Reddit-civ-Una guida per un’ampia strategia di dominazione utilizzando la Cina come esempio.

Ho realizzato questa guida per mappe di dimensioni standard. Ho avuto successo con questa strategia sulla difficoltà immortale, ma non ho provato questa strategia sulla divinità. Questa guida dipende dalla Cina come esempio, ma ci sono suggerimenti per adattare i concetti ad altre civiltà.

Questa strategia ha quattro fasi. Le fasi 3 e 4 sono nei commenti perché questa guida era troppo lunga.

Fase 1: Espansione (circa 60 giri)

Questa fase consiste nel rivendicare la tua terra facendo scendere rapidamente le città.

Ordine tecnologico

ceramica, estrazione mineraria, zootecnia, tecnologia di lusso, tiro con l’arco, scrittura, tecnologia di lusso, ruota, costruzione, matematica

L’ordine tecnologico dipenderà parzialmente dalle risorse vicine. Ceramica deve essere il primo in modo da poter costruire il santuario in fretta. La zootecnia è utile per arrivare presto in modo da poter trovare cavalli e venderli. Lussi saranno anche venduti nella fase iniziale per finanziare l’espansione. Vuoi arrivare alla valuta per i mercati e scrivere per i produttori di carta

Ordine di costruzione del capitale

scout, monument, shrine, granary (opzionale), worker, archer, worker, archer, paper maker

Lo scout deve essere costruito prima per trovare quelle antiche rovine e civ vicini. Devi conoscere la terra vicina per sapere in quale direzione ti espanderai. Se hai trovato ceramiche in antiche rovine, potresti trovare meglio costruire il santuario prima del monumento. Il granaio ti aiuterà a lavorare meno piastrelle alimentari e più piastrelle di produzione. Alla fine di questa lista, puoi costruire arcieri o coloni secondo necessità. Dipenderà da quanto velocemente ci si aspetta di essere in una guerra.

Build non capital

L’ordine qui è flessibile. Invece di un ordine specifico, elencherò le prime quattro importanti build dal più al meno importante: monumento, arciere, santuario, cartaio. Il monumento ti fa muovere verso le tue politiche di libertà mentre il santuario ti aiuterà con la tua religione. Se non si poteva ottenere una fede generando pantheon, i santuari sarà molto utile. Di solito si desidera ogni città per costruire un arciere per aiutare con la vostra difesa.

Politiche sociali

Libertà opener, repubblica, (regola collettiva, cittadinanza, meritocrazia), rappresentanza. Questo riguarda le fasi 1 e 2.

L’ordine in cui si adottano le politiche sociali è alquanto flessibile. Repubblica è meglio prendere prima in modo che quando hai trovato nuove città, è possibile ottenere edifici più veloce. Se si prende il colono libero o lavoratore libero prima dipende dalla vostra preferenza e l’economia. Se è possibile acquistare un colono o due, si può anche prendere il lavoratore libero ora dal momento che non avrete bisogno di un altro colono che presto, e la felicità può limitare. Quando arrivi alla meritocrazia, vuoi avere rotte commerciali pronte o quasi pronte per quella spinta alla felicità. Preso l’ultimo, la rappresentazione dà un’età d’oro molto buona perché ci sono più tessere generatrici d’oro a quel punto.

Religione

Idealmente, si sarà in grado di ottenere un pantheon che genera la fede. Desert folklore è il migliore se si depongono le uova in un buon posto, ma ci sono un sacco di altri. Se giochi con i maya o l’Etiopia, le tue piramidi / stele avranno una generazione di fede sufficiente e raccomando messenger of the gods. Se hai il tempo di farlo, puoi prendere monument to the gods e costruire stonehenge, ma fai attenzione che questo diventa molto difficile su immortal e deity e probabilmente rallenterà troppo la tua espansione. Il vostro obiettivo è quello di essere in grado di generare un grande profeta con la fede si genera.

Obiettivo generale

Vuoi risolvere molte città rapidamente. Io di solito lo scopo di scendere 5-6 città in questa fase. Dovresti vendere tutte le risorse per ottenere denaro velocemente, quindi comprare i coloni quando puoi. Le città dovrebbero essere 4 piastrelle di distanza da un’altra città (distanza minima). Ciò mantiene bassi i costi della rotta commerciale. I lavoratori dovrebbero concentrarsi su lussi e piastrelle di produzione, ove possibile. Spesso è utile stabilirsi direttamente su un lusso, come ho fatto nella mia capitale nell’esempio qui sotto.

Vuoi anche limitare la crescita delle tue città. Mi piace limitare le nuove città alla popolazione 4 e la capitale alla popolazione 5. Più tardi, lascerò che le città colpiscano la popolazione 5 e lascerò che la capitale diventi più grande, a seconda della mia felicità. Le città dovrebbero essere grandi quanto la quantità di felicità locale che puoi compensare. Ogni popolazione produce 1 infelicità, quindi in una città con 4 popolazione, è utile solo per ottenere edifici che portano la vostra felicità per un totale di 4. Durante questa fase, va bene se il tuo impero è infelice per un po’, ma non lasciare che l’infelicità arrivi a 10 o superiore. Le tue unità diventano più deboli e la produzione rallenta.

Ad esempio Ecco la mia posizione di partenza, ed ecco il mio civ alla curva 71. Nota la prontezza per la prossima guerra azteca.

Suggerimenti

Ho detto che la diplomazia è la chiave. Una grande cosa che puoi fare è convincere i tuoi vicini a dichiarare amicizia, quindi fare cose ostili senza pugnalarli alle spalle. Se spingi i tuoi vicini a pugnalarti alle spalle, tutti li odieranno e sarai un bravo ragazzo per andare in guerra con loro. Stabilirsi vicino a loro, dire loro di non stabilirsi vicino a te, fare una domanda commerciale, rubare territorio con un grande generale, bullo loro città stato protette. Nota che pugnali il tuo amico se vai in guerra con loro o se li denunci.

Fai attenzione a chi è nel tuo gioco e chi potrebbe andare in guerra con chi. Ad esempio, se vedi che Gandhi è posto tra te e Alexander, sai che Alexander lo inseguirà. Ad Alexander piace la guerra presto, e Gandhi non ama la guerra fino all’era atomica. Ottenere Alexander di andare dopo Gandhi, attendere un paio di giri per Gandhi per ottenere le sue truppe in posizione per difendere, poi andare dopo di lui, mentre le sue truppe sono dall’altra parte. Alexander ti piacerà per andare in guerra contro un nemico comune e avrai un tempo facile a picchiare il pacifista radioattivo preferito da tutti.

In genere evito il national college per questa build. Fermerà la tua espansione poiché hai bisogno di una libreria/cartiera in ogni città, quindi avrai troppi turni in cui non puoi costruirlo. Con così tante città, non ne avrai bisogno in alcun modo.

Una volta che hai la costruzione, puoi aggiornare i tuoi arcieri. Tieni un po ‘ di soldi risparmiati per questo. Entro la fine di questa fase, si desidera avere almeno 6 arcieri, anche se più è quasi sempre utile.

Fase 2: Difesa (circa 50 giri)

Questa fase riguarda la difesa dell’inevitabile guerra iniziale e la posizione per iniziare una guerra successiva.

Ordine tecnologico

valuta, lavorazione del bronzo, lavorazione del ferro, ingegneria, corporazioni, macchinari

Il macchinario è la chiave qui perché aprirà l’UU cinese, il Chu-Ko-Nu. Con altri CIV, puoi adattarlo alle tue esigenze. Ad esempio, se giochi come Arabia, Mongolia o Songhai, questa fase ti porterà alla cavalleria. Se giochi come i francesi, puntiamo alla polvere da sparo. Il Giappone punterà sull’acciaio. Dal momento che si stanno espandendo in molte città, la lavorazione del ferro in genere ti mostra il ferro vicino o nel tuo territorio.

Capital build

Il capitale è flessibile a questo punto e dipenderà dalla guerra in cui ti trovi e dallo spazio che hai. Principalmente, lo userai per costruire arcieri e coloni compositi, mentre gli edifici utili possono essere gettati come meglio credi. Non tutti questi sono necessari, in modo da costruire come si vede in forma. Edifici utili sono mercati, zecche, colossei, opere in pietra e circhi.

Non Capitale costruisce

mercati, bowmen composito, e colosseum. Questo può essere nell’ordine che ritieni opportuno, ma il punto importante è che hai bisogno di difesa, denaro e felicità. Potresti volere granai o mulini ad acqua in alcune città in modo da poter lavorare piastrelle più produttive. Sono opzionali e dipendono dal terreno.

Le politiche sociali qui sono combinate con la fase 1. Verso la fine di questa fase, finirai la libertà.

Religione

Da qualche parte durante questa fase, a seconda di quanta fede generi, troverai una religione. Le tue scelte dovrebbero essere la sepoltura cerimoniale e l’ascetismo. Poiché le tue città hanno una piccola popolazione, si convertiranno molto facilmente alla tua religione. Dal momento che hai santuari in ciascuno, la felicità aumenterà. Alla prossima occasione, compra un missionario e diffondi la religione nelle città centrali o più lontane per ottenere un po ‘ di diffusione.

Migliorare la religione può essere fatto sia con una fede generato grande profeta se la vostra fede è molto forte o utilizzando grande persona libera della libertà. Puoi prendere un grande profeta gratuito, o se arriva un po ‘ più tardi, usalo su un grande ingegnere e affretta la basilica di Santa Sofia. Se hai generato il tuo secondo grande profeta senza usare la grande persona libera di liberty, un grande ingegnere per affrettare la grande muraglia è una buona idea, se non altro per impedire all’IA di averlo. Le tue prossime due scelte dovrebbero essere testi religiosi e pagode. Se non è possibile ottenere quelli, cercare qualcosa di felicità correlati e tutto ciò che aiuta a diffondere la religione passivamente.

Obiettivo generale

Puoi sistemare un paio di città durante questa fase, ma probabilmente combatterai l’IA. Questo è il motivo per cui è necessario essere flessibili nella costruzione di coloni e arcieri. I tuoi arcieri e arcieri comp saranno molto utili in questo. Posizionali sulle colline dove puoi e mantieni l’IA a distanza dove possibile. Quando combatti più unità, mira a uccidere la prima unità che attacchi prima di passare ad attaccare quella successiva. Se i vostri vicini hanno 1 o 2 città che sono facili da prendere e si può permettere il colpo felicità, farlo. Entro la fine di questa fase, si dovrebbe avere una discreta quantità di felicità se la strategia ha funzionato bene.

Suggerimenti

Risparmia un po ‘ di soldi per la fine di questa fase. Avrete un bel paio di arcieri compositi e li si può aggiornare a Chu-Ko-Nus. Questo li renderà pronti per la fase successiva. I suggerimenti che ho menzionato nella fase 1 sulla diplomazia si applicano anche qui.

Quando si generano grandi generali dal combattimento, inviarli alle vostre truppe veloce. Avrete un sacco di loro attraverso il gioco in modo da poterli piantare giù per rubare il territorio, se necessario. Questo è un modo particolarmente buono di provocare l’IA in una guerra.

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