L’utente crea l’universo che vuole. Tuttavia, gli utenti distruggono anche ciò che vogliono. Guadagna materie prime che produrranno nuovi prodotti da ciò che distrugge.
È la stessa cosa che faccio sulla linea. L’unica differenza è che c’è meno rischio nel gioco.
L’avventura che viviamo nella zona di comfort.
Se usciamo dalla nostra zona di comfort, la vita è già piena di avventure.
Vivere l’avventura nella zona del comfort è forse uno dei più grandi lussi vissuti dalla gente di oggi.
Questo ci ha reso timidi.
Questo è uno dei motivi principali per lo sviluppo di tali giochi. Ma questo non è un articolo di critica di videogiochi.
Giochi come Minecraft svolgono un ruolo cruciale nello sviluppo dell’intelligenza motoria dei giovani. Ma è importante non rinunciare all’esterno nell’universo.
Se hai un bambino guarda la tigre che mangia i cervi per molti anni, avrà paura della tigre.
Forse questa paura è utile. Ma può sviluppare lo stesso motivo per cose di cui non dovrebbe aver paura.
Ad esempio, un bambino che ha sempre acquistato la mela dal mercato potrebbe aver paura di tirare la mela dal suo ramo. Perché per lui, le mele crescono sul mercato, non sull’albero.
Per portare tale consapevolezza ai nostri figli, dobbiamo passare tanto tempo nella natura quanto sugli schermi.