindi, avere una grande popolazione è una chiave per produrre molta scienza .
Usa ogni opportunità per estrarre la scienza dal terreno-se hai un sacco di tessere della giungla nelle vicinanze, NON TAGLIARLE, a meno che non sia assolutamente necessario! Ognuno aumenterà la scienza non appena costruirai un’Università nella città che la controlla. Inoltre, quando si guadagna un grande scienziato, costruire il suo miglioramento piastrelle-l’Accademia. E cercare quelle meraviglie naturali che producono Scienza ,e cercare di costruire una città nelle vicinanze!
La progressione tecnologica è fondamentale per tutti nel gioco; ma altrettanto importante quanto produrre la scienza è come usi quella scienza, o meglio (dal momento che la scienza ha solo un uso: scoprire le tecnologie) in quale ordine scopri le tue tecnologie. Dovresti avere una strategia per questo, basata sulla tua attuale strategia di sviluppo, sulle circostanze attuali del tuo impero (essendo basso su Oro, Cultura, o un’altra merce, o essere minacciato da un vicino), e infine sul tipo di vittoria che stai cercando.
Una tecnica molto importante che devi padroneggiare, se vuoi avere successo, è il salto tecnologico. A causa del modo in cui funziona l’albero tecnologico, sei effettivamente in grado di salire sull’albero senza ricercare ogni singola tecnologia! Questo può essere utilizzato per ottenere l’accesso anticipato ai vantaggi di una tecnologia chiave, compresa la capacità di costruire alcune meraviglie del mondo prima della concorrenza. Per ottenere ciò, controlla la tecnologia che desideri nell’albero, quindi segui le linee che si collegano al suo lato sinistro: ti condurranno ai prerequisiti immediati per la tecnologia. Ripetilo anche per questi tecnici, finché non stabilisci il percorso necessario per il tuo attuale stato tecnologico. Quindi lavora costantemente verso la tecnologia di destinazione, scavalcando gli altri lungo la strada. In seguito, torna indietro e cerca ciò che hai saltato. (Non è consigliabile lasciare grandi lacune tecnologiche nel tuo albero, poiché questo si ritorcerà quasi certamente in un momento inopportuno. Un segno dell’importanza di questa tecnica è che l’IA del computer la usa sempre, specialmente all’inizio del gioco.
La scienza è praticamente richiesta per 2 delle 4 condizioni di vittoria: vittoria scientifica e vittoria diplomatica. Per il primo dovrai costruire un’astronave e le sue 4 parti sono sbloccate tramite 4 delle ultime tecnologie dell’era dell’informazione (o dell’era futura in vanilla Civilization V). Per ulteriori informazioni su questo tipo di vittoria, vedere Scienza vittoria.
Nel secondo caso, c’è una meraviglia necessaria per innescare il voto per un leader mondiale: le Nazioni Unite. Questa meraviglia è sbloccata dalla tecnologia della globalizzazione, che è anche una delle ultime nell’ultima era. Sebbene i suoi prerequisiti ti consentano di affrettarti ad esso saltando una buona parte delle tecnologie dell’era atomica e dell’era dell’informazione. Senza questa Meraviglia, è impossibile vincere una vittoria diplomatica (le votazioni non inizieranno mai), e gli altri probabilmente non la costruiranno, se vedono che hai una grande influenza con le città-stato.
Nota che le Nazioni Unite non sono più una Meraviglia nel pacchetto di espansione Brave New World, ma si sviluppano automaticamente dal Congresso Mondiale, quindi quanto sopra non è valido – non avrai bisogno di tanta scienza per una vittoria diplomatica. Ancora, la tecnologia di globalizzazione rimane estremamente prezioso per vincere questo tipo di vittoria-correre dritto ad esso!
Infine, per una vittoria di dominio, avrete bisogno di un esercito competitivo, in grado di sconfiggere tutte le altre civiltà. Ancora una volta, saranno necessarie tecnologie militari in ritardo per questo.
* Hanno infatti un prerequisito: la tecnologia agricola. Ma la scoperta di questa tecnologia è la base stessa della civiltà, l’unico requisito per una tribù barbara per avanzare a questo nuovo status, quindi consideriamo che ogni civiltà inizia con l’Agricoltura già ricercata.
Liste
Edifici • Civ • DLC • Miglioramenti • Promozioni • Risorse • Scenari • Politiche Sociali • Tecnologie • Terreno • Abilità • Unità di misura • Meraviglie (Naturale)
Ere
Antica • Classica • Medioevo • Rinascimento • Industriali • Moderno • Il Futuro† • Atomic‡ • Informazioni‡
Concetti Di
Città-Stato • Cultura Spionaggio‡ • Cibo • Oro • Grandi persone * Felicità * Produzione * Religione‡ * Scienza * Turismo‡ * Vittoria
Guide ecc.
Risultati * Matematica * Modding * Principali patch * Colonna sonora
† Solo in vanilla Civ5
‡ Solo in Dei & Re e Brave New World