PS2 compie 20 anni: i nostri ricordi dei migliori giochi della console classica

La PlayStation 2 ha venduto oltre 150 milioni di unità, rendendolo la console domestica di maggior successo di sempre. Sono passati 20 anni da quando la PS2 è stata lanciata per la prima volta in Giappone il 4 marzo 2000. La console facilmente dominato i suoi concorrenti con le dimensioni della sua libreria software, e ha ottenuto una spinta enorme dal fatto che era anche un lettore DVD a prezzi accessibili indietro quando una cosa del genere era difficile da trovare.

Oggi, il team TechRadar saluta la PS2 con i ricordi di alcuni dei nostri giochi preferiti della lunga durata della console. Si diverta.

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GTA 3 e la creazione di giochi open world

GTA 1 e 2 erano controversi giochi top-down open world che avevano un seguito particolarmente grande nel Regno Unito. GTA 3, la prima entrata PS2 della serie, era assurdamente ambizioso: traduceva gli stessi meccanismi di furto d’auto, scontri a fuoco ed esplorare un’intera città in 3D senza sacrificare nulla. Il suo ambiente Liberty City ispirato a New York era senza precedenti nei dettagli, dall’autentico sound design mentre cammini per le strade alla varietà di NPC che si trovano nel mondo. Aveva un’intera selezione di stazioni radio a cui potevi sintonizzarti. Era mozzafiato per l’epoca, ed enormemente influente.

Ogni gioco open world utilizzato GTA 3 come modello – e lo fa ancora. Senza di essa, gli ultimi 20 anni di giochi sarebbero stati molto diversi. Le voci successive Vice City e San Andreas hanno aumentato la scala e il dettaglio del mondo, aggiungendo musica con licenza alle stazioni radio e lanci vocali all-star. Che colpo di stato, guardando indietro, che la PS2 ha avuto questo primo gioco 3D esclusivamente per un anno prima che i proprietari di Xbox ottenessero il loro turno. – Samuel Roberts

SSX Difficile e ottenere il punteggio più alto

(Immagine di credito: EA)

Quando ero all’università, un concorso è nato in casa mia. Questa competizione ci consumava, ci metteva l’uno contro l’altro e faceva infuriare chiunque non fosse coinvolto. Avevamo bisogno di rompere un milione di punti nella sfida trick del livello Garibaldi di SSX Tricky.

Qualsiasi gioco che prende il suo titolo e una buona parte della sua meccanica da una pista Run-DMC sta per sedersi bene in una hall of fame. Tricky è stato il picco della serie SSX, con controlli oh così semplici e snowboard incredibilmente soddisfacente. Non c’è niente come maxing fuori il vostro metro difficile con alcune mosse Uber showboating dolci, o la realizzazione schiacciante che hai fatto un grave errore di temporizzazione con l’animazione scelta.

È questa euforia, frenesia e mistero che ha tenuto SSX difficile nella mia vita nel corso degli anni – dalla sua prima introduzione nel 2001, fino a quelle settimane di ossessivamente perfezionare l’ottimale Garibaldi run nel 2017 (nota a margine: l’abbiamo fatto, ed è stato storico). – Tabitha Baker

Ragnatela di Spider-Man 2

(Credito immagine: Activision)

L’estate 2004 è stata un periodo formativo per me – l’uscita di Spider-Man 2 nelle sale ha dato il via a un amore per tutta la vita per i fumetti e i film di supereroi, come sono sicuro che ha fatto per molte persone, e in qualche modo c’era un grande gioco di tie-in per andare con esso. Spider-Man 2 di Treyarch ha portato Peter Parker nel genere open world, e mentre ogni livello che ti ha portato in casa era piuttosto brutto, pattugliando la città come Spidey non ha mai perso il suo fascino.

La pazienza dei giocatori potrebbe essere stata testata dalle sidequest rote open world, come il recupero di palloncini per bambini, ma Treyarch ha inchiodato il web-swinging attraverso una New York City resa in modo convincente. Il gioco Spider-Man di PS4 è essenzialmente un successore spirituale di questo classico del 2004. – Samuel Roberts

Fusione di Kingdom Hearts di Disney e Final Fantasy

(Credito immagine: Piazza Enix / Disney)

Più tardi Kingdom Hearts giochi rovinato la formula promuovendo lore senza senso che ha reso la serie impenetrabile, nonostante il fatto che la serie dispone di personaggi Disney popolari e le impostazioni. La prima voce in questa serie RPG d’azione, però, era molto più semplice. In viaggio tra i mondi Disney con Paperino e Pippo nella tua astronave in stile Lego, hai giocato come Sora, un ragazzo spazzato lontano dalla sua casa su un’isola remota.

Giocherai quindi un ruolo chiave nelle storie dei classici film Disney, collaborando con personaggi ospiti come Tarzan e Aladdin per affrontare i cattivi dei film. Il primo sembrava davvero qualcosa, e la seconda voce su PS2 ha migliorato notevolmente il combattimento, ma ha anche scaricato un carico di personaggi nella storia che ha reso il gioco leggermente più difficile da godere. I problemi della serie sono aumentati da lì, ma il fatto che le persone siano ancora investite in questi giochi quasi due decenni dopo dimostra il loro fascino duraturo. – Samuel Roberts

Ico e Shadow of the Colossus introdurre i giocatori ad un nuovo tipo di gioco

(Immagine di credito: Sony)

Questi giochi, dallo stesso sviluppatore ormai defunta del Team Ico, ha segnato un sacco di giocatori’ primo incontro con i giochi che infuse loro storie di puri momenti emozionanti, e che non assomigliano a niente altro sul mercato al momento.

In Ico, si gioca come un bambino esiliato che cerca di proteggere una ragazza misteriosa, Yorda, da figure oscure. In Shadow of the Colossus, interpreti un uomo che vuole riportare una donna misteriosa da uno stato comatoso ad ogni costo-e uccidere inconsapevolmente strane creature che vagano in una terra proibita è il prezzo che decide di pagare.

Entrambi influenzerebbero innumerevoli giochi indie negli anni a venire. La loro costruzione del mondo è incredibile, invitandoti a speculare su ciò che ha portato agli scenari di ogni gioco e su come alla fine si connettono. Entrambi sono invecchiati incredibilmente bene, e Shadow of the Colossus è disponibile anche su PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 e fare orrore personale

(Immagine di credito: Konami)

“Nei miei sogni agitati, vedo che la città…” Il primo Silent Hill, di cui il survival horror di serie uncanny fondazioni, ma è stato Silent Hill 2 che ha dato mesleepless notti grazie al suo potente, personal storytelling. Pyramid Head, trascinando il suo Grande coltello, era uno degli antagonisti più agghiaccianti per abbellire la PS2, ma nulla in Silent Hill 2 era semplicemente spaventoso per il gusto di farlo – c’era una ragione dietro ogni creatura deformata e contorta se potessi stare a guardare abbastanza da vicino, e chiedere la domanda inquietante ‘ Perché?’

Il vero orrore del gioco è stato il modo in cui ha generato incertezza, offrendo frammenti di trama e contesto, e lasciandoti assemblare un’immagine di rabbia, senso di colpa e paura. Un capolavoro straziante che pochi titoli da allora hanno abbinato. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, che anche i fan di Star Wars non potevano godere

(Credito di immagine: Lucasfilm)

Non mi è mai importato del franchise di Star Wars, ma un’eccezione sono i giochi Battlefront originali, in particolare il numero due. Le battaglie erano caos puro, con astronavi, carri armati e raggi laser che volano in tutto il luogo, ed è stato lo stesso tipo di divertimento che mi attira ai giochi Battlefield ora.

Le modalità campagna potrebbero non essere state estremamente stimolanti, ma la modalità Conquista galattica ha offerto una discreta quantità di divertimento, portando un certo livello di strategia alle riprese (che è ottimo per chi preferisce i tiratori in stile tattico). Avere due persone che trascorrono ore in una campagna push-and-pull come quella era una valida alternativa a una corretta modalità storia. – Tom Bedford

God of War 2 dimostrando che le limitazioni hardware non significano nulla

(Credito immagine: Sony)

Il primo God of War è stato un gioco incredibilmente impressionante per il suo tempo, ma è stato il suo follow-up ultra-violento, God of War 2, che mi ha davvero fatto impazzire. Arrivando in 2007, un incredibile sette anni dopo il lancio di PS2, la vastità del gioco mi ha fatto guardare la mia console invecchiata incredula.

Il livello di apertura, che prevede il ridimensionamento e la lotta contro l’enorme Colosso di Rodi, è stata un’incredibile dichiarazione di intenti dello Studio SCE Santa Monica. Il giocatore è stato lasciato cadere nel vivo dell’azione, e la battaglia cinematografica con la statua gigante ha lasciato molti di noi a chiedersi che tipo di stregoneria fosse stata eseguita per far funzionare questo gioco con una tecnologia vecchia di sette anni.

A quel punto la PS2 si era già assicurata la sua reputazione come la migliore console di giochi mai realizzata, quindi il fatto che fosse in grado di mettere fuori un gioco di questa qualità nei suoi anni rimanenti è una vera testimonianza di quanto fosse buona la PS2. Che modo di uscire. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 che porta la leggendaria serie al suo apice

(Immagine di credito: Konami)

Dopo un sequel divisivo, breve e deludente in MGS2, il prequel MGS3 del 2004 ci ha portato nella giungla negli anni ‘ 60 dove la fitta tradizione della serie non poteva davvero danneggiarlo. Invece, il cambiamento di ambientazione dà alla storia una sensazione piacevolmente semplice: stiamo invece controllando l’uomo che sarebbe diventato Big Boss, il progenitore genetico di Solid Snake, mentre affronta il suo vecchio mentore nel deserto controllato dai sovietici.

La scelta del luogo permette agli sviluppatori di dare sistemi stealth di Metal Gear una revisione, che ti permette di indossare camuffamento per evitare di essere avvistati dai nemici. Ha anche introdotto la meccanica di sopravvivenza, permettendoti di catturare e mangiare animali trovati nell’ambiente per ripristinare la salute del serpente.

Con un pugno di budello assoluto di un finale, questo è stato uno dei migliori giochi di PS2, anche se non ha mai generato l’hype che il suo predecessore ha fatto. – Samuel Roberts

Persona 4 diventare un fenomeno di tarda generazione

(Credito immagine: Atlus)

Oltre nove anni dopo il rilascio, la PS2 stava ancora ottenendo grandi nuovi giochi. Persona 4 del 2009, una continuazione della serie RPG sviluppata da Atlus che combina dungeon pieni di combattimento con sezioni narrative in stile sim della vita, ha portato la più grande serie Shin Megami Tensei al livello successivo in termini di popolarità negli Stati Uniti e in Europa.

È ancora possibile ottenere Persona 4 su PSN tramite la PS3, se hai uno di quelli calci in giro. Ma la versione PS Vita è probabilmente la strada da percorrere in questi giorni. – Samuel Roberts

Final Fantasy continua la sua età d’oro

(Credito di immagine: Square Enix)

Il picco di Final Fantasy è probabilmente arrivato su PSone con le voci 7, 8 e 9, ma l’era PS2 è stata probabilmente più significativa in retrospettiva. Ognuna delle tre voci principali erano selvaggiamente diverse l’una dall’altra: Final Fantasy 10 ha introdotto la recitazione vocale e ha mantenuto il combattimento a turni dalle voci passate, FF11 era un MMO in piena regola e FF12 era un RPG complesso che ti ha chiesto di programmare i membri del tuo partito per combattere per te.

Su PS2, abbiamo anche visto il primo sequel diretto della serie in Final Fantasy 10-2, che ha segnato un punto di svolta per il numero di spin-off che avremmo visto in base alle voci passate in futuro. – Samuel Roberts

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